第199章 波波宝贝
眼前的这个人啊,
气质温和,憨态可掬;
一看就知道是那种没有领导能力的老实疙瘩。
难怪会被属下员工扇了一巴掌都不敢还手
“面试结束,各位,都散了吧!”
许滨心中豁然开朗,便站起身来,对前方那五名考官摆手示意道:“你们五个人的业务水平,我已清楚,不用再搞问答了,干活去!”
随后,又对背后的波波说:“制作人,你留下,我还有很多话想问你”
“诶?我吗?”
后者愣了片刻。
淳朴的胖脸上,显露出怯懦的目光:“可是我还得回楼下去做体检呢,医生们还在下边等我”
“你当然可以去了”
许滨转身,将手中那几份面试表全部揉作一团,扔到了垃圾桶中,
语气平淡地说道:“这是你的员工权益,我不会阻挠”
“咱一起下楼就行。路上啊,我们 慢、慢、聊~”
!!!
许滨的语气,把波波这个老实人吓得发起了抖。
后者赶忙像小鸡啄米一样地点头,不敢再有半分异议。
就这样,二人一起进了电梯。
来到25层,员工们正在做体检的地方
“嗯?你的肩膀是什么情况?”
许滨这才注意到波波的上半身是“歪着的”——有些向左倾斜。
“哦,我脊柱侧弯,顾问先生”
他苦笑着指了指自己的背,又指了指其上方的肩:“同时,还有高低肩的毛病,肩膀左低右高,整个人就这样重心偏左了”
听完波波的解释,许滨点了点头,没多说些什么。
很快,二人就排队来到了医生跟前。
这里是做视力检查的。
一名护士,给波波递了个遮眼睛的小工具过来,让他先把任意一只眼睛遮上;随后,就走到了视力表旁边
视力表距波波约有五米远,上面画满了几十个大小、朝向各不相同的“字母e”。
波波说在老家,人们管这种图表叫「柏~拉~图~」。
“来,请您看向这边~”
护士小姐脸上挂着职业式假笑,用圆珠笔杆,指着表中一个“缺口向上”的字母e,问受检者:“这个能看清吗?”
“能,看得很清楚”
波波坐在椅子上,尽可能地挺直了腰背,说:“这是右!”
“?”
护士的手抖了抖。
她随后稳住,将笔杆子继续向上移,选了更大一号的字母e,问:“这个呢?”
——这回她指的“e”缺口向左。
“还是右!”
波波信誓旦旦地说。
???
护士小姐不信邪,继续把圆珠笔杆向上移,指着越来越大的符号,问“它是什么?”、“这个呢?”
波波也两只眼睛来回切换,回答:“右、右、右、右还是右!”
“天啊”
许滨在一旁捂住了脸,在场的医生们也无不震惊。
最后,护士将笔杆指向了「柏~拉~图~」的最上方,两个最大的字母“e”
“它们也是右”
波波说。
一旁填表的医生当即就放弃了。他摇着头起身,把体检表递给对方:“您还是戴副眼镜吧,已经没有再测下去的必要了”
二人就这样离开了视力检测的房间。
“我很好奇,你平时是怎么带手底下员工做事的?”
上楼路上,许滨终于是挑起了波波的麻烦:“五个部门主管,早上面试时,全是一副高高在上的模样!他们是老大?还你是老大?”
“啊,这个”
波波有些不好意思地抓起了后脑勺,温和地说:“同在一家公司,大家都是自己人,搞内斗不好嘛”
“不好个啥?”
许滨反问道:“那个主笔文案,扇了你一巴掌的事暂且不谈”
“这项目,在玩家们嘴里被骂成现在这样,她难道就一点过错都没有吗?”
“如果我是你,就算不炒她鱿鱼,也得把她调其他部门去工作!”
“这、这不至于吧?”
波波走在许滨跟前;
他满脸惊恐地回头,向左歪着脑袋,看向这边说:“你有点太极端了”
啊?
许滨直接懵了——他这样都不记恨手底下员工?
什么忍者神龟!?
回到37楼,许滨就开始在波波的带领下参观公司,熟悉起了各处环境
“这里是您的办公室,许顾问”
波波为他打开了门,随后转身,指了指隔壁房间说道:
“我的办公室就与您挨着,在左边。我是左,你是右——您这样记就好了”
“好好好”
许滨点头进入办公室:“我还得了解一下游戏项目的基本情况,呃——”
“您用电脑就行!”
波波站在门外,憨厚地对他笑了笑:“过会儿,我就把相关资料用邮件发到你办公室去”
不知怎么的,一说起电脑,他眼里就冒出了闪闪金光:
“下午3点钟,还有个会议,希望您能来参加。各部门高管都会来的”
“行”
许滨点点头,便回身关上了屋门。
啊,寂静!
几乎是在门被关上的那一瞬间,
就有股前所未有的踏实感,从心口内涌出。
——这里很安静,隔音做得很好,不再会有那些“城市噪音”折磨自己耳朵了。
许滨坐到转椅上,打开电脑,做起了深呼吸。
东都的城市化如此严重,真不知波波他是怎么忍受下来的
“叮咚~”
刚在电脑上下好cf,许滨还没来得及开上两把,就收到了一封电子邮件。
是波波发来的。
上面附有几份文件资料,详细介绍了游戏项目的开发状况:
《勇者救公主》,是一款开放世界冒险游戏。
其特色是近身战斗系统、攀爬跑酷系统
在新时代ai技术与硬件性能的支持下,可游玩场景极大,挑战极多。
背景设定在中世纪的欧洲,疫病流行;同时,还有丧尸、魔法之类的非写实元素
这不是挺有趣的吗?
许滨翻阅着邮件,心中就感到奇怪——为什么叔叔会说这项目出了大问题?
想不出答案。
“叮~”
这时,口袋里的手机也响了。
拿出来一看,原来是短信:rfb说她们做了午饭,中午会送过来。
许滨回了个“1”,便继续操作电脑,
在邮件中点开了「内测玩家反馈」的档案:
玩家a:〔在?你们制作组的马飞了,什么时候能让她降落下来歇会儿?〕
玩家b:〔买断制游戏,还要在里面搞限期角色卡池?你们策划有病吧?〕
玩家c:〔舆言丁真,鉴定策划为:玩○神玩的〕
玩家d:〔什么狗shi任务?我tm打了七十多个剧情,全是在看npc谈恋爱——我还要帮他们跑腿干杂活?〕
玩家e:〔为什么中世纪的欧洲,主角会是个黑人骑士啊?〕
玩家f:〔有牛啊!制作组为什么要给我戴绿帽???〕
“”
将数百条玩家的反馈快速看完,
许滨大致是总结出了项目的问题所在:
1文案有问题;
2运营思路有问题。
游戏本身的战斗系统还是很优秀的。
但一个月内,能把这些毛病通通改掉吗?
许滨打开了文案大纲,
看着上面密密麻麻的字、谜语人设定,思维也跟着转了起来
故事情节很老套:
就是在中世纪,xx王国的公主被恶龙抓走了;
玩家扮演的主角临危受命,被国王派去拯救千金;
路过十几个大大小小的国家,经历一系列冒险故事而已。
为什么玩家们说有牛呢?
许滨将大纲文字复制出来,分段,认真阅读
随后,
鼠标滚轮上的食指就僵住了。
文案,有毒!