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第2章 这个世界的一些情况和背景

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    经过了200多年的慢慢发展和恢复,各国也逐渐安稳下来。

    对于这款游戏,各国所有人也都有了一定的了解。

    首先就是每次转职后,都会根据转职难度,在现有属性的基础上翻倍。

    一星难度1倍,二星3倍,三星10倍(ps:装备和道具附加的属性不计算在内)。

    并且转职后升级获得的其他属性也会翻倍,主属性翻2倍。

    比如战士一转前,每次升级全属性加1,主属性力量加2。

    一转后升级全属性加2,主属性力量加4。

    二转后升级全属性加4,主属性加8,以此类推。

    从上面这里就可以看出,前期的属性点非常珍贵。

    比如你一转前力量属性是10点,而别人是5点,除开升级和天赋及技能加成的属性。

    一转后你就比别人多10点,二转多20,三转40,四转80,五转160,六转320,七转640,八转1280,九转2560。

    这还是只多了5点的属性和一星转职的差距。

    要是九次转职都是二星难度以上的转职,那差距就更大得离谱了。

    所以前期每一点属性点都是弥足珍贵的。

    没有人会想错过,尤其是主属性。

    而一般一转前满级后,能达到全属性平均150点左右,主属性250点。

    就有很大的几率能完成一星难度的转职。

    而二星转职全球目前就只有100多个人完成。

    完成二星难度的这100多人里,哪怕是属性最低的那位。

    全属性平均也都到达了400多,主属性更是到达600左右,就这还是勉强通过的。

    (ps:不是每个人每次转职都是二星难度)。

    至于三星难度的那是一个都没有。

    是的,你没听错,哪怕游戏都进行200多年了。

    三星难度的转职任务还是一个通过的都没有。

    当然,也不是没有天赋高的天才挑战过。

    100多年前,棒子国就有个ss级天赋的天才。

    只用了两个半月的时间就达到了100级满级。

    并且全属性达到了1200多点,主属性更是达到了惊人的1800多点。

    当时震惊了全世界。

    在全世界所有人的关注下,挑战3星难度的转职任务。

    结果在进入转职空间后,就撑了不到2秒就死出来了。

    连怪物的属性都没看到,并且获得了一个永久的负面状态。

    全属性降低百分之90,一代天才从此沦为路人。

    这时所有人才知道原来三星难度失败会有属性惩罚。

    这也导致了这200多年的时间,各国明面上就只有这么一个人挑战三星难度。

    而为了长久的发展,各国不得不把重心放在了一二星转职难度上。

    暂时放弃了三星难度的转职攻略。

    而根据游戏的转职难度,各国也做出了一系列的改革。

    也研究出了几个前期能提升属性的办法。

    第一办法就是锻炼。

    因为在第一次进入游戏时,会进行扫描建模。

    在根据当前身体的状况,来给予游戏属性和适配的天赋。

    因为游戏的这条规则,导致了在这场改革当中,变化最大的一项就是学校。

    比如取消了原来的小学的课文学习。

    修改成了和游戏相关的游戏资料学习。

    初中则按个人需求,分成了两大一小的三类学习方式。

    两大类分别代表的是物攻输出的力量类,如:战士、刺客、骑士、弓箭手等。

    和魔法伤害的智力类,如:法师、牧师、萨满、术士等。

    而一小类就是游戏未出前的学科知识。

    在这两大一小的三类当中,最重要的就是前两大类了。

    并不是说这一小类不重要,只是对比前面两类来说,确实是没有比较性的。

    在这个属性为王的时代,你再有钱没有相应的武力保护也是给别人的。

    你知识学的再多,到最后的结果也是给别人记账和写字用的。

    这一点在夏国还好一点,还有着国家管控,至少也不会那么明目张胆的明抢。

    而在国外,尤其是那些崇尚自由的国家。

    把弱肉强食这四个字诠释的淋漓尽致,经常可以在网络上看到抢劫、杀人、“弓虽女干”等罪恶在上演。

    再说得简单明了一点。

    你一个打螺丝打了十年的老员工,一分钟可以打十颗螺丝。

    别人一次转职把属性带出来以后,一分钟最少也可以打100颗到200的螺丝。

    就这效率,你拿什么去和人家比。

    老话说的好,枪杆子里出政权,武力比别人低,就得落后挨打。

    以前比的是军事科技,现在哪怕只是一个一转的普通人,都可以不惧普通的枪炮了,连防御都破不开。

    所以这也是时代造就了游戏比知识还要重要的原因。

    ——————

    而到了高中的学习,就是根据初中了解到的职业。

    来确定未来自己的职业,并且进行针对性的锻炼。

    以此来达到第一次进入游戏时,扫描建模的时候,提升相对应的基础属性。

    在第一次扫描建模时,身体素质越好,进入游戏后,属性也越高。

    比如在你现实中是个举重冠军或者高考状元。

    那么你第一次进入游戏以后,力量和智力属性一定比别人多。

    反之如果你现实是个手无缚鸡之力和智障的话。

    你在游戏里面,力量和智力也高不到哪去。

    而在这两大类当中,绝大部分人都会选择物攻类。

    不只是因为物攻类已经有了比较科学和成熟的锻炼提升方式。

    还有最重要的一点就是法伤类,在游戏前期,不是土豪和欧皇基本玩不转,难度太大了。

    就以法伤类中的法师来说,在前期就只有一个技能。

    火球术lv 1 (0/100)

    消耗15点法力值,对一个目标发射一个火球,并对目标造成5+(魔法攻击x1)点的伤害,技能冷却时间3秒。

    普通人进入游戏,智力属性大概都是2~5点。

    不要觉得少,哪怕是5点智力属性,在以前都可以随便考985或211了。

    (ps:智力不等于智商,但是智商可以转换成智力属性。智力属性和力量属性一样,都是攻击力的一种表现)

    而游戏的属性兑换面板公式是:

    一点力量=2点攻击力

    一点体质=10点生命=1点物理防御=05法术防御

    一点智力=2点魔法攻击力=10点魔法值

    一点敏捷=0001的攻击速度=00001移动速度。

    人物初始攻击速度为1,也就是一秒攻击一次,根据选择职业不同,初始攻击速度是有区别。

    比如骑士的初始攻击速度是075,这里攻击速度是加法,也就是125秒攻击1次。

    而且攻击速度是有上限的。

    达到每秒10次的攻击速度,就会变成一点敏捷只有00001攻速的收益,达到100次变成000001的收益,以此类推。

    人物初始的移动速度是5,全力奔跑状态,能达到每百米20秒。

    以上数值根据扫描建模时这个数值会有上下浮动

    普通人哪怕是5点智力属性也不过才50点蓝量。

    而一个最低级的一级小怪史莱姆都有100血量。

    若是装备或者天赋不是很好,蓝量耗光了都不一定杀得死小怪。

    而恢复蓝量的药水比恢复血量的药水价格要贵一倍。

    低级生命恢复药剂价格要5铜币,而低级魔法恢复药剂价格要10铜币。

    按照物价来算相当于以前的二三十块钱。

    而这个游戏的爆率非常的低,一个没有转职的满级玩家。

    一天都不一定能刷出一个银币。

    更别说刚刚进入游戏的菜鸟了,刷一天下来能不能刷出来一瓶回血药剂的钱还得打个问号。

    当然你也可以选择靠打坐冥想来恢复蓝量。

    不过一分钟回复一点蓝量,要把消耗的蓝回满,需要45分钟。

    这45分钟前期给物攻类职业的话说不定都能升级了。

    而你只是打了一个小怪,算上打怪和找怪的时间。

    差不多接近1小时才能打一个怪。

    一天30个怪都刷不了,而一级的小怪只给1经验,升级要100点经验。

    别人一天升好几级,你3~4天升一级,这么一对比差距就更大了。

    所以要是天赋不好或者初始智力比较低的,还选择法攻类职业的话。

    家里没几个矿,这辈子基本上算是废了。

    这么一对比,穷逼真的不配玩法攻类职业,所以法攻类的职业又被玩家们尊称为法爷。
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