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后天魔法:形质魔法和精神魔法

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    说了这么久的魔法,终于到了我们期待已久的形质魔法、精神魔法以及阵道魔法啦!

    让我们先来谈谈形质魔法吧。与元素魔法不同,它的等级划分仅有入门、精通、完美、巅峰和圆满这五个级别。在形质魔法中,只有锋利、坚固、速度、增幅、亲灵和狂怒这几种魔法。

    锋利,顾名思义,就是能够增加身体的锋利程度,当然也可以施加在武器和装甲上,使其变得更加锐利。

    坚固同样很好理解,它可以增强自身的身体强度,同样也能作用于武器和装甲,提高它们的防御力。

    至于速度嘛,就更容易理解了。简单来说,就是提升自己的移动速度。这个魔法在某种程度上涉及到了空间法则,但仅仅是稍作扭曲,并不能归入空间法则类魔法的范畴。

    增幅乃是一种能够对力量、体力、耐力、柔韧性以及精神力等诸多方面进行全面提升的神奇魔法。当然,它也可以针对其中的某个特定方面进行单独的强化,具体要增强哪个方面完全取决于使用者的个人意愿和需求。

    值得一提的是,这种增幅魔法其实是最早出现的一类魔法,堪称增幅类魔法的鼻祖。后来,第 124 代精灵女皇艾莲伊尔借鉴并模仿了其形式与本质后,才创造出了后天魔法中的增幅类魔法。

    原本这个魔法应该归属于增幅亲灵,但由于其效果非常独特,最终被独立划分出来。所谓亲灵,顾名思义,就是用来增强亲和力的。至于亲和力的详细情况,我将在后续部分再作讲解。在此只需知道一点,那便是通过增强亲和力,可以显著加快自身的修炼速度,因此这绝对是一种对自己大有裨益的魔法。

    其他的这些都说了,接下来谈谈狂怒吧!狂怒并非像字面意思那样简单地意味着疯狂愤怒;相反,它实际上是针对个人自身的。本质上讲,狂怒也是一种增强手段,但其独特之处在于,它采用了损伤自身潜能、消耗身体机能和牺牲生命力等方式,以此强行提高自身实力或榨取能量。然而,与其他狂暴能力不同的是,它所带来的增幅效果是迄今为止消耗最少但幅度最大的,至今无人能及。

    兽神帝国的奥利托六世通过效仿狂怒,成功创造出了狂暴类的魔法。而形质魔法的特点在于,它作用于自身而非敌人。曾经有观点认为,这种魔法应当归属于战士的技能范畴。不过,经过我深入思考后,我仍然认为它更像是从元素魔法中衍生出来的。

    因此,形质魔法实际上是历代先辈们不断探索的结晶。然而,精神魔法却与之不同,它是某个种族偶然间的发现。

    对吧,就是元素灵!有人不禁好奇地问道:“元素灵不是元素魔法的始祖吗?怎么会跟精神魔法扯上关系呢?”

    原因就在于,当精神魔法首次被发掘时,无论是其创造者还是整个魔法学术界,都一度将其视为元素魔法的另一个新兴分支。但经过历代魔法大师的深入研究,他们终于揭示出精神魔法所独有的、其他魔法所不具备的特殊能力——消除、破坏、掌控和转化。

    这所谓精神魔法与元素魔法相比,最大的区别在于精神魔法具有固定的节点——总共 139 个独特的节点。这些节点与其他魔法截然不同,它们无需吟唱、歌颂等步骤。相反,人们可以通过在脑海中运用精神力来构建并掌控这些节点,然后利用它们悄然地替换掉对手施展魔法时类似的节点。

    到这里,想必大家已经对精神魔法的四个主要用途有所了解了吧?是的,精神魔法的主要作用就在于抢先一步干预对方施展的魔法:破坏其魔法结构,消除其影响力,掌控其力量,甚至将其转化成其他形式的魔法。这种能力无疑赋予了精神魔法师极大的优势和策略选择空间。

    当然,精神魔法也是有自己的弊端的,那就是这种魔法,只对15阶以下的魔法,也就是说他只对禁咒以下的法术,魔法,刻录法阵有效果。

    即使如此依旧精神魔法依旧是非常强力的一种独立的魔法。

    这时候大家肯定都会有疑问诶,刻录法阵。

    这是什么呀?哎呀,这么一想的话,我们就要引出下文,也就是阵道魔法了。

    所谓阵道魔法,又叫阵法魔法。

    阵法魔法本质上是法阵魔法化的一个衍生物通常情况下,先天魔法,后天魔法是公认的两大魔法观。

    但是我认为精神魔法和阵法魔法所合成的其他魔法也有资格拼一拼,这第三大魔法观并且已获得部分魔法学术界的学者的认可。

    那么到现在为止,后天先天这两大主要的魔法就已经全部说完了。
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