第46章 城镇建设方向
退出了游戏,即使说身体能在游戏过程中得休息,但面对庞大的数据冲击,精神上也颇为难受。王六安努力把思绪集中到城镇建设方向的问题上。
既然不能把资金都集中在全面提升上,那只有着重某些方向优先发展王六安把建筑方向大致分为军队、防御、收入、功能这个四个方向。
一般来说作为边境重镇,军队和防御方面是首先要考虑的要素。但现在的问题就是这两项建设费用就是城镇建设的大头,都分别占35左右的比重,如果两样都兼顾的话就是70的建设费用。
但现在只是初期,即使有部队建筑能够招募部队,可是短时间之间内不能形成足够的规模,对城镇防御起不了多少作用,而且招募部队又是一大笔费用。
那么城镇一旦沦陷,就变成了敌人的部队补给点。另外如果单纯是搞防御类建筑,那就更没有意义了,防御类建筑需要军队才能发挥作用,那换句话说军队建筑优先性高于防御建筑。
所以鉴于目前的情况军队和防御方面的建设就不是现阶段要考虑的。
剩下的功能性和收入性建筑,功能性建筑就是能辅助城镇在军队、防御、收入这三类建筑上提高效益,还有就是增加属性建筑和魔法建筑,这些现阶段也是用不上。
最后再看收入,没有什么好说的就是持续增加收入,但守不住的收入,就是别人眼中的矿场。现在看来貌似怎样做都是错,因为防线实在太长了,他自己实力再强,一个人也不能守得住所有城镇
突然间,王六安灵光一闪一个人防线盗贼矿场这几个词慢慢串联在一起。他刚才或许是太钻牛角尖,他一直把重点放在如何守住防线,差点就忘记了两件重要的事,一件就是他是最强盗贼这回事。
一天能走5000公里,另一件事就地球先祖传授的战略方针,富则火力覆盖,穷则战略穿插。
还有祖宗传下来的游击战,还有不对称区域拒止等战术,他王六安一个人就能办到,若有必要,在那些寇国、偷家玩家登录这片大陆时,王六安就可以发起对他们的针对,这样做就可以有效的延迟他们的进攻效率。
再进一步,如果不把这些城镇看做边防城镇,换个角度来看,也把它们看成一个个矿场,那这样思路就一下子打开了。
反正即使他守不住,对方也守不住,而且王六安还打算完全不作防守也是可能的,他可以让敌对者帮忙先建设,后面再取回来。
这下子建设方向就一下子明确起来了,先计算一下,收入性建筑的费用,再看成本回收时间,保证这个项目不亏本是前天。而收入性建筑就分为:村庄议厅、市镇议厅、都会议厅这三者属于同一个建筑,后者均是前者的升级版本。
村庄议厅:建设费1000金币,每天为城镇带来200金币收入。
市镇议厅:建设费1500金币,普通资源20个单位,每天为城镇带来500金币收入。
都会议厅:建设费2500金币,普通资源20个单位,稀有资源10个单位,每天为城镇带来1000金币收入。
那么就是说3天内花费5000金币,普通资源40个,稀有资源10个,那刚好在建设上。
从开始当天算起到第七天就能回本并且开始产生收益,一周时间王六安还是等得起的。