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第56章 草元素射手

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    战场上,我不是蠢潶手持能量枪械连续击落寒晴酱大魔王这位驭械术士释放的巡音蝙蝠,速射手的攻速快的优势在我不是蠢潶身上展现得淋漓尽致。

    考虑到突入大桥中央可能会和驭械术士的魔法攻击正面碰撞,我不是蠢潶没有选择靠着大桥中央走去,而是跳跃上了地图达人郡高桥一侧的上部结构上,利用高处优势不断地逼近驭械术士。

    林璐璐意识到自己的小设计未能够得逞,自己的角色寒晴酱大魔王始终要和我不是蠢潶正面碰撞。

    战场上弥漫着一股紧张而激烈的氛围,林璐璐感受到自己与心魔——简谬之间的距离正在逐渐缩小,这让林璐璐心中充满了一种令人又恐惧又兴奋的情绪。

    寒晴酱大魔王的专注着战场,名为四十一厄劫的浮灵系武器也在其周遭漂浮警戒着,林璐璐汗水顺着额头慢慢滑落,伴随着紧张的脉动。她的眼神注视着地图上已经朝她不断逼近的红点,气势咄咄逼人的速射手其能量弹药已经开始在试探彼此距离开始了直线倾泻,让林璐璐不禁紧张起来。

    寒晴酱大魔王疯狂地按下自己的技能流,企图快速打出“巡音蝙蝠——直行”加上“巡音蝙蝠——回收”的技能组合,让自己获得优势。可现在别说是自己能不能打出“巡音蝙蝠了——回收”了,现在那个我不是蠢潶,在“巡音蝙蝠——直行”刚刚释放出来的时候,就毫不讲道理地直接将巡音蝙蝠点爆。

    可以说,除开“巡音蝙蝠——直行”这个技能一开始让巡音蝙蝠飞出去一小段距离那个的确是特效动画之外,但凡是巡音蝙蝠能够被攻击,总会有能量光弧分毫不差地将这个可怜的无人机机器射落。

    本来,速射手咄咄逼人的压线(利用优势使用走位、技能、攻击等行为前进,逼迫对手撤退防守,一般用语moba类游戏)行为应该让人胆寒畏怯,可我不是蠢潶这一举动让寒晴酱大魔王反而斗志高昂,心中涌现出一股无尽的勇气。

    林璐璐内心也充满了隐隐的恐惧不假,简谬的实力令人胆寒,稍有不慎就会陷入绝境。但正是这种兴奋与恐惧的交织,让林璐璐的心跳加速,血液中流淌着一种无法言喻的激情。

    随着能量的光流步步逼近,两发即是巧合又是必然的攻击打到了寒晴酱大魔王身上。寒晴酱大魔王开始使用驭械术士的普通攻击与之对敌,明知道术士的普攻相当于速射手不会有太多优势,但是她点击鼠标的疯狂胜过了与她为敌的速射手。

    这一刻,大概是林璐璐人生中最渴望胜利到来的时刻,她正被一股到不可言喻的兴奋包裹——“原来游戏可以精彩和刺激啊……”

    在桥梁的上部结构上,我不是蠢潶可以说是轻而易举就规避了驭械术士的伤害,他简单一个移动后,就继续稳住枪械,利用速射手居高临下的攻击优势,不断地射击地面上的驭械术士。

    林璐璐想的可很美好,她看了一下速射手对她造成的伤害——可以说对方除了攻速快了一些,要达成快速斩杀还是比较勉强的。

    寒晴酱大魔王看准我不是蠢潶进行移动而停止攻击的刹那,直接使用出技能“巡音蝙蝠——直行”给这位速射手来了一个突击。

    蝙蝠形状的无人机快速飞跃战场来到速射手身边,林璐璐早就像是在网购平台抢购限时秒杀一样,手指如闪电般迅速在技能按键上跳跃。

    随着一声无人机成功炸毁的声响,她的眼神中闪耀出一种极其华丽的专注和热情。我不是蠢潶被无人机自毁的攻击得逞了,而且刚刚受到伤害后,这位占据地图高台的速射手还差一点儿因为自毁产生的爆炸余波掉下桥梁。现在他正停下了攻击节奏稳定自己的身躯。

    寒晴酱大魔王成功创伤了我不是蠢潶,观众席上,人们为我不是蠢潶的吃到技能而喝彩,人们都想看到游戏高手被推下神坛这么有戏剧性的一幕。

    刚刚,如果不是距离不够远,那么寒晴酱大魔王就能够触发四十一厄劫的追加伤害,这个伤害足以将速射手从在高处调整身位的状态打落,让他在吃一记高处落地伤害!

    人们欢呼雀跃着。只不过,观众席里有看得更远的人,他们看到我不是蠢潶吃下了技能之后,便意识到游戏已经结束了。或者说,本次比赛至始至终都没有朝着寒晴酱大魔王的胜利倾斜。

    林璐璐打算拉近自己与对方的距离乘胜追击,却发现自己压根没办法动弹。她的人物此刻正被荆棘缠绕的特效动画困在原地——是来自速射手的携带的技能之一“缠绕魔弹”给寒晴酱大魔王带来了移动限制。“缠绕魔弹”是一个被动技能,其可以通过攻击次数累积标记,目标达到一定层数后,就会被缠绕并受到额外带草元素的物理伤害。

    不仅如此,我不是蠢潶带的另一个技能也是被动技能“毒性魔弹”,其效果大致和“缠绕魔弹”相同,只不过它是累积毒素层数,持续造成草元素魔法伤害。

    《异世三奏:神舟》里的元素和某个steam差评榜常年第一的卡牌游戏里的属性伤害一样,比如该卡牌游戏里的“普通杀”和常规模式下的“属性杀”,他们的伤害没有高低贵贱之分,只是在不同情境下有各自的适用。

    像是在《异世三奏:神舟》里,元素伤害更像是一个类型设计,用于区分魔法细节,方便设计师更好设计技能组。就比如简谬此刻的草元素速射手,其本质正是将草元素的“缠绕”和“毒性”结合。

    《异世三奏:神舟》在大世界设计的时候,发现怪物们只有常规的“魔法”、“物理”设计还不太够,因此在游戏第二章之后,就开始推出元素魔法与对应合适的情境,丰富了玩家的游戏体验。

    这位草元素射手,是当年简谬当年看到一只boos介绍里说“受到草元素伤害加倍”而特别去练习的。放在大世界的冒险里,这位草元素射手表现也不算太拉胯。

    战场上,寒晴酱大魔王猛然意识到,自己已经被挂上了来自草元素速射手的许多层数,不管是缠绕还是毒性,自己的人物处境已经不能算是健康了——难道说,我不是蠢潶刚刚是故意吃下自己的技能的?目的就是看着自己在原地慢性死亡的?

    林璐璐在电脑前是一阵无能狂怒,她清楚地认识到了自己和简谬作为游戏玩家之间难以触及的距离。

    不过,她想错了一点,简谬对能够赢下比赛有着十足的信心与实力是不错,但他可不会为了专门羞辱林璐璐而故意吃下她的技能,再眼睁睁地看她慢性死亡,更何况就现在的被动层数是毒不死寒晴酱大魔王的。

    我不是蠢潶调整好之后,还是乖乖地待在安全距离,继续用魔法尘晶驱动的能量光弹,将驭械术士稳妥斩落马下。

    简谬之前躲不过技能,那真的只是因为他失误罢了,或者说,他本就不是以操作见长的游戏玩家。
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