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第49章 神通组合

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    在选好猎人后,比赛流便轮到可用牌的摇骰了。

    骰子摇下,三点。

    十六夜戏抱胸看着尚未被选走的卡组,微微皱眉道:“只能选三张牌么……”

    曾与看出了十六夜戏的有话,便问道:“怎么说?”

    “可用牌太少,这对猎人而言是很有利的局面,因为比赛场地在海市蜃楼内,这意味着猎人能进入十二重楼刷新技能冷却,但猎物可不行,进去必定和猎人打个照面。”

    “那开局就去找猎人?”

    如果当猎物局面不利的话,只要条件合适,先转变身份成猎人去抓猎物,同样也可以建立先发优势。

    十六夜戏摆了摆手,连忙道:“不至于此,猎人也不是那么好当的,尤其到了比赛后半段,因为猎人数量变多,猎物的数量变少,想要达成胜利条件就变难了,而且我们的牌也不受保护。”

    “这倒也是。”

    这场比赛可是六张奖励牌,而且参赛者众多。

    哪怕是他这种不怎么样的牌组也有人选,而且被选走了足足两张。

    同时也吃下四张禁用牌。

    至于十六夜戏,或许是她玩得足够久,哪怕她已经用质量最差四十九张牌参赛,但还是被选了八张奖励牌,十张禁用牌。

    这要是被抓了,她很有可能损失四张左右的神通牌。

    能不被抓还是不被抓的好。

    但要是所有人都没被抓的话,那除了被选为猎人的参赛者,其余人的奖励牌都将不可选择。

    因此,为了获得奖励牌,需要将其他人拉下水。

    尤其是那些有自己选择的奖励牌的人。

    那些人在曾与看来或许和猎物差不多,而自己在别人眼中或许也是一样。

    只是当猎物被抓后,猎物就成为了猎人。

    单从利益的角度,要是奖励牌多于被他人选走的奖励牌,那早点被猎人抓到,当猎人也不会受到影响。

    但从道德考虑,遵守比赛规则,不消极比赛才好。

    这是对队友和对手的尊重。

    而且参赛者代表的是所属势力。

    胜利了能提高势力中的地位和待遇,尤其是取得优胜的时候。

    反之,待遇非但不会提升反倒会降低。

    这个世界出生的npc或许会很在意。

    因为飞升的本质,其实就是用鎏币为自己在现实中买个躯体,所以他们需要依附于神通势力赚取鎏币。

    但对玩家而言,游戏势力中的待遇没有也不会有太大影响。

    定好比赛策略,在选牌时自然是选具有解控或隐匿效果的神通牌。

    曾与目前的本命神通兼备了位移、控制、防御。

    但不具备攻击和解控效果。

    只是其他参赛者自然也意识到了这点,如果大家都持有大量的解控或隐匿牌,那这比赛真就要持续三天了。

    为了尽快结束比赛,被禁用的牌大多是这类。

    反倒是控制或追踪牌几乎没有被禁用的。

    所以曾与和十六夜戏的卡组里连一张具备解控效果的神通牌都没有了!

    毕竟这类牌在市场上的价格普遍高于1鎏币。

    用了等于花钱,而其他玩家当奖励牌选了也不会亏。

    那么只有当所有玩家都在卡组里塞上超过十二张解控类神通牌时,大家才普遍有解控类的神通牌用。

    可连神通表都没凑满的玩家,卡组很难富裕到这种程度。

    理论上,这个虚拟世界的npc在没有业力,也就是不杀无辜的情况下,凑到价值360张价值在1鎏币以上的卡组就可以选择飞升,成为真实世界的机械人。

    50张神通牌在只有1张神通牌价值在1鎏以上,比例是49比1。

    换而言之,平均每个玩家的360张牌中,只有72张价值在1鎏币的神通牌。

    可这个世界从来不平均。

    玩家为了游戏体验,会在卡组中塞大量高价值的牌。

    而npc为了飞升,前往真实世界也要收集神通牌。

    那普通人能持有的神通牌只会远低于这个72,有一张、两张就很不错了,甚至有将解控牌作为本命神通的。

    例如之前比赛中,曾与见到的『一路顺风』。

    其效果确实强大,是可以设定一目标,持续作用的神通。

    但在这场比赛中,被禁锢三分钟就会认定为抓捕,那要看概率甚至有可能要一天才能脱束缚的神通,其价值就变得很不确定了。

    而更重要的一点是,如果两个相互作用的神通效果是矛盾的,那位阶低的神通不能对位阶高的神通生效。

    所以要选择的牌还要能是短时间内生效的。

    但问题来了。

    现在二人都没有解控牌,再谈论解控有什么意义么?

    “有的,即便没有解控类神通牌,但却并不妨碍解控。”

    “你是说效果组合。”

    “没错。”

    神通效果不可能只存在矛盾双方的对抗关系,还有促进、增强、改写、逆转等一系列效果。

    例如将控制类神通牌的效果逆转,结果就让效果变成了解控。

    不过想在比赛中用出这样的组合,肯定没说得那么容易,而且逆转效果的卡牌甚至比解控牌还稀有、珍贵。

    除非是作为本命神通,否则都不会用吧。

    因此,要在没有解控牌的情况下用出解控并没那么容易。

    需要大量的实验与积累。

    而玩家的优势也在这里体现的淋漓尽致。

    因为总有热心的玩家或是为了改善游戏环境,或是为了帮助新人不让他们那么容易退坑,会把神通组合及效果放在网上。

    这是绝大多数npc不具备的。

    但知道组合不意味着能收集到。

    而大家都知道的时候,那在这场比赛中必然也会收集或限制这些组合,这些牌的价值也随之增加。

    神通牌的价值从来不是一成不变的,而是会根据游戏环境发生改变。

    尤其是在发现有效的神通组合时。

    这时候比的就是信息差以及对游戏环境的理解。

    而在曾与及十六夜戏的卡组中,就有两对可以和本命神通组合使用的解控牌!

    不是两张牌的组合,而是三张!

    优秀的卡组,肯定是围绕本命神通展开的。

    原因也很简单。

    如果不与本命神通组合使用,单张神通牌因为位阶较低,很容易就会受到其他神通牌的限制。

    而在这场比赛中,本命神通不被选为奖励牌和神通牌。

    那么组合就很难被人限制。
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