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第19章 第19章

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    戚言忽然有种重回学生时代升学择校时,被学校的招生办热情招待的感觉。

    “谢谢。”她收下了对方的联系方式,“我还想考虑一下。”

    齐桓:“没关系、没关系,我理解的,入学毕竟是件大事——”

    戚言自己都还没决定去哪所学校,肯定不会在这里把话给说满。

    “……没什么别的事的话,我就先回去休息了。”

    齐桓态度十分良好的点头,目送戚言关上门后,才转过身来,自来熟的拍着格雷的肩膀,说:“先前是我失言了,我向你道歉,这种偏远地方的人才都能被你碰上,你运气真的也太好了吧?”

    格雷:“……”

    ……

    ……

    又过了几天,戚言想着点数总该攒得差不多了,又打开了游戏。

    【当前点数:6139201pt】

    【已经可以解锁技能数据库!请问是否需要消耗500万点数解锁数据库?】

    【备注:解锁数据库后,造物者等级即可突破lv10上限,习得技能[编辑]】

    虽然肉疼,但这是必要的支出。

    “——解锁。”

    在下达这条指令之后,游戏编辑台空间骤然变黑,接着她听到了四周有建筑物的倒塌声,接着又听到它们重新重组,这动静持续了几秒后,黑暗消失。

    戚言面前那个简陋的游戏编辑台彻底变样。

    原先的编辑台就像是厨房的橱柜,孤零零的摆着,现在则是变成了一个单独的房间。

    房间里可以调出每一个玩家视角的镜头,而且同时播放着正在进行的十场游戏实况。

    戚言在房间中间的位置坐下,操作台的按钮全都根据她的意识可以调动。

    ——她更像是一个幕后操控者了。

    除开这些她肉眼可见的系统升级外,一条条成就解锁和奖励也都蹦了出来——

    【恭喜造物者习得技能[编辑]】

    【编辑:世间万物皆可在你手中变成全新的姿态,只要你想,它们就会为你而新生。】

    【备注:不过现在的你力量还很弱,只能改变那么一丢丢丢丢吧?……大概一立方米?】

    【解锁成就:初级造物主】

    【您已经触碰到了改变真理的第一条途径,虽然现在还没法徒手改变一个星球,但至少能做个新的水族箱。】

    【奖励:限时折扣(仅限中型副本)一次、无息贷款(仅限大型副本)一次、一本脏兮兮的怪物书】

    戚言的仓库里直接多出了三样物品,前面的折扣和无息贷款都是用优惠券的形式出现的,另外,那本脏兮兮的怪物书也如其名,上面沾着不少渣土,也不知道系统从哪个犄角旮旯翻出来的。

    戚言翻开后,书页如同卡片般在她面前漂浮,她也看清了上面的内容。

    几乎都是在蓝星的各类影视作品和地方传说中出现过的怪物,但只有基本模型,需要投入到实用中去还得额外付点数修改。

    “还有什么别的奖励吗……”戚言继续看系统。

    【解锁玩家人数上限!当前玩家人数:10000人】

    【解锁游戏运行槽!】

    【当前可同时运行:100个微型地图,30个普通地图,10个中型地图,5个大型地图。】

    “……哇哦。”戚言面无表情的感慨了一句。

    这么看来lv10之前真是过家家级别的,就像玩游戏只买了demo一样,可体验的内容少得可怜。

    她看了下,每个运行槽的上限都可以增加,至于增加的方法还是老规矩——花钱买。

    可以,这很游戏。

    戚言的目光落在了头顶那个从刚才起就一直在倒计时的地方。

    【开启限时任务:要玩就玩个大的(注:本任务为系列任务,期限为三个月。)】

    【任务一:建造一个大型副本,并且进行一场至少100人同时在线的游戏,奖励:白金宝箱1个】

    【任务二:建造两个中型副本,并且成功运行,奖励:黄金宝箱1个】

    【任务三:制作3款中型地图游戏,并且成功运行,奖励:白银宝箱3个】

    【任务四:制作5款普通地图游戏,并且成功运行,奖励:青铜宝箱5个】

    “这是系统在提醒我要多做些游戏了吗……?”

    一个大型游乐空间不能只靠那么几个游戏,权限和场地都有了,她能操作的空间也更多。

    面对系统给出的限时任务,她还是挺有信心的。

    戚言看了眼中型副本的规模,几乎已经是一个城市大小了。

    不用想都知道做出来中型副本需要消耗多少点数。

    系统不至于颁布太离谱的任务。

    戚言打开背包,看着里面的券:“原来如此,所以才给了一张做中型副本的折扣券,和一张大型副本的贷款券……”

    贷款券上有说明,会每次在运行游戏产生的点数中抽一半走作为还款金。

    ——可再怎么说那也是大型副本!

    运行一次赚的点数可以说是吊打其余副本。

    戚言这么想着,觉得自己如果不运行这个副本,超过一分钟就是在浪费。

    系统既然要求了至少要100人同时在线,那就得想办法让玩家的参与度尽可能的高,而且作为游乐场开启至今的第一个大型地图,一定要让玩家们难以忘怀,场面一定要做足,游戏体验一定要刺激。

    戚言原本计划做一个带剧情的冒险游戏,让玩家以小队的方式进行探索,协力通关,但这个100人同时在线的要求注定要让她这个计划暂时搁置了。

    要做成大型对抗类吗?五十人对五十人?

    两秒后这个方案就被戚言否决了——他们玩了这么久对抗类游戏,估计都腻了,就算是100人互殴也没什么意思。

    “嗯……100人合力抵抗外敌入侵?”

    “好像不行,太容易疲劳了,而且玩家大多都战斗力不是很高,很可能直接被怪物杀死然后无限轮回。”

    “不行,这样一点新意都没有,一定要做得足够特别,让玩家刻骨铭心。”

    等等,既然玩家里战斗渣偏多,为什么不反过来利用这一条呢?

    创造一个类似他们生活环境里的日常世界,然后再将危机慢慢展开……

    戚言脑子里闪过很多画面,在她飞快的抓去过后,敲定了大致方案。

    她要建立一座光鲜亮丽的大城市。

    玩家在游戏里的身份会随机生成,身份是这座城市的居民,他们过着循规蹈矩的生活。

    然而末日忽然降临,大街上出现见人就咬的丧尸,城市设施和救援系统瘫痪,手无寸铁的玩家们要在救援抵达前,在这群丧尸口中保护好自己。

    ——是的,她要做一个末日生存游戏。

    一个能让玩家真实的感受到压迫感,体验紧张和刺激的求生游戏。

    戚言想了想,在草稿栏上做标注了。

    “游戏名就叫【求生之路】吧。”
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