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第20章:难题

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    我决定再次将注意力集中在乌龟身上,注意它的叫声,看看它们是否提供了任何暗示它是否即将死亡。据我所知,它现在发出了与第一次遭遇我令人不快的呼吸攻击时相同的痛苦表情,这有点奇怪。我回想起昨天遇到的鬣狗的表现力要强得多,它们的肢体语言和叫声使我能够在一定程度上辨别它们的意图,包括我真正令它们惊讶的时刻——我想对于这只乌龟来说也是如此。 ,被[有毒呼吸]击中会让人感到惊讶,而第四次被击中则不然。也许这是哺乳动物/爬行动物。我曾经认识一个养了一条宠物蛇的女孩,它看起来显然不像是一种以任何明显的方式表达感情的动物。或者,也许鬣狗是群居动物,需要向同伴传达自己的情绪状态:捕食者可以通过相同的信号来感知弱点,这只是群居动物亲社会特征的意外副作用。 。所以,我决定,我不会因为海龟的反应(缺乏)而被吓倒。我继续攻击,[1/11] sp,突然被一条通知打了个措手不及。

    【巨龟败了!获得下一等级的 80 经验]

    乌龟并没有发出临死时发出的声音。呃,乌龟,实际上,如果通知可信的话。我简要地回忆起乌龟和乌龟之间的区别,以及乌龟是水生动物的一些事情,因此,作为沙漠居民,这种有壳的生物实际上是乌龟是有道理的。总而言之,我花了 11 个 sp 中的 6 个——超过半天的时间——但对于那份巨额 [exp] 赏金来说,这似乎是值得的,更不用说接下来的一餐了。

    我满怀期待地用爪子敲击龟壳,惊讶地听到了熟悉的“叮当”声——和它还活着时我听到的一样。我记得这只蚂蚁的外骨骼在被击败后就崩溃了,我原本以为这只蚂蚁的外骨骼会在穿着它的生物咽完最后一口气后崩溃,但这个外壳没有任何崩解的迹象。

    我已经成功地击败了乌龟,但似乎击败它的壳完全是另一项任务。

    类别:龙宝宝

    等级:2

    升级的进度:88

    生命值:18/22

    魔法值:1/11

    饱腹感:37

    特征:肉食动物,敏感

    能力:冲刺、毒

    我一直不喜欢在我和我想吃的东西之间有一个贝壳的想法。无论是花生、葵花籽,还是与打开蟹腿的工具一起上桌的蟹腿,付出的努力与回报的比例似乎都不值得。然而现在,我面对的是一个比我遇到过的任何坚果都要厚得多的壳,我迫切地想要吃到里面潜藏的肉。

    我绕着巨大的、毫无生气的龟壳转了一圈,寻找任何裂缝的迹象。作为颈部和四条腿开口的孔似乎是一个合乎逻辑的起点。充其量,我也许能够通过这些洞到达乌龟的肉质内部。在最坏的情况下,任何洞都是开始尝试找到小裂缝的最佳位置,我可以努力将其变成大裂缝。不幸的是,尽管我竭尽全力地戳、抓、抓,试图从这些洞里取出乌龟的遗骸,但结果是徒劳的。我根本无法将爪子深入龟壳,抓到乌龟本身。不幸的是,我正处于一个“酸痛的地方”。如果是一只较小的生物,我可能能够将灵巧的爪子挤入其壳上的一个孔中,将其残骸撬开,或者将我的下颌放入腿孔之一中,并尝试咬断壳。如果我是一个更大的生物,我可能会在我的重量下压碎乌龟的壳,或者用我的下巴咬住它并试图将它整个吞下,让我消化道中的酸来分解它。但我既不够大,也不够小,无法轻易吃到这块乌龟肉:我正处于“金发姑娘区”的反面。

    在几次尝试用爪子挖入贝壳或抓挠贝壳的尝试失败后,我尝试了不太精确的方法:钝器。我转过身来,用尾巴敲打着贝壳,痛苦地叫了一声。自我提醒:硬的东西很硬,重的东西很重,用身体撞击坚硬的重物是体验疼痛的一种非常可靠的方法。很明显,如果我继续沿着这条路线继续攻击,我自己的身体比我攻击的外壳更有可能被破坏。尽管我用尽了尾巴摆动的力气,龟壳(及其内容物)却几乎没有动弹,只滑行了几英寸,然后就完全停了下来。至少在不付出相当大的努力的情况下,这个乌龟壳不会去任何地方。

    我想,小龙吃硬食物有如此大的困难,这并不奇怪。我确实是昨天出生的。即使我有能够撕裂肉的牙齿,我显然也不适合做这个。我若有所思地想,如果我有更大的身体,我与乌龟的遭遇可能会有所不同,我简要地回忆了一部自然纪录片,讲述了一些猛禽如何拥有强大的翅膀,可以将小乌龟从地面上举起并从很高的地方掉落下来落在岩石表面上,让重力完成击碎坚韧外壳的艰苦工作。那种带着无助的猎物在数百英尺高空翱翔的心理形象似乎更适合我注定要过的“权力生活”。遗憾的是,我没有翅膀来举起自己的身体,更不用说举起这么大的乌龟所需的翅膀力量了。

    最令人沮丧的是我成功地打败了乌龟。尝试但失败是一回事,但感觉自己赢了却又被剥夺了我以为自己赢得的奖励则是另一回事。我设法绕过它的防御来攻击它。在这次尝试中,我几乎烧掉了所有剩余的 sp,根据我看到的通知,现在它“失败了”。我从战胜它中获得了“经验”。但现在我更想吃饭了。我相当确定我可以几天、几周甚至一生都没有“经验值”,但食物似乎是必需品,而这正是这只乌龟的壳剥夺了我的东西:即使在死亡时,乌龟的自然防御机制对我来说是一个障碍。

    我知道有些动物物种,作为一种群体生存策略,即使在死亡时也会让捕食者感到不愉快,比如毛毛虫,由于以马利筋为食,味道很糟糕。在鸟嘴里留下不好的味道对于刚刚被吃掉的生物来说并没有什么安慰,但它确实阻止了那些捕食者在未来试图咀嚼看起来相似的毛毛虫,这意味着即使是来自捕食者的生活也会变得不那么愉快。超越坟墓是一种不错的进化生存策略。但这是一个设计好的世界,而不是一个紧急秩序的世界。故意设计一个具有这种“特征”的生物似乎是不必要的残忍。如果你要给猎物一种防御机制,那么给它们一种可以防止它们死亡的防御机制似乎要好得多,而不是仅仅让捕食者对自己的尝试感到后悔。也许设计师只是懒惰了,决定复制现实生活中的设计。或者,也许设计者没有想到龙会在无法破解乌龟外壳的情况下使用[有毒的呼吸]杀死乌龟。正是这位世界构建者,在将我送到这个世界之前,明确警告我“这个世界并不美好”。我想这意味着我不应该满怀期待地认为事情会很容易。
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