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第123章 提名

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    “是啊,dnf可是我们的招牌,我们抄其他游戏还行,怎么能抄单机游戏呢?”

    “那你说怎么办?就这么眼睁睁地看着dnf凉凉?”

    “我也不知道啊。”

    眼见着员工的士气越来越低迷,马哥只能叹了口气。

    “算了,你们也辛苦了。”马哥说,“今天就到这里吧,你们先回去休息。”

    “哦!”员工们如蒙大赦,一个个连忙退出会议室。

    很快,会议室里就只剩下马哥一人。

    “哎!”马哥长叹一声。

    与此同时,员工们正在热烈地讨论着。

    “你们说,老板为什么会这么生气啊?”

    “这你还不明白?dnf如果凉了,就代表他的决策失误了呗。”

    “可是,我们也没想到蓝星科技会拿出这么一款游戏啊。”

    “是啊,陈尧简直就像是有未卜先知的能力一样。”

    “未卜先知?我看他是魔鬼的化身。”

    “嘘,你不要命了?要是被其他部门听见,你就完蛋了。”

    “呸!我还怕他们?”

    “对了,你们说老板接下来会怎么做?”

    “不知道,反正肯定没好事。”

    而在另一边,马哥却只是让市场部发了一条微博:“恭喜最后生还者大卖!”

    下面,很多不明就里的网友纷纷留言:“腾讯这是要做什么?!”

    “不清楚,但总觉得哪里不对劲。”

    “是啊,他们以前从来不关心其他游戏的销售情况的。”

    “难道,是打算学习蓝星科技,改善自己在玩家心中的形象?”

    “不可能吧?腾讯可是公认的游戏恶霸啊。”

    “说不定,人家其实已经意识到了错误,打算重新做品牌了呢?”

    “那,腾讯做了这么多年恶,一句改正就能功过相抵了?”

    “是啊,他们什么时候在乎过玩家的感受?”

    “也是。”

    而在另一边,最后生还者的在线人数却在不断上升。

    与此同时,游戏论坛也越来越热闹。

    “哈哈哈,兄弟们,我终于通关啦!”有人发出欢呼。

    “恭喜恭喜!”下面,玩家们纷纷祝贺。

    “通关后感觉如何?”有人问。

    “只能说,不愧是三百块钱买的游戏。”那人回答。

    “怎么说?”有人追问。

    “剧情很棒,玩法很赞,画面也很出色。”那人娓娓道来,“游戏的画风很细腻,地图也非常庞大。”

    “而且,游戏的任务设计得很有深度,有时候明明看上去是个很简单的任务,但是实际完成起来却非常困难。”

    “是的,我也是。”下面有人附和,“我有一个任务,足足花了三个小时才完成。”

    “三个小时算什么?我有一个任务花了两天时间!”

    “哈哈,小菜鸟,我都是一遍过的!”

    “天哪!”

    “除了任务之外,游戏里的探索元素也很多。”那位通关的玩家说,“有些npc明明看上去毫不起眼,但是你去对话却发现他们有着非常有趣的背景故事,而且,他们还会给你发布任务。”

    “是的,我也是这样的。”

    “而且,游戏里的解谜元素也很多。”那位通关的玩家继续说,“有些谜题看似很简单,但是实际上却隐藏着非常复杂的设计思路。”

    “是的,有些谜题甚至要花时间去找网上的资料才能解开。”

    “不仅如此,游戏的优化也很好。”

    那位通关的玩家似乎还没有注意到自己的发言已经有些剧透了,但是他依然在滔滔不绝地说着。

    “即使是普通的集成显卡,最后生还者也能够以最低画质流畅运行。”

    这句话一经发出,所有人都愣住了。

    要知道,如今已经2008年了。

    很多游戏已经进入了3d时代,大部分玩家都已经在使用独立显卡玩游戏了。

    即使是一些落后的二手机器,通常也会满足大热游戏的配置才卖得出去。

    而这位玩家却说,最后生还者即使在普通的集成显卡上也能运行。

    这就意味着,这款游戏在硬件需求上简直太友好了!

    可是,它的价格却高达300元一份。

    如此高昂的价格,却只需要一台极其低配的电脑就能运行。

    这种情况,要么说明蓝星科技拥有远超业界的电脑技术。

    要么,说明他们掌握了什么最新的科技。

    不管是哪种可能,都令人感到震惊。

    距离陈尧穿越过来,刚刚过去不到两年。

    在这个时代,即使是 nvdia和amd这样的顶级芯片制造商,也无法做到如此逆天的优化。

    而这也就意味着,外界必然会对蓝星科技的实力产生怀疑。

    他们究竟是从哪里得到的这份技术?

    是他们自主研发出来的,还是通过其他途径获得的?

    如果是后者,那么究竟是什么人在帮助他们?

    是 google,还是 apple?

    亦或是,其他什么科技巨头?

    一时间,各种猜测在网络上甚嚣尘上。

    甚至就连很多国外玩家都开始关注这款游戏。

    而这种关注,很快就变成了追捧。

    短短一个月后,最后生还者的销量就突破了五百万份!

    同时,游戏的好评率也上升到了95。

    至于那些不好的评价,要么是玩家对自己的技术缺乏自信,要么就是纯粹的喷子。

    除此之外,游戏几乎没有收到任何负面评价。

    而在取得如此辉煌的成绩之后,国外的媒体也坐不住了。

    于是,很多国外的游戏媒体都联系到了陈尧。

    “陈先生,您好,我是来自英国的《游戏时代》杂志的记者,我想请教您一个问题。”一位金发碧眼的西方女性用流利的汉语对陈尧说。

    “你可以说英文,”陈尧说,“我可以听懂。”

    “啊?您的英文水平也很不错啊!”那名记者惊讶地说。

    “还行吧,”陈尧笑了笑,“这两年我一直在学习英语。”

    “您是想问什么?”陈尧问。

    “就想问问,最后生还者究竟有什么特色,受到这么多玩家的喜爱?”那名记者说。

    “它是我们公司的精心之作,”陈尧说,“在剧情、音乐、操作感和画面表现力上都达到了业界一流水平。”

    “哇,”那名记者发出一声惊呼,“这可真是太厉害了。”
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