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第41章 嘉禾日记十九

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    赛博朋克最初来源于文学,是西方未来主义背景的科幻小说下的一个子类型。1982

    年电影导演雷德利·斯科特将菲利普·迪克 1968 年的科幻小说《仿生人会梦见电子羊

    吗?》改编成《银翼杀手》(blade runner)搬上了大银幕,成为科幻电影史上的经典,

    对赛博朋克产生了直接的影响,使其成为 20 世纪 80 年代早期的一种科幻样式,并使赛

    博朋克的发展超出了科幻流派的范畴,作为一种亚文化影响到影视、动漫、游戏、时尚

    等产业,成为一种社会文化现象,开始了其传播与流变的历程,成为文化基因注入不仅

    是美国社会文化甚至全球文化的肌理。

    在赛博朋克文化进入中国市场之后经历了不可避免的本土化演变,其中伴随着其文

    化意义的消解。到今天,赛博朋克景观受到大众的狂热追捧形成“赛博朋克网红效应”,

    赛博朋克景观化现象的本质是商业性,它作为资本扩张和宣传自我的工具在市场发挥着

    作用。赛博朋克景观化现象使得城市的真实体验被作为图像再现的景观取代,人们对城

    市的理解也止步于视觉。本文对这种赛博朋克景观化现象进行了批判。

    赛博朋克:从词源学的角度出发,赛博朋克(cyber punk)由“赛博”(

    cyber)和

    “朋克”(

    punk)构成,cyber 来自 cyberics(控制论)一词,punk 意指反叛的年轻

    人及其亚文化。赛博朋克这个词在 1983 年被作家布鲁斯·贝斯克(bruce bethke)所创

    造,后发展为未来主义背景下科幻小说的一个分支。该词在国内还有“数字朋克”“电

    子朋克”等译名。布鲁斯·贝斯克将赛博朋克文化的内涵总结为“高科技,低生活”(high

    tech,low life)。赛博朋克是对未来世界的悲观想象,是反乌托邦的朋克精神。对于人与

    技术关系的思考是赛博朋克文化发展的内在驱动,这种思考发展为赛博朋克文化中对于

    资本主义意识形态的消极抵抗。

    赛博朋克景观:本文的赛博朋克景观特指赛博朋克文化发展到景观建筑领域之后一

    些设计师从赛博朋克风格出发所做的景观和建筑设计,不包括虚拟赛博朋克景观,也不

    包括在赛博朋克影视作品出现之前已经存在的后来被作为赛博朋克影视作品中城市样

    本的现实城市景观例如东京和香港的所谓“赛博朋克景观”。如果提到其他类型的赛博

    朋克景观的话,笔者会进行特别说明。

    赛博朋克景观化:赛博朋克景观化指的是将赛博朋克变成景观的行为(准确地来说,

    这种行为不算设计,而是商业渗透,本文中笔者暂且将其称为一种设计行为),赛博朋

    克景观是这种行为的产物。

    本文批判的对象是赛博朋克景观以及赛博朋克景观化的现象。具体指的是目前普遍

    存在的景观建筑领域的赛博朋克风格的景观建筑设计本身,以及这种以赛博朋克风格为

    导向的景观建筑设计方式。笔者尽可能全面客观地对以上现象进行解读与批判。

    关于本文建筑与景观的提及,在笔者看来,从学科角度出发,建筑与景观是不分彼

    此的,无法确切地进行包含与被包含关系的区分,这样的区分也没有意义,故而,文中

    不涉及对“景观”以及“建筑”的概念纠结。并且在本文一些必要的地方,为了提高论

    述的准确性,防止造成歧义,或者顾此失彼,笔者将“景观”与“建筑”两个词并列提

    由于赛博朋克文化自上世纪 80 年代就已在美国本土出现,已经有约半世纪的历史,

    传入我国也有几十年,故国内外对于赛博朋克文化理论方面的研究是比较完备和详尽的,

    包括文学领域、影视领域以及各种设计领域。但是对于赛博朋克景观化的批判研究目前

    很少,甚至对赛博朋克景观化设计的应用研究还要多于批判研究,不过以重庆大学建筑

    城规学院谭泊文和沈丹杰的研究生论文《虚构景观下城市发展的社会性批判与评价》为

    例,一部分理论研究已经表明了赛博朋克在现实建筑和景观领域的不可行性和局限性并

    且对赛博朋克景观化的现象进行了批判。笔者发现重庆大学对于赛博朋克文化的研究比

    较细致和全面,在赛博朋克文化理论方面还有余泽梅所著的《赛博朋克科幻文化研究》

    一书。

    本文通过对于赛博朋克景观化现象的深层解读以及对于其商业性本质和文化渗透

    意图的揭露对该现象进行批判。目的在于否定赛博朋克景观化对于景观建筑设计的积极

    意义,提醒人们对此现象进行反思,并且呼吁人们在接受外来文化的同时关注传统文化

    以达到警醒的作用。

    跨学科研究:建筑学本身就是一门综合学科,赛博朋克文化的传播更是进入形形色

    色的领域,虽说本文是从建筑学视角出发的对建筑景观领域内赛博朋克景观化现象的批

    判,但是要想做出客观的较为准确的评价和批判,需要笔者对赛博朋克文化进行较为深

    入的了解,这就需要进行跨学科研究,涉及到文学、影视等其他领域的学习。

    文献研究和案例分析法:通过查阅大量的文献,对赛博朋克文化内涵进行理解和学

    习,通过对设计建造案例的分析,对赛博朋克景观化的现象进行整合归纳。

    比较法:通过对赛博朋克景观化的设计分析,将其与建筑学科中的设计方式进行比

    较,以对比出在其设计进程中的侧重点和被忽视的点;将赛博朋克景观化的实质与赛博

    朋克文化内涵进行比较,发现其局限性,从而对研究对象进行批判。
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