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第55章 开挂!一定是开挂!

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    “开挂!一定是开挂!”在观战位的员外看到这一幕,将自己的怀疑激动地喊了出来。

    这一声惊扰众人,让众人从对简谬的钦佩中转入对其游戏真实水平的怀疑。

    “不可能吧,他是怎么做到的?”

    “只有开挂才能做到,绝对是开东西了!”

    “……”

    刚刚战场上呈现的,是我不是蠢潶举枪将寒晴酱大魔王这位驭械术士的巡音蝙蝠射落,可能在朱姐这一个非游戏玩家眼里,这一幕是很正常的游戏机制,但在员外等游戏玩家眼里,这个操作除非开挂修改游戏底层逻辑,否则是做不到的——

    在《异世三奏:神舟》中,驭械术士并不是唯一一个依赖某个物件、机械体、生命体等为召唤物作为技能组起点的职业。比如傀儡师、召唤师,他们都可以召唤一些召唤物协助战斗。而驭械术士和他们最大的不同,正是驭械术士的召唤物是不可选取的!

    不可选取,顾名思义,那就是不管是在《异世三奏:神舟》大世界的冒险里,还是在见证者约战进行pvp里,驭械术士的技能释放的召唤物,比如这只巡音蝙蝠,应该是一个“无敌单位”。它对所有人可见,但是它不会吃到来自怪物或是敌方玩家的任何伤害,不管是选取为目标的技能,还是aoe技能,理所应当是无法破坏的。

    在驭械术士这套模式的技能组里,它的技能更注重于传统法师那样的法术能力炫技,而不是对召唤物进行增幅,以召唤物为核心进行技能搭配。比如说“大火球”,驭械术士的召唤物可能只是那个“火苗星子”,敌人理所应当是无法干涉这个火苗星子发动的。

    换言之,排除掉驭械术士本体受到干扰的情况,驭械术士的召唤物是不能受到来自于敌方单位的任何干涉的。

    可是,我不是蠢潶这位速射手,他居然能够利用普通攻击将驭械术士的巡音蝙蝠击落,这实在是令人难以接受。

    本来驭械术士的伤害不搭配增伤就不算特别出彩,巡音蝙蝠还能被破坏那还怎么玩啊。玩家们不仅是对简谬的实力感到恐惧,更是对这游戏中不平衡的一幕抱打不平。

    “不能被选为目标又不是没有血量。”周玮琪双手环抱在胸前,为简谬站台。

    感受到自己的老大已经察觉了些许,贾赞美也冷静下来,没有加入员外等人对“这是不是开挂”的讨论。

    李俊,面对这超脱他游戏常识的一幕,看到我不是蠢潶已经占据胜机,他也表示了不服:“驭械术士的召唤物不是无敌的吗?怎么会被点爆的!”

    贾赞美并没有立刻回应,他拿起手机,打开了异世小酒馆app,开始仔细查询驭械术士中有关巡音蝙蝠的相关技能。每一行文字,每一个描述,他都仔细阅读,仿佛在寻找什么重要的线索。

    过了一会儿,贾赞美抬起了头,看着屏幕上的比赛直播,又看了看满脸疑惑的众人,缓缓开口:“你们都想错了,并没有什么是真正的‘无敌’。”

    “这怎么说?”吴文昂捂住员外即将表示不服的嘴,将话题的主导权转移给了贾赞美。

    我不是蠢潶到底是怎么做到这违背玩家常识的一幕的,夏琰君魏枫等人也很好奇。

    “还是我来说吧。”周玮琪主动托起大家的期待,回答道:“驭械术士的召唤物其实也是有血量的,只是因为不能选取为目标,一般不吃伤害,所以是‘无敌’的。”

    “但刚刚的普通攻击应该打不打才对啊。”员外还是挣脱开了吴文昂,表达了自己的不服。

    周玮琪胸有成竹,他问贾赞美:“刚刚你在看‘巡音蝙蝠’相关的技能是吧。”

    贾赞美很快会意,直接将手机画面递了过去:“喏,就是这个‘巡音蝙蝠——回收’。”

    “巡音蝙蝠——回收”也是驭械术士该系列的一个技能。这个技能是一个被动,其效果是,1、巡音蝙蝠获得嘲讽周围敌人的能力;2、驭械术士和他的队友可以攻击巡音蝙蝠,让巡音蝙蝠回收,产生伤害的同时禁锢住周围的敌人;3、每次触发回收都会减少其它巡音蝙蝠技能的冷却时间,并增加技能携带者的技力。

    周玮琪说:“召唤物有自己的血量是这个游戏较为基础的逻辑,从这个技能可以看到,巡音蝙蝠本身是可以破坏的。”

    魏枫顿悟了:“原来驭械术士的技能不是特效啊?”

    贾赞美回答魏枫说:“emmmmm,你说的不是太准确,但我明白你的意思。”

    “但他也不和寒晴酱大魔王一边啊,怎么点的巡音蝙蝠。”夏琰君表达了自己的疑惑,可是在她话音刚落,她就想到了问题的答案——“她不会点了这个技能吧——啊,真点了这个技能。”

    “巡音蝙蝠——回收”这个技能最初登场在《异世三奏:神舟》的故事剧情模式里,其在故事剧情模式里的作用,是在一段需要潜入的剧情里,让蝙蝠去吸引一种会飞的飞蛾怪物。由于飞蛾怪物本身只是工具怪,伤害什么的都不高,再之巡音蝙蝠的血量也不会显示出来,故而玩家都理所当然地认为这个召唤物就是“无敌”的。

    即便是在pvp里,寒晴酱大魔王点了技能“巡音蝙蝠——回收”,她也看不到自己这些蝙蝠的血量,不仅是她,对手也一样。不少游戏玩家都是通过这个“看不到血量条”和“不可选取”就此认为它是一个无敌单位,现实则完全不是这样子。

    可能在街上,花费大功夫找到十个《异世三奏:神舟》的游戏玩家,问他们驭械术士的召唤物能不能被攻击,他们十个能有十一个回答你——不能。

    这是大多数玩家对这个游戏基本职业技能设定的常识判断,在pvp里,他们自然也注意过驭械术士的召唤物没有血量条,故而就此作出“驭械术士的技能是‘技能释放特效’,攻击对应召唤物没有用处”的判断。再之,一些攻略教学视频也会用ai配音向玩家介绍“驭械术士,其特点是召唤物是无敌的……”

    但这些常识判断套在简谬上是不奏效的。

    简谬可是一个几乎玩遍了所有职业的玩家,驭械术士也是一个老职业了,相关技能组简谬自然也是知晓,更何况——简谬可不是大众玩家啊!

    就算简谬没有看到过攻略视频,他一听到所谓的教学视频开局说“驭械术士,其特点是召唤物是无敌的……”就能够发现其中的问题。

    对简谬来说,于pve,他是这个游戏的早期开荒者,是当之无愧的“游戏大佬”;在pvp上,他是新手,所以他对pvp的游戏机制相比大世界冒险作出何种更改感到好奇,愿意尝试。

    一开始,我不是蠢潶举枪就射或许只是出于游戏玩家的本能,但是在看到巡音蝙蝠没有血量之后,大多数玩家都会选择放弃,赶紧调整战术免得被消耗——简谬和这些玩家的差距就在这里。正因为身为见证者的他在这片异世下了功夫刻苦钻研,所以他内心便能无比坚定自己的尝试一定会成功,胜利的女神才会如此青睐他。
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