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第88章 指点?我配吗(参观学习篇2/2)

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    孙延康的话一出,迷知公司的人都纷纷开始跟身边人的讨论着。

    这么快开始进入状态的情况,让孙延康众人感到震惊。

    他记得名单上面,明明是有前台、财务等非游戏策划专业的人员啊。

    怎么这些人全部都活跃的讨论起来的。

    是开始讨论今晚去哪里玩吗?

    似乎有一组人已经想到了什么,说道:“孙总,我也是玩过湖边人生1的玩家。

    我觉得1能成功就代表着主要的东西趋向完美,就比如钓鱼这方面。

    应该从其他细致的地方去完善。”

    “钓鱼除开上鱼那一刻的愉快,其余的更像是在休闲。

    2的话,感觉可以更新一下休闲类的互动,比如购买的电视机,可以设定链接到现实中的电视频道。

    钓鱼累了还能在房屋里看电视。

    夜晚还能用望远镜看看星星啥的。

    双重休闲娱乐。”

    接着,迷知公司的员工纷纷提出自己的想法。

    在这其中黄芷蕊是最活跃的一个。

    甚至她提出了死亡疑问:“孙总,怎么在这个休息厅不准备几台娱乐的东西呢?体感仓、电视什么的。”

    还没等孙延康问为什么,黄芷蕊就说道:“既然伊甸公司把这里也当作灵感区,那么想灵感的时候,不是边想边玩着游戏更具体一点么。

    我们迷知公司的头脑风暴室置放着电脑、体感仓、沙发、电视,可以说娱乐设备应有尽有。

    就好像现在我们在讨论着有什么修改的想法,如果没玩过这款游戏不清楚细节的人,现场就可以开始补课了。”

    听到黄芷蕊的提问,两个前台小妹纷纷点头,这不应该是游戏公司的标配么。

    一旁的叶楚听到她问的问题,嘴角开始抽搐着,‘寄寄’。

    孙延康想了想,好像的确是这样。

    他决定之后得重新规划一下空间才行,这里加体感仓之类的感觉有点挤了。

    在场所有的人都已经发言完了,现场交谈的声音逐渐减少。

    最后不仅是孙延康盯着叶楚。

    开始有着第二个第三个。

    叶楚并不知道所有人几乎都在看着他,等待他讲出想法。

    毕竟他在发呆着。

    不过其他人都以为他在思考,没有打扰。

    终于,十分宁静的房间让叶楚感觉到一丝不妙。

    他摇晃着脑袋,突然就对上了一堆人的目光。

    “……额。”

    以为叶楚想到了什么,但是碍于伊甸的面子不敢直说。

    孙延康:“叶总!畅所欲言,指点一下没事的!”

    指点?你是在跟我说话么。

    确认真的是叫他,只好临时开始想。

    叶楚忽然想到了以前在短视频上看到的内容。

    瞬间编出了一个答案。

    他随口说道:“我看了你们公司游戏的介绍和cg,总感觉环境虽然好看,但太单调了啊!”

    看着众人迷惑的表情,叶楚心虚继续说道:“可能钓鱼讲究的是一个宁静,但是整个游戏的画面除了天空和一些环境有着变动,就没有其他变化了。

    我觉得可以搞一些动物!”

    “动物?”

    孙延康众人好奇的说道。

    “对啊,就是动物,比如修狗、修猫咪等。

    在你钓鱼的时候跟在身边,如果你钓到了小鱼,还能直接扔到动物的边边喂食它们。

    看着它们开心的吃东西,感觉游戏的氛围多了一丝养成。

    还能增加一些拟真元素,动物能养大、还能生育。”

    这奇特的元素,让孙延康脑洞大开。

    孤独的垂钓,有着几只猫咪蜷缩躺在身旁。

    它感觉到安静,而玩家能感觉到温馨。

    妙啊!

    孙延康心想,这几天可以好好的学习下叶总的策划思想了!

    毕竟这个人做了四款游戏都爆火的!

    ——

    深市,企鹅总部。

    赖泽等人都坐在了大厅的外面,等待着吴仁曐的带领。

    其实吴仁曐是叫他们众人在办公室内等待的。

    但是一进入发现,里面的空间太小了,这么一群人进去连站都得分开站。

    没想到,企鹅的内部居然是这样的,和想象相差甚远。

    顿时觉得自己在迷知的座位是多么的舒适宜人。

    等待了许久,吴仁曐终于带领他们进入了分享室。

    这里就没有打算着让他们提出修改想法什么的。

    而是拿着已经设定好的逆流之战来讲解一下游戏策划时的灵感。

    因为这份demo早就发送给了好多玩家内测,所以并不存在说分享后害怕被迷知公司的人偷窃构思。

    一个带着后背头、油亮黝黑头发的人走上电脑前。

    开始一帧一帧的讲解着ppt的内容。

    “逆流之战,是我们由我们公司新成立的第二组团队制作的游戏。

    我们参考了火线的成功之处,融合了我们团队的新想法,最终呈现出来的游戏。

    射击手感更偏向简易化,适配大多数玩家的游玩,推出新的枪械分支,更好的应对各种模式。

    我们考虑到一些玩家更加倾向于游玩丧尸模式。

    但是火线的丧尸模式仅有那几种玩法,实在是太过于单独了。

    所以我们逆流之战打算推陈出新,完善丧尸世界逃亡、丧尸塔防、生存等模式。

    让玩家能从一波又一波的丧尸潮流下感受收割的快感。

    还能通过技能的搭配和计算,做出合理的搭配通关。

    推出不同职业的机能分支也能更好的让玩家们合作。

    ……

    ……

    最后就是,游戏还有自创剧情模式,让玩家更清楚我们游戏的背景,让玩家更加记忆深刻。”

    清清楚楚列明想法和构思,这着实让他们学习到了不少的东西。

    纷纷认真的听讲着。

    而吴仁曐看着台下众人那渴望知识的模样,内心不禁睥睨道‘或许迷知公司你们做其他游戏很牛,但打听打听射击游戏谁才是王啊!’

    ……

    结束今天的参观学习后,赖泽叮嘱注意安全就原地解散了众人。

    只有赖泽、陆皓邈和居狙鞠三人去找地方吃饭,顺便聊聊今天所获。

    “居哥,听了一天,有什么想法不。”

    见陆皓邈打开了话题,居狙鞠兴奋的说道:“我知道我应该做的了!

    分享会台上的人说的对!有一个好的剧情才能让游戏更加令人深刻记住!

    我打算虚构一个时间,然后引用一些近代历史中的战争构成一款游戏!

    不过我不太同意他的想法,我觉得一款射击游戏应该从拟真方向出发。

    如果不是怕太过难,我都想弄一个完全拟真的射击游戏,人物会死之类的。

    不过暂时还是不做这个,以后跟叶总再说一下。”
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