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第39章 神游太虚

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    已经运营十年的虚拟游戏世界,这在互联网上并不在少数。

    说是成千上万都不为过。

    而在十万年信息技术的积累下,个个虚拟游戏世界都足以让人从未接触过虚拟世界的人沉浸其中。

    当然,即便虚拟游戏世界再有趣,但也没几个玩家能同时玩几十个游戏玩上十几年,那不是闲的没事做,就是彻底地游戏爱好者了。

    因为只是赚钱的话,冒险家赚得更多,而且提升的等级也能延长现实中寿命。

    不过在虚拟世界也能通过丰富体验来变相地实现与延长寿命一致的实际效果。

    人要如何确认自己是活着的?

    信息。

    人需要通过收集信息来确认自己活着。

    寿命越长,收集到的信息相对就越多。

    通过技术,让人在单位时间内收集信息的能力变强,那么产生的效果和延长寿命相比也没太大差别。

    现实增强结合虚拟世界技术便达到了这种效果。

    这个世界12岁的人便能在体验两倍于现实的虚拟加速世界。

    30岁更是能体验三倍于现实的虚拟加速世界。

    哪怕最终只能活33年。

    但到12岁后的21年的时间里能在虚拟加速世界中体验到近乎于45年的信息,精神寿命达到57年!

    或许这样做不会让玩家的精神寿命长于冒险家。

    毕竟冒险家也可以是玩家,而且因为身体素质得到增强的原因,活到六十岁的话甚至能使用四倍加速世界。

    要是没活到六十岁,在三十岁时修满炼气三层也能使用四倍速。

    意识加速,这是不限于虚拟世界的能力。

    只要意识与现实增强设备相连即可。

    但只做玩家的话不会有冒险家那么大的心理压力,因为早就已经躺平了。

    所以能没有负担的享乐。

    不过在这个时代,享乐也是劳动的一种,因为玩家享乐产生的信息对信息技术公司而言存在价值。

    玩家满足了欲望,公司得到了资源。

    如果玩家愿意与公司达成合作,那么也能成为获取资源的群体。

    一切似乎很完美的样子。

    不过所有人都清楚,这个社会的资源分配依旧是不均衡的,如果资源分配很合理的话,没有人愿意整天沉浸在虚拟世界中。

    如果生活美满,任何人都想一直活下去。

    只要有合适的机会,玩家也有着成为冒险家的心。

    可这个机会是否合适,只有当了冒险家才知道。

    所以不乏有玩家组成冒险队进入虚拟世界,然后在认清现实后放弃继续冒险。

    对于曾与等人,这类人就是可以争取的对象。

    他们缺乏合适的机会,而曾与等人有的就是机会,只是没有人手将机会利用起来。

    经过一番商讨,三人决定按照各自的喜好分别在类型不同的虚拟世界中游玩。

    而曾与选择了一个名为『神通牌』的虚拟世界。

    在这个虚拟世界中,不论玩家还是npc都可以通过名为『神通牌』的特殊卡牌上表述的效果来影响战斗或虚拟世界。

    这个世界也以此为名。

    而游玩于此的玩家习惯称呼自己和其他玩家为‘牌佬’。

    这个称呼让曾与感到有些亲切。

    曾几何时他也是一名卡牌游戏玩家,如今能在这样一个世界中游玩,这感觉还是挺不错的。

    不过曾与选择这个虚拟世界,可不仅仅是对卡牌游戏有好感。

    他对大部分游戏都有好感,可不仅限于卡牌游戏,关键在于这个虚拟世界的名称中存在‘神通’二字。

    或许这是一个巧合,但这也有可能是个了解神通的机会。

    戴上现实增强设备,登入游戏世界。

    这是一个看上去和曾与前世社会相似的背景时代。

    即使经过了几次科技革命,游戏中的时代还是没有在星际中穿梭的能力,也不清楚外星有没有其他智慧生命。

    因为曾与的选择如此。

    玩家可以自由选择六个时代或者说六个服务器中的其中一个登入,曾与当然会选择一个自己最亲切的时代。

    不过选择这个时代登入的玩家并不多。

    因为这样就错过了之前的图腾、神话两个时代。

    为了能完整地体验虚拟世界,玩家通常会选择正处于图腾时代的新服作为登入节点。

    随着文明的积累,图腾时代会转变为神话时代,接着便是符文时代,也就是如今曾与所登入的时代。

    至于接下来的三个时代,分别为密卷、天书、言光。

    据说这六个时代都是以地下城文明的原型构筑的,但这并不是值得说道的卖点,哪个虚拟世界在地下城文明中找不到原型呢?

    与其以这为卖点,倒不如让运营公司的人去咬‘蘑菇’,这还更具话题性一些。

    但极高地还原度,让曾与感觉到亲切。

    时至今日,从『神通牌』进入市场十年以来,还没有那个时代能发展到天书时代。

    天书时代也从没发展到言光时代。

    至于言光时代更是正在进行中,没人知道言光时代之后会怎样,这个虚拟世界的结局如何。

    不过十几年过去,已经有五个服务器到密卷时代后合并。

    是的,如果符文时代发展到密卷时代,那就会与现存的密法时代合并,空出来的服务器则会创建一个新的符文时代。

    至于符文时代前的时代发展到下个时代也是如此。

    而曾与所处的这个符文时代正是第六次。

    初次进入游戏,曾与作为玩家相较游戏中的npc,除了能从游戏外获取情报外并没有机制上的优势。

    按照游戏官方的说法,这游戏构筑了一个完整的世界观,主打地就是沉浸感,不会让人觉得脱戏。

    就连玩家在游戏世界中的身份都合乎游戏设定。

    在这个世界有张神通卡的效果便是让感知到这张卡的人觉醒前世记忆。

    玩家在这个世界的设定便与这张神通卡有关,被游戏中的npc认为是因神通卡觉醒前世记忆的人。

    因为这张卡对npc的效果便是如此!

    而这张神通卡还有一个效果,那就是在效果发动后随机瞬移到另一人十米外,直到被人接触后再次觉醒他人记忆。

    对玩家而言,前世不过是登入游戏世界的设定而已。

    但对于npc,前世指的是来自于其他时代的人格同源体或者说克隆人。
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