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第28章 旧版剑魔崛起之路

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    等了好久,终于等到今天!

    亚托克斯迎来了一次史诗级加强!

    首先是q技能黑暗之跃,删除了血量消耗,伤害变更为10/35/60/95/120(+11ad)

    虽然基础伤害减少,但是11ad加成是什么概念?玩过lol的都懂。

    其次,q技能修复一切bug,使用时立即获得20的被动充能。

    w技能血之渴望,治疗量加成方式改为30/45/60/75/90(+5已损失生命值),极大的提高了恢复。

    血之报偿,改成无血量消耗,提供的伤害变更为30/60/90/120/150(+075额外ad),使用后立即获得20被动充能。

    这是一波革命性的加强,之前旧版剑魔被人诟病的就是开启w容易打团时遭受不明aoe容易暴毙,不开的话,伤害又不高。

    e技能痛苦利刃,删除ap加成,提高基础伤害,技能消耗从5当前生命值变更为30生命值,技能数据70/115/160/205/250(+07额外ad),减速效果提高到50,使用后立即获得被动充能。

    最关键的是,被动鲜血魔井直接重做,当亚托克斯叠满被动充能后,会进入持续4秒的血涌状态。

    【血涌:额外获得25基础攻击力,同时获得20-50攻击速度加成,濒死时,亚托克斯会进入长达3秒的重生时间,并恢复30最大生命值,冷却时间为180-120秒。】

    但是,此次改版依然不能改变剑魔对线期的羸弱,以至于上线几天,直接获得热补丁加强。

    一、剑魔的基础生命值从5378提高至580

    二、被动:复活时,鲜血魔井会直接填充至100,同时复活不会重置w技能的第三击。额外攻速加成从20/30/40/50提升到30/40/50/60。

    三、q黑暗之跃冷却时间从16/15/14/13/12降低至13/125/12/115/11秒。

    四、w血之渴望伤害从30/60/90/120/150提高至45/80/115/150/185

    w血之报偿治疗效果提高至已损失生命值的65。

    五、r技能开启后的攻击距离加成由175码增加到250码

    随后,陆陆续续的加强剑魔基础攻击力,以及qe技能伤害。

    当一切加强补丁实装后,完全体剑魔,他,来了!

    犹如天上降魔种,真是人间太岁神!

    时间来到s8,随着征服者天赋的降临,旧版剑魔在当时成为了当之无愧的t0级英雄。

    初版征服者到底有多强?

    【初版征服者:在处于战斗状态4秒后,第一次攻击将为你会提供10-35点适应之力,持续三秒,基于等级,在此期间你对英雄造成伤害值的20转化为真实伤害。仅限近战:对敌方英雄造成伤害时可刷新这个增益效果。】

    这个天赋直接将上路坦克打没了,让一个胜率垫底的锐雯直接杀到胜率最高。

    然后锐雯惨遭削弱,直到现在都没站起来。

    初代征服者时代,成为了锐雯最后的辉煌。

    由于征服者表现太过变态,然后在94版本,迎来了一次小重做。

    从这时候开始,征服者变成可以由技能或普攻叠加层数。

    【第二版征服者:攻击英雄会提供3-15点适应之力,持续三秒(近战为八秒),最多叠加五次,叠加满之后攻击伤害的10转化为真伤和等额治疗】

    设计师的本意应该是削弱,但是万万没想到,改出来一个变态。

    第二版征服者让玩家们知道,什么叫做恐怖?

    如此超模的数据,让当时的英雄联盟,直接变成了征服者联盟,强到什么程度,真的是人手一个。

    那个版本的ez,魔宗冰拳死舞,带上征服者,能跟战士们站着撸,根本不需要走位。

    征服者的加入,让传统大树上单的edg不会玩游戏了,ig成为了新神。

    从此,lpl上单不再是混就完了,出现了the shy这个怪物。

    可以对比一下现在版本的征服者,你就知道,有多离谱了。

    不过可惜的是,马傅玩的这个游戏,征服者是后来131b版本的。

    不再拥有转换成真实伤害的效果,而是变成了满级增加24-60适应之力。

    所以,马傅选择带致命节奏。

    致命节奏叠满后,可以突破攻速上限最多到100,近战增加50攻击距离。

    再配合旧版剑魔的大招,一共可以获得300码攻击距离,加上剑魔初始的150码攻击距离,一共450码攻击距离。

    也就是说,比新版男枪425码攻击距离还要远一点。

    马傅出门装是多兰剑一红,主打的就是一个自信。

    兵线进来了,对面剑魔先是用三段q,试探性攻击。

    不过都被马傅用灵巧的走位躲掉了,他发了个大拇指的表情,对方同样也回了一个。

    双方互相友好蕉流了好几拨,点到为止。

    这时候,有弹幕问道。

    【主播,为何同样是剑魔,技能怎么完全不一样啊?】

    【对啊,有两个版本的英雄,他们的技能都大同小异,为何剑魔的差别这么大?】

    【一个是平a型英雄,一个是技能流英雄,如果不是名字一样,根本看不出来。】

    马傅见到这些弹幕后,他沉默了。

    是的,在另一个世界中,与其说是剑魔重做,还不如说删除了旧版英雄。

    纵观其他英雄技能改版,比如说乌鸦、稻草人,或多或少都会保留原来的技能形态,或者英雄机制和特殊玩法。

    剑魔的重做,就像是把酒桶的模型套在亚索身上,在兵线之中挺着啤酒肚来回肉弹冲击,留下的只有飘逸的发型和地中海的黄昏。

    怎么看怎么违和。

    我们喜欢那些英雄,怀念那些英雄。

    不是因为他们有多强,而是单纯的喜欢他们的技能,模型或者玩法。

    举个例子,卡特!我想大部分人都会喜欢改版前的她吧?

    很多时候,拳头的英雄平衡就是单纯的为了比赛而改。

    大概只有剑魔,变成了我们不认识的英雄吧?

    也大概只有剑魔,与巅峰中落幕,重生为秽土。

    三级了,对面剑魔先手e+一段q,被马傅灵巧的小走位躲掉。

    但是,对面马上放了w恶火束链,拖拽马傅。

    马傅眯起眼睛,既然躲无可躲,干脆直接上去干了!

    他在恶火束链即将把他拉回中点的时候,他,起飞了!

    “黑暗之跃!”
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