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第两百五十二章 选手数据对比

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    当ig中上路选出carry型英雄时,魔腾在6级后将直接威胁ig未成型的三核,在团战中也有秒杀c位的机会;牛头、剑魔会在团战中持续分割ig阵型。

    ig战队被ban的英雄分布:阿卡丽(87)、青钢影(47)、刀妹(40)、妖姬(40)、厄加特(33)、瑞兹(33)。

    rookie和the  shy的出色发挥,也被对手的ban位重点照顾。阿卡丽作为可中可上的选择,英雄特性配合个人能力,ig的对手极少会放出。青钢影同样可以进行上野摇摆,作为ning的招牌打野之一,  可以在前期为ig打开节奏。刀妹和妖姬作为rookie和caps的拿手英雄,将成为两队bp的重点。

    fnc战队被ban掉的英雄分布:厄加特(71)、牛头(50)、魔腾(50)、青钢影(36)、阿卡丽(21)、妖姬(21)。

    fnc很少将剑魔放入ban位,而是利用选择上单维克托conter对方剑魔的选择,自己后手可选择中单剑魔的bp战术。fnc的ban人围绕中野,力求在前期拿到强势中野压制对方。

    fnc战队被ban掉的英雄分布:阿卡丽(71)、剑魔(57)、妖姬(36)、乌鸦(29)、刀妹(21)、霞(21)。

    妖姬、刀妹、乌鸦、盲僧——fnc在前三选中一定会拿到其中的一只甚至两支,双方围绕中野的bp博弈将决定整个决赛的走向。ig如何破解fnc的上单维克托体系,值得期待。

    经济数据

    ig的15分钟经济差为+1088,  15分钟补刀差为+319,  一塔率53;

    fnc的15分钟经济差为+1118,  15分钟补刀差为+76,一塔率71。

    两队打法风格较为趋近,在15分钟时取得的领先基本相同。ig出众的个人能力转换为对线补刀优势,对线期会取得明显的补刀领先。fnc则更加擅长利用打野gank配合推塔,推塔后换线or抱团实现节奏转换。

    进攻性及视野

    fnc中野前期攻势同样猛烈

    ig的分均输出为2094,场均击杀147,场均阵亡97,一血率60;

    fnc分均输出为1982,场均击杀152,场均阵亡9,一血率57。

    进攻性上两支队伍几乎不相上下,没有明显的领先。

    ig利用小龙区g2视野的缺失埋伏成功

    ig的分均插眼为31,分均插真眼14,分均清除视野14,视野清除比411;

    fnc的分均插眼为32,分均插真眼12,分均清除视野11,  视野清除比362。

    ig在真眼布控和清除视野上有所领先,在比赛中ig有机会利用对方的视野盲区展开一系列攻势。

    选手数据

    the  shy:55kda,555击杀贡献率(参团率),263伤害占比,222团队经济占比。塞恩(3)、剑姬(2)为常用英雄。

    ning:45kda,674击杀贡献率,141分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),15伤害占比,188团队经济占比。青钢影(4)、赵信(3)、盲僧(2)为常用英雄。

    rookie:58kda,708击杀贡献率,264伤害占比,221经济占比。妖姬(4)、丽桑卓(3)、辛德拉(2)为常用英雄。

    jackeylove:43kda,619击杀贡献率,278伤害占比,239经济占比。卡莎(8)、霞(5)为常用英雄。

    baolan:59kda,678击杀贡献率,236分均视野分,135经济占比。布隆(4)、牛头(4)、女坦(3)为常用英雄。

    duke:38kda,  397击杀贡献率,174伤害占比,  208经济占比。使用过刀妹、剑魔、奥恩、瑞兹和厄加特各一次。

    bwipo:38kda,592击杀贡献率(参团率),27伤害占比,208团队经济占比。乌鸦(3)、维克托(3)、奥恩(3)为常用英雄。

    broxah:94kda,729击杀贡献率,133分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),147伤害占比,193团队经济占比。赵信(5)、盲僧(4)、奥拉夫(2)为常用英雄。

    caps:43kda,688击杀贡献率,213伤害占比,219经济占比。刀妹(5)、妖姬(2)、剑魔(2)为常用英雄。

    rekkles:126kda,706击杀贡献率,283伤害占比,247经济占比。希维尔(6)、霞(4)、ez(3)为常用英雄。

    hylissang:45kda,693击杀贡献率,205分均视野分,136经济占比。洛(6)、布隆(6)为常用英雄。

    soaz:43kda,698击杀贡献率,277伤害占比,193经济占比。使用过塞恩(2)和大虫子。

    决赛前瞻到这里告一段落——决定冠军归属的并非数据,而是场上十名选手的临场发挥。赛事菌相信ig,会向着他们最终的梦想全力以赴!

    汗水笑颜和梦相连——

    最终乐章誓言将随风耀眼绽放。

    ……

    ig是怎么赢下半决赛的?

    当然,从结果上来说,看他们暴打g2的确有种摧枯拉朽的感觉但the  shy在赛后采访时却说:“虽然我们碾压了对方,但其实过程并没有看起来那么轻松。”

    或者,也可以这么说:半决赛的ig确实针对对手拿出了一些新东西,但g2还是老调重弹——在这样的条件下,ig的获胜本来就是理所应当的加上the  shy天神下凡般的表现,所以过程看起来就是一边倒的屠杀。

    说点细节。

    其实半决赛中ig给我留下最深刻印象的,莫过于他们对g2乃至eu队伍都很擅长的上中摇摆英雄的应对方式——一言以蔽之,就是限制ap型的摇摆英雄,放出ad类的摇摆英雄。

    众所周知,现在最为主流的三个ap摇摆英雄分别是阿卡丽,乌鸦和瑞兹,ig在第一局先抢掉阿卡丽,后两手ban掉妖姬拿杰斯,通过英雄选择限制了瑞兹的出场,所以让g2只能选出乌鸦——要不然就只能拿刀妹搞菜刀队,前期没优势就直接gg了(第二场g2还就是这么选的)连败两场之后,g2意识到摇摆摇不起来,也就是最拿手的1-3-1分带玩不了了,所以才给阿p选了一个和他八字不合的丽桑卓,结果也就可想而知了。

    当然,g2上单wunder在个人能力上确实不如the  shy,但队伍两次用剑魔来应对杰斯的效果都很差,可见g2全队对于杰斯这个英雄还比较缺乏了解,算是战略和战术两重层面上的失败。

    the  shy:论操作你是赢不了我的

    这里特别提一下the  shy,半决赛中,他的表现简直可以用“完美无瑕”来形容。第一局阿卡丽打乌鸦本来是劣势对线,但是硬生生能靠个人能力在六级时打回来;第二局杰斯对剑魔直接把对面一级打回家逼出传送;
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