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第31章 【纵跳·绿僵】

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    写到这里,他稍作休息。

    静静等待着那冥冥中的审核系统处理他所提供的、有关僵尸的各项信息。

    也没用多久,几乎在他停笔的瞬间,那一行行字迹就绽放出了明亮的光辉。

    “差不多了。”

    眼看着盘踞在识海上空的巨大旋涡逐渐消散,纪年蘸取灵液,继续书写:

    有邪魔外道觊觎僵尸之力,遂取香杉木棺承载阴命尸身,以乌鸦血及阴八卦聚拢阴气,择一四阴之所、破败之局为养尸地,经月寒日暖、寒暑更迭,炼制僵尸。

    尸成后,以人血阳气为食,目如丹砂、指如曲钩、齿露唇外如利刃。

    金刚不坏、力大无穷,亦可跃屋踏树、纵跳如飞。

    喜居重阴之地,会主动攻击活人牲畜。

    以爪牙中的尸毒扩大种族。

    写到这里,纪年悬笔于空。

    就见一团浓郁血雾于笔尖生出,氤氲开来,牢牢包裹住半空中的香杉木棺。

    远看过去,就像一只猩红狭长的虫茧,颜色炽烈,却给人一种阴冷粘腻之感。

    见此情形,纪年不由满意地点了点头,心知这第二步“信息添加”已经成功,之后便是绘制卡面。

    哪怕没了初次制卡的加成,可毕竟功底摆在那里,还有各种影视作品作为参照,他画起来也是毫不费力。

    没用多少时间,一个精致诡异、恐怖狰狞的僵尸图像就于他手中刻画完毕。

    就见卡面之上,一轮清冷圆月当空,高大魁伟、衣衫褴褛的身影傲然立于山顶。

    虽是背对画面,可仅是侧头露出的半张狰狞面孔,便给人一种极强的视觉冲击感,仿佛其随时都要破卡而出。

    又见其指甲黑锐、青面獠牙,显露出的灰败皮肉在月华照耀下,竟折射出金属般的辉光,可谓压迫感十足。

    至此,卡面绘画完毕,之后就是铭刻卡背。

    这一步,纪年日常修炼之余,也多有练习。

    如今再做起来,也不怎么费力。

    只凭肌肉记忆,很快刻画完毕。

    可还没等他松口气,眼前画面就开始跳转。

    就见雾蒙蒙的识海中,隐现出一个跟他体型相仿的佝偻人影。

    头戴斗笠、身披蓑衣、手拎密不透光的黑袋,在雨后泥泞的荒地里踽踽独行。

    纪年眼看着他择地埋棺、聚拢阴气、以血为引、熬炼僵尸,明明从始至终都立在原地,却像是亲身经历了这一切。

    这不禁让他暗暗感叹,自己真是在“邪魔外道”的路子上越走越远。

    “这画风多少有点不对劲。”

    他调侃般地说了句,随即心中默念“回归”。

    视线明灭间,熟悉而喜庆的大红被面便映入眼帘。

    与此同时,僵尸卡牌的相关信息也在返回瞬间映入他的脑海。

    纵跳·绿僵品质:绿  等级:★★

    类别:尸/怪卡种:召唤  技能:

    尸气:攻击时附带浓烈尸气,可对灵体类单位造成一定冲击。

    尸毒:以潜藏尸毒的爪牙攻击生灵类单位。命中后,有一定概率将其感染为活跳尸,同时强制其加入我方阵营。感染概率视双方品质等级而定。

    吸血:使用尖牙攻击生灵类单位时,有一定概率进入嗜血状态,可通过转化血液中的阳气,快速恢复自身阴气及使用者精神力。转化效率及上限视卡牌品质等级而定。

    特性:

    不坏:战斗过程中,有一定概率直接免疫同品质、星级及以下单位造成的物理攻击。

    月华:月光照耀下,当该单位处于非战斗状态时,可身处现世而不消耗使用者精神力。

    纳阴:身处重阴之地,状态将会得到一定提升,并有较低概率自行进阶或突破当前等级。

    介绍:纵跳如飞,喜阴之地。

    进阶方向:不坏·毛僵(蓝)→神通·飞僵(紫)

    改造方向:当卡牌进阶为神通·飞僵时,使用者可在形、体、魂三个改造方向中任选其一,开启全新进阶路线。

    羁绊:与具备茅山、野茅山及邪修特性的卡牌同时出阵,可激活羁绊效果赶尸上路。

    “还不错。”

    纪年轻轻点头,做出评价。

    这张牌虽说初始品质等级不高,但却有着亮点极多的技能特性以及无比光明的进阶路径,完全可以当作底牌来使用。

    “最重要的是,它这纳阴特性还能让卡牌自行进阶、提升等级,这就省去了一大笔资源费用…”

    纪年敏锐捕捉到“华点”,由衷一笑道:“这一看就是我们老纪家的人,会过日子,知道省钱!”

    随后又连说了三個“好”字,将牌拿在手里,怎么看怎么喜欢。

    不过他这人向来雨露均沾,哪怕有了新欢,也不会忘了旧爱。

    于是,在把玩了大半天僵尸卡牌后,他又召唤出接引鬼差·白无常仔细看了起来。

    却见卡牌等级一栏,不知何时已从两颗星跳变成了三颗星。

    这不禁让他有些意外。

    要知道,卡牌等级虽然能够通过战斗进行提升,但其对战斗的要求却极为严苛。

    不是说你随便找一堆野怪,给自己的卡牌当“经验包”,它就能蹭蹭往上升级。

    其中涉及的逻辑,便是一些顶级制卡师都有些说不清道不明。

    因此,大部分人还是把喂资源当作卡牌升级的主要路径。

    至于“战斗升级”,很多人只当是中彩票,可遇而不可求。

    可就是这种一旦遇上了,就值得发十条朋友圈庆贺的好事,却是毫无征兆地砸到了纪年头顶。

    好在他这人还算冷静,并没有被惊喜砸懵。

    意外过后,就止不住思索:

    “从我第一次制卡到现在总共也没多少天,经历过的战斗两只手都能数得过来,遇到的对手也就肉山诡还算厉害…”

    “可七爷还是升级了。”

    “那就说明,卡牌通过战斗升级的核心绝不在战斗的‘质’和‘量’上面,而是要…”

    纪年只觉得自己似乎摸到了什么,苦思良久以后,忽然一拍大腿:“会不会是‘扮演’呢?”
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