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第27章 旧版剑魔之殇

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    最让人没想到的是,火男居然被对面ban了?

    鞭长不及马腹:“他们好像很针对你啊?”

    你的亲爹:“没事,火男打野只是我的实验。”

    正当马傅在担心他又会拿出什么奇奇怪怪的英雄时,没想到,对方竟然拿了个正常的打野。

    “豹女?”

    小代最喜欢玩的英雄之一。

    豹女之所以会被代练青睐,首先是豹女独特的技能机制让她在野区具有强大的机动性和爆发力,可以极快清理野怪,支援线上队友。

    其次,豹女自带恢复技能,清完野可以保持良好的状态。

    最后,豹女无论是前中期的爆发伤害都极其离谱,并且不怎么吃装备,但是对英雄熟练度有很高的要求。

    俗话说得好,十个豹女九个代。

    而对面四楼,很显然犹豫了一下,最终选择了蜘蛛。

    最终,双方阵容确定,马傅在红色方。

    【蓝色方阵容:上单剑魔,打野蜘蛛,中单卡牌,adc女警,辅助锤石。】

    【红色方阵容:上单剑魔(旧),打野豹女,中单亚索,adc卡莉斯塔,辅助石头人。】

    马傅这队的阵容,实在是太纯了,下路完全是为了中单亚索服务,无论是adc和辅助都有击飞。

    “欢迎来到qq魔法战争,点击左侧录制按钮,即可开始录制本局比赛。”

    进入游戏之后,马傅打字询问:“中下,你们是开黑的吗?”

    三年二班王小明:“是的,我们刚下课,在食堂吃完饭之后,就回宿舍撸两把。”

    “?”马傅心头一紧,坏了不会是小学生吧?

    三个小学生,那游戏难度急剧上升!堪称地狱级。

    这个世界不存在什么防沉迷系统的,小学生也能玩游戏。

    马傅弱弱的问道:“那你们几年级啊?”

    三年六班李小红:“我们是老师”

    “!!!”致敬,伟大的人民教师!

    “老师好!”

    简短的几句话,拉近了队友之间的距离。

    这一把很奇怪,队友们居然都不想打一级团,出门后直接往线上走。

    最奇怪的是,对面也不想打一级团。

    “我怎么感觉我打的不是青铜分段?”马傅郁闷了,他本来还想靠一级团k几个头,稍微发育一下。

    两个剑魔在上路相隔一条河道跳舞。

    一次跨越时空的交流,在这个平行世界,发生了。

    新版剑魔:“我曾经有另一个名字,如今我们是暗裔。”

    旧版剑魔:“没有撤退可言,像英雄一样战斗,或者,像懦夫一样死去。”

    新版剑魔:“我是亚托克斯,我是世界的终结者。”

    旧版剑魔:“这个家伙的狂怒,将会改变世界。”

    新版剑魔:“我并不想与你为敌,我是要与世界为敌。”

    旧版剑魔:“真正的战士生于鲜血之中,我和战争一样永恒。”

    新版剑魔:“他们以为我已被击溃,被束缚,但我从不屈服,这是一场崇高的屠戮。”

    旧版剑魔:“这不单纯只是屠戮,这是我的杰作。”

    新版剑魔:“我是深渊,还是那凝实深渊的人?”

    旧版剑魔:“要么战斗,要么被遗忘。”

    趁这个时间,马傅快速浏览一下旧版剑魔的技能数据,然后他惊喜的发现,居然是重做前的巅峰版本?

    旧版剑魔在2013年3月18日登场,属于是第114位英雄。

    发布前,拳头各种造势。

    玩家们已经做好了迎接狂拽炫酷吊炸天的新英雄的心理准备,却被线上被按着日的生理准备。

    万万没想到,剑魔登场后,q技能释放的大小bug,对线期被按在地上锤,逆天的玩法设计和不平衡的数据,导致了玩家糟糕的游戏体验。

    与官方宣传判若两人,给人的感觉就是做足了前戏,结果实战三秒不到。

    前期的剑魔面板属性低到令人发指,居然和下路adc一样。

    对线同时期的强势上单鳄鱼、瑞雯,你根本挡不住别人的一套。

    再加上释放技能需要扣除自身血量这种逆天玩法设计,却没有配上合理的数据。

    【被动鲜血魔井:剑魔会储存技能所消耗的血量到魔井中,处于濒死状态时,会在3秒内抽取魔井储存的生命,期间剑魔不可被选中或受到伤害,简单理解就是复活。】

    此外,每2的储存量会提供1的攻速加成,叠满后自带复活甲和50的攻速。

    看起来这个被动挺强的,但这是一把双刃剑。

    【q技能黑暗之跃:剑魔飞向空中,将内圈的敌人击飞1秒,并造成70/115/160/205/250+(06ad)的伤害。外圈敌人仅受到伤害。】

    早期未优化版本的q技能,是会被对面技能打断的。

    想象一下,你刚起飞,然后一头猪拱了过来,然后你定在原地1秒挨打,这是什么体验?

    【w技能血之渴望:开启时,每三次攻击会消耗自己15/2375/325/4125/50+(025ad)生命值,对目标造成60/95/130/165/200+(10ad)额外伤害。】

    关闭时,每三次攻击会恢复自己20/25/30/35/40+(025ad)生命值,当血量低于50的时候,恢复值会提高至60/75/90/105/120(075ad)。

    【e技能痛苦利刃:剑魔向目标地点挥出两道剑气,对路线上的敌人造成75/120/165/210/255+(06ap+06ad)点魔法伤害,并减速对方,持续最高275秒。如果命中敌人,可以返还一部分生命值。】

    注意,qe技能跟蒙多一样,需要消耗自身10血量。

    【r技能浴血屠戮:对周围敌人造成200/300/400+(10ap)点魔法伤害,并在接下来的12秒内增加自身175点攻击范围和40/50/60的攻击速度。】

    这个大招的加成非常恐怖,但却是ap伤害?

    当时,有玩家开发出ap剑魔,一个q跳进人堆,开r瞬间秒杀一片。

    旧版剑魔的每一个技能单独拿出来看都是十分优秀的,问题就在于,他实在是太脆了,基础属性低,成长属性更低。

    不仅要消耗血量叠加被动,还要开启w掉血模式打伤害,这就是旧版剑魔的致命缺陷。

    从科学的角度解释,本就身体不佳的情况下来了葵水,会对身体造成更大的伤害。

    如果此时,你又选择强行冲锋的话

    不管怎么吹嘘旧版剑魔,实际情况就是《震惊!手短adc自带吸血复活竟然在上路被打爆?》

    刚出来的旧版剑魔,胜率垫底,只有41,成为了为数不少,一直在加强,从未被削弱的英雄。

    简直是刀妹的死对头。

    直到2017年,拳头的某位设计师决定练一手新英雄,亚托克斯的模型威武霸气,满足男性的一切幻想。

    不出意外,设计师对线被按在地上摩擦,对局数据跟中路的快乐风男不相上下。

    久候了200周,拳头终于注意到这个被遗忘的弱势英雄。

    在75版本,暗裔战士,浴血重生!
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