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第42章 塞菲拉(三)

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    “艾登,你之前说的那次,就是……”

    “嗯?”

    “你还没……对,就像你说的那样,你当时根本没法回答我!你昏迷不醒,根本就……”

    “所以,你是在自言自语?”

    “对,没错!我没想到你会记得那种事。”

    艾登恍然大悟般点了点头。

    塞菲拉也跟着点头,心中暗暗松了口气。

    也难怪她会惊讶得捂住嘴巴,毕竟那种情况下,谁会想到对方会记得住呢?

    虽然例子不太恰当,但艾登的脑海中还是浮现出这样一幅画面:一个人对着昏迷不醒的病人自说自话,仿佛在进行着虚假的对话。

    “啊哈哈哈……”

    当然,现实情况远没有那么夸张。

    “呼,总算蒙混过去了……”

    塞菲拉尽量保持着平静的表情,没有再多说什么。

    在npc面前认真地自言自语,现在回想起来,她只觉得一阵尴尬。

    这几天她一直习以为常地做着这件事,如今突然感到羞耻,或许是因为她想起了过去不堪回首的黑历史吧。

    那段对着只会说预设台词的npc自顾自地喋喋不休的时光。

    “等等,那是什么时候的事了?游戏刚上线的时候……那时候我还是高中生?”

    大约三年前,这款游戏刚上线时,游戏技术就已经在缓慢而持续地发展。

    即使是微不足道的物品,也应用了逼真的图形技术;即使近距离观察墙壁,也看不出任何像素的痕迹;根据不同国家的语言,角色的嘴唇会自然地开合,这些技术在当时已经司空见惯。

    而这一切,都可以在虚拟现实中体验到。

    然而,即使在这样的世界里,npc依然是npc。

    他们从外貌到声音都是预先设定好的,就连命运也掌握在玩家手中,只是一群虚假的人偶罢了。

    不过,至少npc的外貌已经可以与现实世界相媲美。

    对塞菲拉来说,这就足够了。

    npc是自言自语的最佳对象。

    “唉……是啊,你连这种事都知道。居然会记得我随口说的话……”

    “为什么说是‘随口’?”

    “就是随口说的啊!”

    砰!

    塞菲拉懊恼地把头砸在桌子上,低声抱怨着。

    为什么要记得那种话啊……

    至少也该记住一些重要的对话吧……

    说了那么多话,偏偏记住这种丢人的事……

    看来,比起以前,她现在判断对方是否能听到自己说话的能力下降了不少。

    “看来我们关系很好啊。”

    “唉……嗯?”

    “你和我。”

    “那当然……”

    塞菲拉翻了个白眼,抬起头来。

    刚才涌上心头的疑惑,在她眨眼之间便消失得无影无踪。

    难道是她多心了?从艾登自然而然的语气中,她听不出任何异样。

    “难道,你就只记得这些?关于我的事?”

    “……”

    “你肯定不记得了!除了刚才说的那件事以外!!”

    “……所以,我才想和你聊聊。”

    “你说你知道的那件事?”

    “就是我刚才说的那些。我想从你这里了解更多的信息。”

    一开始,艾登甚至想装作不知道“玩家”是什么。

    因为他确实不知道。

    如果非要说有什么阻碍的话,那就是刚才那一瞬间,他的眼前突然变得模糊,看到了塞菲拉过去的景象。

    简单来说,他无法抑制自己的好奇心。

    毕竟,塞菲拉是解开他心中谜团的关键。

    “我对你一无所知。但我想,只要和你聊聊,我就能了解你。”

    “哼,你根本什么都不知道……”

    塞菲拉一边说着,一边翘起二郎腿,一只手搭在椅子的前腿上。

    这次她没有像之前那样把椅子翘得很高,看起来不至于摔倒。

    她直视着艾登的眼睛。

    “但是你又记得那些奇怪的对话。”

    塞菲拉陷入了沉思。

    即使是从玩家的角度来看,也很难仅凭几句对话就完全了解一个npc的“设定”。

    如果还有“选项”可以选择,她一定会把所有选项都试一遍。

    或者,如果这一切都只是游戏中常见的桥段,那她也不用费尽心思去揣测艾登的设定,只要按照“套路”去理解就行了。

    但现在的情况,却让她难以捉摸。

    “一般来说,npc应该会记得上一次轮回发生的事吧?尤其是和剧情有关的事。”

    上一次轮回。

    并不是指时间倒流,也不是指重复同样的行为。

    而是指通关游戏后,重新开始游戏。

    当游戏开始注重剧情的时候,结局也自然而然地出现了。

    虽然也有一些没有结局的故事,但毕竟不可能所有故事都永无止境。

    当越来越多的游戏以讲述主角的故事并最终迎来结局为目标时,玩家们开始感到不舍。

    因为一旦游戏结束,就意味着要放下所有的一切。

    于是,游戏开发者们想出了一个办法,让玩家在通关后重新开始游戏时,能够保留一部分过去的记忆。

    这就是“多周目游戏”。

    “我们关系好吗?嗯……怎么说呢,十次里面有八次关系还不错吧。”

    塞菲拉斟酌着语句,用一种自认为还算满意的说法试探着艾登。

    到目前为止,她在之前的几次轮回中,和艾登的关系都还算友好。

    她并不讨厌艾登,事实上,由于经常需要和艾登打交道,她甚至可以说是比较喜欢这个npc。

    “八次……?你是说,我们之间有过短暂的疏远吗?”

    “呃……算是吧。”

    “我可不记得有这种事,是什么时候……”

    艾登似乎并不知道“轮回”的概念。

    从他曲解“十次里面有八次”这句话的意思就能看出来。

    他该不会以为塞菲拉说的是,他们之间有大约二十天关系不太好吧?

    他明明知道玩家使用的是什么系统,却对“轮回”一无所知。

    他甚至还记得那些和游戏毫无关联的自言自语。

    塞菲拉的大脑飞速运转,试图理清这一切。

    “……时间,你说的那件事,是什么时候发生的?”

    “时间?”

    还没等塞菲拉想明白,艾登就打断了她的思绪,抛出了一个让她难以回答的问题。

    “就是……时间。”

    “你应该知道吧?我们是什么时候认识的,什么时候成为朋友的。”

    艾登的身体前倾,仿佛要越过桌子,凑到塞菲拉面前。

    咚。

    塞菲拉无力地放下了翘起的二郎腿。

    虽然玩家的表情并不能准确地反映出他们的真实想法,但此刻,艾登脸上流露出的不安和慌乱,却是塞菲拉从未见过的,那是一种真实的人类情感。

    “玩家,你,或者说你们,肯定认识我,也一定记得我们曾经并肩作战的经历。”

    “嗯……是啊……”

    “但我却没有那些记忆。”

    说话总是拐弯抹角。

    明明和玩家使用着不同的魔法,却又不肯解释清楚。

    和其他npc相比,他在游戏内外的设定都少得可怜,甚至影响到了游戏的评价。

    尽管如此,塞菲拉还是喜欢那些能够简单地互相帮助、并肩作战的npc。她很喜欢艾登。

    然而,此刻站在她面前的艾登,却像变了一个人似的,说的话让她完全无法理解。

    “……最近,无论我身在何处,都会突然想起一些关于玩家的记忆。有时是简单的对话,有时是似曾相识的经历,甚至还有我被玩家杀死的瞬间。”

    “艾登……?”

    “但每一次,记忆中玩家的面孔都不一样。甚至在相同的记忆片段中,出现的玩家也不同。”

    在一般情况下,npc是无法记住上一次轮回发生的事情的,这就好比一本书的内容不会因为你反复阅读而改变。

    然而,在一些特殊情况下,上一次轮回中玩家的行为会以“存档数据”的形式保留下来,并对下一次轮回中的npc产生影响。

    npc会知道玩家在上一次轮回中是否见过自己,是否杀害了自己,是否对自己施以援手,以及玩家究竟过着怎样的生活。而根据这些信息,npc对玩家的态度也会发生变化。

    他们可能会因为玩家在这一次轮回中选择了其他人而愤怒不已。

    也可能会为了弥补上一次轮回中的遗憾,与玩家携手共进,争取更好的结局。

    还可能会苦苦哀求玩家,不要抹去上一次轮回中美好的结局,不要重新开始。

    当然,最常见的还是npc因为玩家在上一次轮回中杀害了自己而怀恨在心。

    在充斥着这类老套情节的元叙事游戏中……

    “为什么,我会记得和那么多玩家之间发生的事?那些事,究竟是什么时候发生的?”

    艾登意识到了所有玩家的存在。

    一个连“轮回”都不知道的npc,居然意识到了从游戏上线至今,所有玩过这款游戏的玩家,并且正在为之感到困惑和不安。

    “……”

    原来如此,这就是他的“设定”吗?

    塞菲拉脸色阴沉地想着。

    为了更好地沉浸在游戏中,她给自己定下了一条规则:绝对不向npc提及任何与“游戏”有关的事情。

    可是现在,艾登却率先提出了一个违反规则的问题,她该怎么办才好?

    这条规则,她才制定了不到两天啊。

    “……玩家,来自另一个世界,就像旅行者一样。”

    “没错,我就是。”

    “那个世界究竟是什么样的?是像遥远的国度一样,还是……你又是如何,又是为了什么来到这里的……我必须知道。”

    “……原来如此。”

    这就是你对玩家的理解吗?

    塞菲拉一边点头,一边回想着自己玩过的其他游戏中,是否有类似的情况。

    无数种可能性在她脑海中交织。

    npc意识到玩家的存在,这种设定在游戏中已经屡见不鲜,但具体的细节却千差万别。

    “这个npc是否意识到自己身处游戏世界?”

    显然不是。

    如果艾登意识到了这一点,他一定会表现出绝望或者愤怒的情绪。

    同理,艾登虽然知道玩家的存在,但他并不知道玩家所在的现实世界。

    他的设定应该就是这样。

    “这个npc是否将玩家视为自己的伙伴?”

    也不是。

    无论如何,艾登都不可能对自己的伙伴动粗。

    “那么,这个npc是否将玩家视为自己的敌人?”

    这倒不好说。

    从艾登的态度来看,他明显对玩家充满了戒备,但要说他是敌人,似乎又太过绝对。

    毕竟,他现在还没有憎恨玩家的理由。

    排除了所有不可能的选项之后,剩下的那个选项,无论多么荒诞,都一定是真相。

    “看来,接下来就该轮到我做出选择了。”

    从这一刻起,玩家的“选择”将变得更加重要。

    “好吧,我可以告诉你一些事。虽然你未必会喜欢听。”

    塞菲拉调整了一下坐姿,让自己看起来更加认真。

    她把椅子往桌子前挪了挪,然后挺直腰板,靠在椅背上。

    在这个元叙事已经不再新鲜的时代,塞菲拉做出的第一个选择是:

    “你想知道,我们第一次见面时发生的事吗?”

    她决定,从这款游戏的序章开始讲起。

    “……怎么还没回来?”

    同一时间,在晨曦微露的森林中,一个少年正焦急地等待着塞菲拉的归来。

    他就是洛奇。

    他还记得塞菲拉说过“很快就会回来”。

    虽然眼前发生的一切都让他感到陌生和恐惧,但他却一步也无法离开,只能乖乖地等待着那个自称要保护他的人。

    虽然他不知道时间究竟过去了多久,但“很快”这个词,显然已经不能用来形容现在的情况了。

    “你不是说,你知道那些家伙在哪里吗?我们现在就过去不行吗?”

    npc向玩家问道,而玩家只是默默地注视着虚空,过了好一会儿才开口回答。

    那是一位老者的虚拟形象,他也是在几个小时前才刚刚进入这个游戏世界。

    “……时间还没到。”

    “你怎么知道时间?这里又没有钟表。”

    “就算你这么说,现在也才过了不到三十分钟而已。”

    “你怎么知道的……”

    顶着老翁面容的玩家没有理会npc的疑问,只是静静地望着天空。

    在洛奇眼中,这位玩家沉默寡言,充满了神秘感。

    他当然不知道,玩家可以通过界面上的时钟来确认时间,也不知道这位老者只是单纯地松了口气,因为在中世纪背景的游戏里,居然还有时间这个概念。

    “……那我们就再等等吧?”

    老者点了点头。

    “等时间到了再出发也不迟。如果现在贸然行动,反而有可能和他们错过。”

    “可是……”

    对于玩家来说,最不想遇到的敌人,莫过于洛奇·门达基翁。

    “……好吧,那就再等等。”

    他决定,继续耐心地等待着他的保护者归来。
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