第42章 塞菲拉(三)
“艾登,你之前说的那次,就是……”
“嗯?”
“你还没……对,就像你说的那样,你当时根本没法回答我!你昏迷不醒,根本就……”
“所以,你是在自言自语?”
“对,没错!我没想到你会记得那种事。”
艾登恍然大悟般点了点头。
塞菲拉也跟着点头,心中暗暗松了口气。
也难怪她会惊讶得捂住嘴巴,毕竟那种情况下,谁会想到对方会记得住呢?
虽然例子不太恰当,但艾登的脑海中还是浮现出这样一幅画面:一个人对着昏迷不醒的病人自说自话,仿佛在进行着虚假的对话。
“啊哈哈哈……”
当然,现实情况远没有那么夸张。
“呼,总算蒙混过去了……”
塞菲拉尽量保持着平静的表情,没有再多说什么。
在npc面前认真地自言自语,现在回想起来,她只觉得一阵尴尬。
这几天她一直习以为常地做着这件事,如今突然感到羞耻,或许是因为她想起了过去不堪回首的黑历史吧。
那段对着只会说预设台词的npc自顾自地喋喋不休的时光。
“等等,那是什么时候的事了?游戏刚上线的时候……那时候我还是高中生?”
大约三年前,这款游戏刚上线时,游戏技术就已经在缓慢而持续地发展。
即使是微不足道的物品,也应用了逼真的图形技术;即使近距离观察墙壁,也看不出任何像素的痕迹;根据不同国家的语言,角色的嘴唇会自然地开合,这些技术在当时已经司空见惯。
而这一切,都可以在虚拟现实中体验到。
然而,即使在这样的世界里,npc依然是npc。
他们从外貌到声音都是预先设定好的,就连命运也掌握在玩家手中,只是一群虚假的人偶罢了。
不过,至少npc的外貌已经可以与现实世界相媲美。
对塞菲拉来说,这就足够了。
npc是自言自语的最佳对象。
“唉……是啊,你连这种事都知道。居然会记得我随口说的话……”
“为什么说是‘随口’?”
“就是随口说的啊!”
砰!
塞菲拉懊恼地把头砸在桌子上,低声抱怨着。
为什么要记得那种话啊……
至少也该记住一些重要的对话吧……
说了那么多话,偏偏记住这种丢人的事……
看来,比起以前,她现在判断对方是否能听到自己说话的能力下降了不少。
“看来我们关系很好啊。”
“唉……嗯?”
“你和我。”
“那当然……”
塞菲拉翻了个白眼,抬起头来。
刚才涌上心头的疑惑,在她眨眼之间便消失得无影无踪。
难道是她多心了?从艾登自然而然的语气中,她听不出任何异样。
“难道,你就只记得这些?关于我的事?”
“……”
“你肯定不记得了!除了刚才说的那件事以外!!”
“……所以,我才想和你聊聊。”
“你说你知道的那件事?”
“就是我刚才说的那些。我想从你这里了解更多的信息。”
一开始,艾登甚至想装作不知道“玩家”是什么。
因为他确实不知道。
如果非要说有什么阻碍的话,那就是刚才那一瞬间,他的眼前突然变得模糊,看到了塞菲拉过去的景象。
简单来说,他无法抑制自己的好奇心。
毕竟,塞菲拉是解开他心中谜团的关键。
“我对你一无所知。但我想,只要和你聊聊,我就能了解你。”
“哼,你根本什么都不知道……”
塞菲拉一边说着,一边翘起二郎腿,一只手搭在椅子的前腿上。
这次她没有像之前那样把椅子翘得很高,看起来不至于摔倒。
她直视着艾登的眼睛。
“但是你又记得那些奇怪的对话。”
塞菲拉陷入了沉思。
即使是从玩家的角度来看,也很难仅凭几句对话就完全了解一个npc的“设定”。
如果还有“选项”可以选择,她一定会把所有选项都试一遍。
或者,如果这一切都只是游戏中常见的桥段,那她也不用费尽心思去揣测艾登的设定,只要按照“套路”去理解就行了。
但现在的情况,却让她难以捉摸。
“一般来说,npc应该会记得上一次轮回发生的事吧?尤其是和剧情有关的事。”
上一次轮回。
并不是指时间倒流,也不是指重复同样的行为。
而是指通关游戏后,重新开始游戏。
当游戏开始注重剧情的时候,结局也自然而然地出现了。
虽然也有一些没有结局的故事,但毕竟不可能所有故事都永无止境。
当越来越多的游戏以讲述主角的故事并最终迎来结局为目标时,玩家们开始感到不舍。
因为一旦游戏结束,就意味着要放下所有的一切。
于是,游戏开发者们想出了一个办法,让玩家在通关后重新开始游戏时,能够保留一部分过去的记忆。
这就是“多周目游戏”。
“我们关系好吗?嗯……怎么说呢,十次里面有八次关系还不错吧。”
塞菲拉斟酌着语句,用一种自认为还算满意的说法试探着艾登。
到目前为止,她在之前的几次轮回中,和艾登的关系都还算友好。
她并不讨厌艾登,事实上,由于经常需要和艾登打交道,她甚至可以说是比较喜欢这个npc。
“八次……?你是说,我们之间有过短暂的疏远吗?”
“呃……算是吧。”
“我可不记得有这种事,是什么时候……”
艾登似乎并不知道“轮回”的概念。
从他曲解“十次里面有八次”这句话的意思就能看出来。
他该不会以为塞菲拉说的是,他们之间有大约二十天关系不太好吧?
他明明知道玩家使用的是什么系统,却对“轮回”一无所知。
他甚至还记得那些和游戏毫无关联的自言自语。
塞菲拉的大脑飞速运转,试图理清这一切。
“……时间,你说的那件事,是什么时候发生的?”
“时间?”
还没等塞菲拉想明白,艾登就打断了她的思绪,抛出了一个让她难以回答的问题。
“就是……时间。”
“你应该知道吧?我们是什么时候认识的,什么时候成为朋友的。”
艾登的身体前倾,仿佛要越过桌子,凑到塞菲拉面前。
咚。
塞菲拉无力地放下了翘起的二郎腿。
虽然玩家的表情并不能准确地反映出他们的真实想法,但此刻,艾登脸上流露出的不安和慌乱,却是塞菲拉从未见过的,那是一种真实的人类情感。
“玩家,你,或者说你们,肯定认识我,也一定记得我们曾经并肩作战的经历。”
“嗯……是啊……”
“但我却没有那些记忆。”
说话总是拐弯抹角。
明明和玩家使用着不同的魔法,却又不肯解释清楚。
和其他npc相比,他在游戏内外的设定都少得可怜,甚至影响到了游戏的评价。
尽管如此,塞菲拉还是喜欢那些能够简单地互相帮助、并肩作战的npc。她很喜欢艾登。
然而,此刻站在她面前的艾登,却像变了一个人似的,说的话让她完全无法理解。
“……最近,无论我身在何处,都会突然想起一些关于玩家的记忆。有时是简单的对话,有时是似曾相识的经历,甚至还有我被玩家杀死的瞬间。”
“艾登……?”
“但每一次,记忆中玩家的面孔都不一样。甚至在相同的记忆片段中,出现的玩家也不同。”
在一般情况下,npc是无法记住上一次轮回发生的事情的,这就好比一本书的内容不会因为你反复阅读而改变。
然而,在一些特殊情况下,上一次轮回中玩家的行为会以“存档数据”的形式保留下来,并对下一次轮回中的npc产生影响。
npc会知道玩家在上一次轮回中是否见过自己,是否杀害了自己,是否对自己施以援手,以及玩家究竟过着怎样的生活。而根据这些信息,npc对玩家的态度也会发生变化。
他们可能会因为玩家在这一次轮回中选择了其他人而愤怒不已。
也可能会为了弥补上一次轮回中的遗憾,与玩家携手共进,争取更好的结局。
还可能会苦苦哀求玩家,不要抹去上一次轮回中美好的结局,不要重新开始。
当然,最常见的还是npc因为玩家在上一次轮回中杀害了自己而怀恨在心。
在充斥着这类老套情节的元叙事游戏中……
“为什么,我会记得和那么多玩家之间发生的事?那些事,究竟是什么时候发生的?”
艾登意识到了所有玩家的存在。
一个连“轮回”都不知道的npc,居然意识到了从游戏上线至今,所有玩过这款游戏的玩家,并且正在为之感到困惑和不安。
“……”
原来如此,这就是他的“设定”吗?
塞菲拉脸色阴沉地想着。
为了更好地沉浸在游戏中,她给自己定下了一条规则:绝对不向npc提及任何与“游戏”有关的事情。
可是现在,艾登却率先提出了一个违反规则的问题,她该怎么办才好?
这条规则,她才制定了不到两天啊。
“……玩家,来自另一个世界,就像旅行者一样。”
“没错,我就是。”
“那个世界究竟是什么样的?是像遥远的国度一样,还是……你又是如何,又是为了什么来到这里的……我必须知道。”
“……原来如此。”
这就是你对玩家的理解吗?
塞菲拉一边点头,一边回想着自己玩过的其他游戏中,是否有类似的情况。
无数种可能性在她脑海中交织。
npc意识到玩家的存在,这种设定在游戏中已经屡见不鲜,但具体的细节却千差万别。
“这个npc是否意识到自己身处游戏世界?”
显然不是。
如果艾登意识到了这一点,他一定会表现出绝望或者愤怒的情绪。
同理,艾登虽然知道玩家的存在,但他并不知道玩家所在的现实世界。
他的设定应该就是这样。
“这个npc是否将玩家视为自己的伙伴?”
也不是。
无论如何,艾登都不可能对自己的伙伴动粗。
“那么,这个npc是否将玩家视为自己的敌人?”
这倒不好说。
从艾登的态度来看,他明显对玩家充满了戒备,但要说他是敌人,似乎又太过绝对。
毕竟,他现在还没有憎恨玩家的理由。
排除了所有不可能的选项之后,剩下的那个选项,无论多么荒诞,都一定是真相。
“看来,接下来就该轮到我做出选择了。”
从这一刻起,玩家的“选择”将变得更加重要。
“好吧,我可以告诉你一些事。虽然你未必会喜欢听。”
塞菲拉调整了一下坐姿,让自己看起来更加认真。
她把椅子往桌子前挪了挪,然后挺直腰板,靠在椅背上。
在这个元叙事已经不再新鲜的时代,塞菲拉做出的第一个选择是:
“你想知道,我们第一次见面时发生的事吗?”
她决定,从这款游戏的序章开始讲起。
“……怎么还没回来?”
同一时间,在晨曦微露的森林中,一个少年正焦急地等待着塞菲拉的归来。
他就是洛奇。
他还记得塞菲拉说过“很快就会回来”。
虽然眼前发生的一切都让他感到陌生和恐惧,但他却一步也无法离开,只能乖乖地等待着那个自称要保护他的人。
虽然他不知道时间究竟过去了多久,但“很快”这个词,显然已经不能用来形容现在的情况了。
“你不是说,你知道那些家伙在哪里吗?我们现在就过去不行吗?”
npc向玩家问道,而玩家只是默默地注视着虚空,过了好一会儿才开口回答。
那是一位老者的虚拟形象,他也是在几个小时前才刚刚进入这个游戏世界。
“……时间还没到。”
“你怎么知道时间?这里又没有钟表。”
“就算你这么说,现在也才过了不到三十分钟而已。”
“你怎么知道的……”
顶着老翁面容的玩家没有理会npc的疑问,只是静静地望着天空。
在洛奇眼中,这位玩家沉默寡言,充满了神秘感。
他当然不知道,玩家可以通过界面上的时钟来确认时间,也不知道这位老者只是单纯地松了口气,因为在中世纪背景的游戏里,居然还有时间这个概念。
“……那我们就再等等吧?”
老者点了点头。
“等时间到了再出发也不迟。如果现在贸然行动,反而有可能和他们错过。”
“可是……”
对于玩家来说,最不想遇到的敌人,莫过于洛奇·门达基翁。
“……好吧,那就再等等。”
他决定,继续耐心地等待着他的保护者归来。