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第136章 拒绝合作

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    “截至本报道播发出十五分钟前,古堡魔影的游戏本体及配套设备已经突破了五十万份!”

    “该成绩暂时位居 vr游戏历史第一,并且预计短期内没有其他游戏可以超越。”

    “我们还采访了蓝星科技的相关人员,他肯定地表示,刨除那些不负责任的玩笑以及谣传,这款游戏目前已经成为了vr游戏的里程牌式作品。”

    而对于此前关于游戏品质的各项质疑,一位不愿意透露姓名的高层人士则轻蔑地表示:“此前不看好我们的产品的人,大多都眼红我们的营收。”

    “他们做了一辈子的产品,靠费劲心思的优化才能卖出几千份,而我们只要稍稍调用更多的资源,就能取得他们无法想象的成绩。”

    “在我看来,这群人与其酸溜溜地抱怨,不如趁早洗洗睡了,别再做梦靠吃老本能混日子了。”

    不难听出,这名高管语气中充满了讽刺。

    但与此同时,他又不无自豪地说到:“这其实是我们布局不算太久的项目,当时陈总信心满满,要彻底改变vr游戏产业的格局。”

    “虽然这话有一半是在鼓舞军心,但公司仍然因此获得了大笔资金支持。”

    “在我看来,只有善于另辟蹊径的人才能获得成功,循规蹈矩永远无法到达顶端!”

    这则新闻一经播出,瞬间引爆了整个网络。

    很多人都不敢相信,这个高管说话的语气听起来简直就像是瞎扯淡一样。

    布局不算太久?

    里程碑?

    这特么真的是在说古堡魔影吗?

    是玩游戏玩多了烧坏了脑子,还是装逼装多了晕了心智?

    一时间,网络上各种嘲讽和调侃漫天飞舞。

    对此,蓝星科技一如既往地选择了沉默以对。

    而另一方面,这名高管透露的信息也引起了业界的强烈关注。

    与寻常玩家关注的游戏质量不同,业界着重注意到了其中布局这个关键词。

    很多人都在猜测,这陈尧到底是怎么突然想到要做vr游戏的。

    毕竟,目前蓝星科技的其他游戏营收也算独步业内,不应该冒然涉险其他领域。

    是不是陈尧在其他方面还有更多渠道内幕消息?

    一夜之间,十几家资本联合起来向相关部门询问陈尧的讯息,试图通过各方面的关系网将他这两年的事迹查个底朝天。

    而接下来的几天,后续发酵出来的消息同样让人啧啧称奇。

    除了在纸质报刊上着重感谢陈尧促进了 vr产业的加速发展外,许多电视节目也在科普,原来陈尧很早就预言了 vr游戏的发展方向。

    如今的vr游戏和从前大众设想的不一样,它的发展并没有停滞,反而一直在照着陈尧当时的说法前进。

    “他是怎么预测到这一切的?”这个问题开始出现在许多人脑海里。

    就连国内的学术界也开始讨论,蓝星科技的vr设备是如何取得这种突破性进展的。

    在一片惊叹和欢欣之中,这天陈尧刚刚吃完午饭,刷了一下邮箱,忽然发现居然有一封来自 sony公司的邮件。

    邮件的抬头客客气气,落款也十分礼貌。

    其核心内容就是, sony公司希望能够和蓝星科技达成合作,将古堡魔影移植到他们刚刚发售的新主机 ps4上面。

    就差直接说要从这款游戏中分一杯羹了。

    而对于这封邮件,陈尧只觉得惊讶。

    众所周知,sony发布自己的游戏主机ps3才不过三年。

    圈内,对ps3的评价普遍不是很好。

    前世时, sony的ps4发布会是在2013年。

    然而,也许是受陈尧蝴蝶效应的关系,他们足足提前了四年时间!

    sony是一家非常注重创新的公司,他们在原本的历史线路上,就是靠着不断的更新迭代跻身成为游戏行业巨头的。

    而在蓝星科技的潜在影响下, sony更是不惜代价,要跟上这股风潮。

    原本,他们打算用新ps4来促进旗下 vr游戏的更新换代。

    但现在,蓝星科技的壮举使得整个市场都对高精度 vr游戏充满了热情。

    在这样的市场环境下, sony的决定就是完全可以理解的了。

    如果顺利的话,这款新 ps4一旦搭载了古堡魔影,就能够很好地完成用户迁移。

    不管你怎么看这家公司,但它对市场的嗅觉真的灵敏得惊人。

    沉思片刻后,陈尧放好键盘,啪啪啪地给 sony回复了一封邮件。

    他的态度很明确,在资源共享上持开放态度,同时又暗示可以商讨其他领域的合作。

    所谓其他领域的合作,自然是指手机游戏了。

    现在,sony主要从事的领域还是家用机及其他电器的开发,智能手机端的游戏依然处在探索期。

    这其实也是整个行业共同的困境。

    苹果刚刚推出 ios4,随之而来的不仅是百花齐放的 app,同时还伴随着堪称惨烈的市场洗牌。

    许多 app一夜之间被集体下架,苦苦经营多年的经营、横版过关、休闲益智等单机游戏,就这样轻易地化为泡沫。

    在这种形势下,许多从业者都明显放慢了脚步。

    原本在前世,sony是等到 2013年左右确认手游能够挣钱后,才开始全力研发自家游戏的。

    在这期间,sony的发展始终没有太大的建树,无法在移动端占有什么话语权。

    现在,面对蓬勃发展前景广阔的手机游戏市场,如果 sony还不好好把握机会的话,那就真的是妄称巨头了。

    陈尧的回复邮件中也异常简洁明了,表达的意思无非就是:“游戏移植可以,合作也行,但是作为先行者,我希望能提前尝鲜体验到你家的新款主机。”

    本质上其实就是,给我样品瞧瞧看,我帮你推广新主机的意思。

    即使没有明说, sony也能知道陈尧要什么东西。

    隔天, sony便同意了陈尧的要求,顺带发出了一个快递。

    于是不过两日,一个庞大的纸箱便躺在了陈尧的工桌上。

    它的大小比古堡魔影的专用设备要宽大一些,摸起来也比较厚实,能感觉到里边有许多层。

    陈尧用美工刀沿着接缝细细割开,慢慢地取出了里边的游戏主机。
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