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第270章 安排项目

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    确定了录像带的发行计划,以及明年的电影项目后,梦工厂这边的事务沈华也基本上算是安排好了,把活交给工具人去干,他只用关注项目筹备进度,在必要的时候插手管理一下就行了。

    而《终结者》和《生化危机》虽然还在上映,但是沈华能做的都已经做了,接下来就是继续按计划,举行各种宣传营销活动,最终票房也只能是听天由命了。

    不过亏肯定是亏不了的,就看能赚多少了。

    根据梦工厂与各大院线签订的协议,梦工厂能拿到50的票房收入,虽然这也是好莱坞电影与院线的常规分成比例,但是当初梦工厂作为一家新成立的公司,为了拿到这个分成比例也跟这些院线商谈得挺困难的。

    好在现在到了收获的时候,在上映一个多月后,《终结者》基本可以确定,能在下映的时候拿到四千万左右的票房。也就是梦工厂能获得将近两千万的票房收入,完全覆盖掉了电影的制作成本。

    而且票房收入只是电影收入的一部分,音像版权和电视版权的收入不比票房差多少,而且还有录像带等其他电影周边的收入。光是米国国内,《终结者》能为梦工厂带来至少四千万的收益。

    如果算上海外市场,那估计《终结者》能为梦工厂再赚个三千万左右。这还是因为梦工厂的海外发行渠道还没建立,只能以买断的形式,将海外版权卖出去。

    参照《终结者》的情况,《生化危机》肯定也是能赚钱的,即便为了宣传,《生化危机》在发行的时候,又耗费了不亚于电影制作成本的宣发费用。但预估最终一亿美元左右的票房,绝对能赚钱,唯一要担心的,就是圣诞节档期来临,《生化危机》不得不将拍片让位于其他电影,会不会影响到电影的最终票房能不能突破一亿美元。

    ……

    暂时将梦工厂的事情放到一边后,沈华便将精力放在其他方面了。

    不过随着时间的推移,沈华也没法在米国这边待太久了。因为春节临近,沈华也得回去露面,参与春晚彩排才行。

    对于自己第一次在全国人民面前露脸,沈华也是颇为重视。所以即便黄一河导演表示他可以晚一些回去参与彩排,沈华还是打算早点回去,给各方面的人留一个好印象。

    所以在年底这段时间,沈华得赶紧处理好米国这边的各项事务。

    首先便是游戏公司的事情。

    沈华从霓虹回来后,就安排游戏公司跟任天堂那边对接,花钱买了几套开发工具回来。然后安排员工,将公司的那几款游戏移植到任天堂的红白机上。

    对于沈华的这个决定,公司里也有不少意见。毕竟红白机这玩意,要不是沈华提起,他们以前听都没听说过,而且对于霓虹的产品,这些米国人多少有些看不上。

    不过当沈华把红白机的机器,摆在他们面前,并拿出了相关的数据后,他们就真香了。

    首先,红白机在游戏方面的表现力比起现在市面上绝大多数的电脑和游戏主机强太多了。除了那些最先进的街机,红白机的性能只比大部分街机差一点而已。也就是说,目前市面上绝大部分街机游戏,稍微调低一下游戏配置,都能移植到红白机上。

    如果在家就能玩有趣的街机游戏,想必那些熊孩子肯定是愿意缠着父母给他们买的吧。

    然后就是红白机现在的保有量,根据任天堂之前统计的数据,红白机已经在霓虹卖出了一百多万台机器。而距离上一次统计的时间已经过去好几个月了,所以现在霓虹红白机的保有量有两百万台也说不定。

    所以将游戏移植到红白机下,两百万台的红白机用户有四分之一购买他们的游戏,那也有50万了,参照以往20、30美元的游戏卡带售价,那就是一千万起的收入。

    虽然比不上街机方面的收入,但也不是一笔小钱。能赚干嘛不去赚?

    本身公司这边一直就有把游戏移植到其他平台赚钱的想法,只不过其他平台的机能都太拉胯,那些电脑、主机根本跑不动公司的《边缘行者》等游戏,所以公司只能就此作罢。

    现在有机会了当然要移植了。

    而且移植游戏也费不了多大的劲,因为当初开发游戏的时候,比利他们就是以mos科技公司的6502系列芯片作为核心进行游戏的开发。

    而红白机采用的同样也是mos6502的芯片,虽然是魔改过的版本,但是芯片的底层逻辑是一样的。所以将《边缘行者》移植到红白机上的难度并不高,公司随便安排两个程序员就能搞定了,不回占用公司太多资源。

    除了移植以外,依旧是要为公司安排接下来的游戏项目。按照惯例,自然是要利用沈华手头的那些ip来搞游戏了。

    刚好现在《生化危机》大热,那么自然是加班加点弄出生化危机的游戏出来。

    不过该把《生化危机》的游戏弄成什么类型让沈华有些犹豫,按说在现有的技术条件下,想要做成原版《生化危机》那种恐怖游戏是不可能的,所以最适合《生化危机》的游戏类型就是继续参照魂斗罗,弄个横版卷轴的枪战游戏。

    但是公司之前已经已经做过这种游戏了,而且沈华还特意将星际争霸的背景套用进去。

    继续搞个换皮游戏不是不行,但大家都是有点追求的人。而且现在公司出品的游戏在玩家群体之中留下了良好的口碑,自然是不能砸了自己的招牌。

    所以沈华在比利他们的强烈要求下,想了想决定参照《赤色要塞》,将《生化危机》弄成俯视角的过关游戏。

    刚好这种俯视角的游戏,可以在关卡设计的时候,安排敌人从四面八方包围过来,很好的体现《生化危机》里的电影剧情,面对突然爆发的丧尸危机,人们该如何从丧尸的包围中逃出生天。
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