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第48章 初窥门径

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    在千时房内待了76秒,曾与便看到本命神通的冷却时间归零。

    但76秒耗费076鎏币,这比打车要贵多了。

    如果就这样氪下去,钱真是不够花,让曾与升起了在这游戏世界赚钱、建立势力的想法。

    不过想了一下就放弃了。

    毕竟这实在麻烦,太专注于得失,就会忽略游戏的乐趣。

    离开十二重楼,曾与和十六夜戏并没有急着参与比赛,而是在海市蜃楼神通界找到一片无人的空地试验本命神通。

    经过两次叠加,曾与的本命神通如他所想,变更为了——

    □画□一

    缩地成寸

    □为□光

    □牢□阴

    在这种格式下,其效果描述也发生了大幅改变。

    迈出一步,移动到地图的任意地点,最多迈出9步,两步间的连线视为1寸,连线与水平面垂直的垂直面人物不可跨越,连线或垂直面形成的包围圈内时间停止72分钟,效果持续72分钟。

    毫无疑问,『缩地成寸』、『画地为牢』、『一寸光阴』这三个神通相互联系后,本命神通的效果描述无疑是强悍了许多。

    但究竟怎样还是要试验后才知道,有些限制或效果可没写进描述中。

    发动本命神通。

    曾与一脚迈出,便跨越了百米。

    当然可以迈得更大一些,不过现在是测试,所以要将距离控制在可观察范围。

    第二步同样如此。

    而在他迈到第三步。

    顷刻,三点连线包围的空间内出现了类似时间停止的现象,只有身为使用者的曾与还能在这片空间中进出移动。

    至于作为实验对象的十六夜戏,她作为玩家也无法在这片空间在行动,但其意识活动并没有停止,而且也能使用神通。

    在她发动神通后,十六夜戏立刻就从画牢中脱身。

    “这么简单就脱身了?”

    曾与有些诧异,要知道他这本命神通可叠加了两次,想要脱身肯定也得用叠加两次的本命神通才行。

    而且他记得十六夜戏的神通只是言语上操控他人或构筑幻境来着,究竟是怎么做到这种事情的。

    “你可以叠加神通,我当然也可以,而我叠加的神通可以让虚假化作真实,再通过独立与你这神通生效的世界脱困。”十六夜戏抬手整理了一下衣袖,微笑着评价道:“你这本命神通的效果不错,兼备了移动、防御、控制这三个要素,但缺乏攻伐,不然我就要先解决你的攻击才有时间考虑脱困了。”

    曾与点了点头:“原来如此。”

    “不过随着叠加神通的次数增加,能与本命神通继续叠加的神通牌肯定会越来越少的,而在这些神通牌中能看上眼的就更少了。”

    “还是再试试吧。”

    “嗯,你还有六步,看看还有没有其他变化。”

    曾与又继续试验了一番。

    最终,多迈出几步构成的结界,除了让时停范围变大以外并没有什么变化,也没有让时停领域相互叠加。

    而在72分钟后,曾与发现构成结界的节点按照布置的先后顺序消失。

    这样的话,将迈出的九步三等分,那就可以将时停时间延长至216分钟。

    可冷却计时却是在最后一步消耗完才开始,算是有利有弊吧。

    测试过本命神通,二人又回到十二重楼刷新冷却,完事便来到报名赛事的决斗馆。

    在十六夜戏的推荐下,曾与选择了海市蜃楼神通界最经典的比赛项目——

    『捉迷藏』

    比赛规则就和名字一样,不过比赛场地限制在海市蜃楼内。

    当然,这也非常大就是了。

    毕竟海市蜃楼的面积与大海相当。

    好在利用海市蜃楼神通界的特性,在比赛中,参赛者可以过滤掉与比赛无关的人。

    而比赛开始前,流程与曾与之前参加的比赛一样。

    这比赛的人数上限是50人,其中两人一队。

    先选出50张牌参赛,然后再摇骰决定奖励牌和禁用牌。

    当除却自己和十六夜戏,总共2400张神通牌出现在眼前时,倒也没让曾与觉得眼花缭乱看不过来。

    因为其中有不少牌都是重复的。

    但这让曾与想到了一个问题。

    这场比赛的参赛者有五十人,即便奖励牌和禁用牌都只有一张,可要是其他四十八人都选择了其中一个人。

    那等到选择可用牌的环境这个人岂不是无牌可用了?

    何况这场比赛的奖励牌是六张,禁用牌也是六张。

    所以是有可能发生这样的情况。

    但那是在这个人参赛卡牌太好的情况,所以十六夜戏提醒曾与不要带太好的牌,否则很容易被针对的。

    而且为了减小被集火的影响,一队两人在选择可用牌时能选择对方的牌组,也就是说曾与能选择十六夜戏的牌作为比赛时的可用牌。

    这样即便一人的卡牌都被选走了,但还能选另一人的。

    在完成这两个环节后,由于比赛场地已经被限制在海市蜃楼,所以这次就没有摇地图的环节。

    取而代之,多出了摇人的环节。

    要从五十人中选出一队来抓人。

    这两名参赛者将在游戏中作为猎人去捉捕其他参赛者,而一旦两人一队中有一人被抓,也就是行动能力被限制长达三分钟。

    队伍中的两人都会变更为猎人。

    直到剩下最后一队未被抓到或游戏进行了足足72个小时。

    游戏结束后,未被抓到的队伍都能得到奖励牌,被抓到的人也能根据亲手抓到的人数多少获得神通牌。

    这人数与未被抓到的参赛者相关,未必抓到的参赛者越多,那么猎人的名次就往后排,二者加起来总共二十五人。

    要是超出二十五人,名次靠后的二人要进行运气的比拼。

    这世界的运气也是能靠神通牌操控的,所以这也是实力的较量,只是不见刀兵而已。

    但这比赛的运气和博弈不至于此。

    哪怕作为胜利者,有时也不见得很得到奖励牌。

    因为未被抓捕者的奖励牌是不可选的。

    假如曾与是未被抓捕者,那么哪怕别人选了他的牌作为奖励品,其余参赛者在前二十五名也不能拿走他的牌。

    经过一番摇骰,曾与和十六夜戏并没有被选为猎人组。

    不过他们也不知道谁是猎人。

    毕竟要是知道,参赛者大可以在比赛开始就将猎人控制住,这样一来就没得玩了。
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