第7章 D级天赋?,SSS级和???级天赋?
【叮,未检测到适配的天赋,根据人物信息,开始编写新天赋……。】
【叮,???级天赋‘双生’编写完成,是否进入游戏。】
直到系统这句话说出,这时我才发现自己能动了。
开口说的第一句不是进入游戏和查看天赋,而是标准的国粹:
的垃圾系统,是不是想谋杀,还进入游戏,我进,你,我……。
也不知道是不是系统也被骂得受不了了,还是良心发现。
【叮,因系统原因给玩家带来不好的体验,为了弥补玩家的心理创伤,保留原天赋d级天赋‘明智’,并将其提升到sss级天赋‘智慧之心’。】
听到系统给出的补偿提示音。
我的情绪才慢慢的冷静下来。
缓了好一会,才点开天赋查看。
首先点开的就是‘智慧之心’。
sss级天赋:智慧之心
天赋效果1:未转职前,每次等级提升后,智力属性额外增加属性+100点,并且每次转职后,等级提升后获得的智力属性都会再次增加100点。
天赋效果2:每秒自动回复50%的魔法值。
天赋效果3:所学技能自动满级。(注:装备附带技能无效。)
看完这些天赋效果,我是目瞪口呆。
随便推算了一下,就第一个天赋效果,满级的话直接就是1万点智力属性。
要知道目前摆在明面上,一转前主属性最高的,也才2千点不到。
就这还是有一堆装备道具和技能加持后才达到的。
第二个天赋效果,就只能说离谱了。
属性简单粗暴,但却是每个法师类职业者的最爱,没有之一。
啧啧,每秒恢复50的蓝量,有了这条天赋效果。
这辈子都体会不到缺蓝的感受了,完美的解决了法师前期升级慢的缺陷。
至于天赋效果三,只能高呼喊变态了。
要知道,这款游戏的技能是有熟练度的。
根据学校学习的内容中,技能等级是最难提升的,哪怕是开局就自带的基础技能。
根据书上记载,目前全球明面上,记录用时最短的一个都用了两年半,才升到10级满级。
而这还是开局就附带的基础技能,要是转职后学习的技能。
那需要的熟练度多到你怀疑人生。
每次技能等级提升。
需求的熟练度,都会翻倍。
比如法师的『流星火雨』
学习要求就是等级达到500级。
而要达到500级最少也得是四转满级了。
1级升到2级技能,就要2000的熟练度。(ps:技能熟练度计算法是学习等级乘以学习等级对等的转职次数。比如学习等级500级,500级对等的转职数就是4转满级,最终结果就是500x4=2000。)
每次升级都会翻倍,要想满级,就要杀2048000只怪。
而想要获得技能熟练度。
就必须要用该技能杀死不低于自身20级的怪物。
且个人伤害占比达到51以上,才能获得1点熟练度。
每次释放技能只能增加1点熟练度。
所以哪怕用群攻技能一次就打死一大片,熟练度也只会增加1点。
不过哪怕再难升级,所有人也会拼命的想办法升级。
要知道满级后的技能,不只是技能伤害大幅度提升。
还有一个特殊效果,那就是没有冷却。
现在有了这个天赋的加持。
就相当于以后所有技能,都是无cd的。
再加上天赋效果二的每秒回复50的蓝量。
无cd移动炮台成就达成。
看完天赋介绍,只能说不愧是sss级天赋,果然是个变态。
而sss天赋已经这么变态了,不知道另一个连系统都识别不出等级的???天赋得有多变态。
随后点开天赋信息:
???级天赋:双生
天赋效果1:未转职前,每次升级后奖励的附加属性,都会增加一倍,并且每次转职后该效果还会再增加一倍。
天赋效果2:未转职前,经验获取效率增加100,每次转职后经验获取效率都将会再次翻倍。(注:经验获取效率不可叠加,只计算加成最高的效果。)
天赋效果3:每次转职,转职需求等级都会翻倍。
天赋效果4:因未知原因暂未开启。
天赋效果5:因未知原因暂未开启。
天赋效果6:因未知原因暂未开启。
天赋效果7:等级每提升1级都将获得2点自由属性点,该自由属性点可以任意分配到任何属性上,因未知原因,该天赋效果目前只能获得一半。
(注:该天赋效果因未知原因暂未完全开启。)
看完天赋介绍,我整个人直接傻了。
这是要上天的节奏吗?
天赋效果一,转职前升级的附加属性都会翻倍。
这个倒是没什么,转职前也就是从1点全属性加到2点,主属性加到4点。
哪怕升到满级,也不过是从全属性100点提升到200点,才多了100点而已。
这加成,看起来远不如sss级天赋效果一。
但是这是一转前,要是到了后期。
比如九转后每次升级附加的全属性点是512点。
sss级天赋加成效果额外增加900点,
哪怕是主属性智力,加起来也不过是1924点。
而这个天赋效果是每次转职附加的属性都会翻倍的。
九转的话就是9倍了,每次升级都能附加4608点全属性和9216点主属性。
更别说一个是只加主属性,而另一个是全属性都加了。
这么一对比下来,差距就大到离谱了。
天赋效果二,就是多了个获取100的经验值效果,看起来也就一般般。
而游戏里是有增加经验获取效率的道具和天赋的,最高的甚至能增加500,比这个天赋好太多了。
但是这是转职前,根据说明来看,每次转职后都会翻倍。
一转就是200,二转400,三转800……若是到了九转,那就是51200的经验获取效率。
别人都是前期升级快,越到后期升级越慢。
有了这个天赋效果,只怕是越往后升级越快。
真的是离了个大谱。
而根据以往的经验来看。
这个天赋效果三,一般都是天赋效果里面最离谱和变态的。
而第一次看介绍的时候,根本没看懂这个天赋介绍什么意思。
在仔细研读几遍后,总算明白什么意思。
不由自主的大呼:“我操……”
天赋效果三:每次转职,转职需求等级翻倍。
看着没啥问题,但是仔细研读后,就会发现一点。
而且基本上所有人都知道一点,那就是想完成转职是有两个前提的。
一个是等级达到当前转职上限,也就是满级,一个是完成转职难度试炼。
只有这两个条件达成才能完成转职。
而这个天赋效果是每次转职,需求等级翻倍。
也就是说要达到200级才能一转,二转要达到400级,三转要达到800级,四转要达到1600级……。
这特么的才三转就和别人八转的等级一样了。
只是升级属性加成没有别人八转那么多而已。
但是升到八百级附加点属性也比别人三转多出n多倍。
而且越往上差距越大。
这个天赋效果目前来看,暂时说不上好与坏。
因为有个问题,那就是不知道怪物死亡后给的经验,是根据转职次数来计算,还是根据等级来计算。
要是前者的话,那这就是个神级天赋效果。
要是后者的话,那就麻烦大了。
毕竟才四转就要1600级。
先不说要去哪里找那么高等级的怪,就是找到了那也打不过啊。
(ps:怪物等级每低1级降低5的经验获取效率,每高1级额外增加5的经验获取效率)
更别说这才到四转,要是五转那就是3200级才能转职。
怕是到死也升不了那么多级。
要是根据怪物等级给经验的话,那基本上可以说这辈子能到二转就顶天了,三转以上就别想了。
算了,不想了,先看完剩下的天赋再说吧。
至于天赋四五六,目前也不知道是什么原因,暂时用不了。
倒是这个天赋七还有点意思,就给两点。
咦……
只能用一半。
那就是一点自由属性。
这是几个意思。
每次升级只给一点属性有什么用,太少了。
不对……
天赋效果三都这么变态了,这个天赋七不可能垃圾的。
肯定是我哪里没搞明白,再仔细看看,好好研究一下。
……
“该自由属性点可以任意分配到任何属性上。”
……
关键词是……
任意分配……
任何属性……
莫非……
想到这里,整个身体莫名的颤抖起来。