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第89章 第四次结算

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    三天的参观学习很快就过去了。

    当叶楚在回来后的第二天上班时,就已经看到了居狙鞠那群人在疯狂的赶游戏进度。

    其实他并没有要求什么时间内做出,但他们就是刻不容缓。

    眼看着结算的时间快到了,他拎着早餐就回到了自己的办公室。

    躺下、放剧、打开光幕,这一套流程他已经熟悉的操作起来。

    【黑子迷途知返系统】

    【情绪值汇率:待结算】

    【下次结算时间:35天后】

    【个人财产:-60000】

    【特殊任务完成情况:

    任务一:已完成,代表作品《梦想之地:继承》。

    任务二:已完成,宿主无挂科(赖泽无挂科 评价+1)

    任务三:已完成,迷知公司全体员工完成学习,】

    【奖励评级:良好】

    【请选择结算模式】

    【结算一:《梦想之地:继承》本周期结算情绪值x20(评价加成),所有分成正常汇入,更新情绪值汇率(nx2)】

    【结算二:《梦想之地:继承》取消获得情绪值,所有分成正常汇入,更新情绪值汇率(nx2),获得一次提升某项情绪值汇率机会(评价加成)。】

    现在不能偷看情绪值详情,提前瞄瞄这周期大概有多少情绪值。

    但一个着眼当下,一个长期受益。

    叶楚想都没有多想就点了结算二,虽然这个月自己啥都捞不到,但自己还是有几千块现金的。

    这么一想,到底名气提升的事件到底是啥呢?

    叮~

    【已确定结算模式,奖励已发放。】

    【当前情绪值汇率为:正面情绪(0002)、负面情绪(02)】

    【请问是否要使用提升情绪值汇率机会?】

    用是肯定要用的,因为经叶楚咨询了一下,这个提升机会是固定的。

    所以不用考虑到后期的时候赌一个百分比提升。

    现在他在纠结的是,选择正面情绪还是负面情绪?

    从一开始他以为负面情绪是他获得最多的,但稍微计算了一番。

    其实正面情绪才是目前他所能获得的大头。

    是抛弃一开始的想法走正面情绪呢?还是坚持到底赌一波大的。

    “系统,提升某项情绪值汇率的话,要是差评之类的也是按照这个比例乘十扣么?”

    【当玩家或者粉丝差评/举报,将会按照目前的情绪值汇率扣取等同十倍的情绪值。】

    完了,心里的那份希望没了。

    如果提升了负面情绪,一款游戏失败了那不是直接扣到破产了?

    这就好比稳定一点的工作和高薪带风险的工作。

    叶楚上网千度起来,《选择稳定还是高薪高风险的工作》。

    纠结了不到几分钟,他办公室的大门被敲响了。

    进来的是秦助理和居狙鞠。

    居狙鞠直接坐到了椅子上,拿出了两份报告等待着。

    因为他看到叶总正聚精会神的看着电脑,眉头还在紧皱着,嘴里似乎在叨唠着“稳定打工没出路”“高薪高风险容易破产待业”。

    终于,叶楚无奈的摇了摇头,对着居狙鞠说道:“怎么了,你们不是在构思新游戏么。”

    居狙鞠立马放上了两份文档,开始介绍道:“叶总,我们目前对于新的射击游戏有两种方案。

    一、联机游戏,制作一个十分真实拟真的射击游戏,游戏里面所有的元素都真实化,人物死亡了就真的死亡了,需要花价钱购买新人物,这个买人物价格可以调低避免被误认为骗氪金。

    玩家可以自由搭配枪支配件,组成自己顺手的游戏,相信这里肯定会让军迷喜欢的!

    玩法嘛,我们初步想的是,玩家进入一张地图,不停的搜刮地图的物资用作卖钱或者更新装备。

    遇到的玩家都是敌人,地图还会有自带的驻守军,防止其他人过来搜刮物资。

    如上面所说,死亡的话,人物、身上装备和之前搜刮的物品全部丢失。或许还能增加个保险箱之类的,可以寻回部分物品。”

    “这不就是塔克夫?”叶楚脱口而出。

    “叶总,什么是塔克夫?”居狙鞠没听过这个词语,问道。

    “没事,你继续说方案吧。”叶楚连忙打算居狙鞠继续问下去。

    “二、射击类游戏,自拟一个故事背景,玩家将代入游戏角色执行各种险象环生的任务,进而影响战争局势。

    玩家还能与游戏中与各种强力部队并肩作战,在纵横交战的灰色地带、动荡不安的城市执行隐蔽行动。

    除了不需要购买人物以外,其他的拟真设定都与方案一差不多。

    真实的射击手感、声音,需要一定的技术才能操控好,这一点可能跟火线和企鹅准备新出的逆流之战不同。

    叶总,怎么样?”

    叶楚略微衡量了一下,直接说道:“这次用方案二。方案一留着以后再用,应该不会很久就用得到了。”

    然后他就对着方案二的内容修改了一些,添加了点设定。

    其实叶楚听到方案一联网游戏,其实挺心动的,因为最近制作的都是单机游戏。

    对于他来说可能是没差,毕竟他获取情绪值的时间一般都没有一个月(游戏上架到周期结算剩余时间+15天)。

    但是对于公司来说其实盈利差挺多的。

    因为单机游戏的销售额,总比不上联机游戏的。

    毕竟一个长期套牢玩家的游戏,可以通过活动或者月卡之类的收费手段多重营收。

    但是塔克夫的话,他觉得暂时还是先不做,到几个周期后再弄。

    作为迷知公司的第一款射击游戏,他还是比较倾向于做个热门风向的游戏。

    打开了制作射击游戏的领域后,后面再制作塔克夫将会收获更多的玩家。

    塔克夫要是冷清了,可玩性真的会低的。

    而且他想赌一下。

    因为这周期制作游戏有个附带的奖励,那就是第二次结算时一直留到现在的:完成这周期的游戏将会获得对应奖励。

    最后居狙鞠向叶楚申请道:“叶总,对于拟真元素我们还有更多的补充,我们发现市面上的大部分游戏,并非是枪支真实射击的声音。

    我们打算找一个真实枪支体验馆进行声音录制,希望可以允许。”

    “可以吧。额…手雷不会也录制吧,或者c4,核弹?”

    “应该…不会…吧?”居狙鞠回道。
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