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第139章 可以不用,但不能没有!

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    看着渐渐变灰的屏幕。

    呆小妹真是连杀人的心思都有了。

    但,有什么办法呢?

    自己选的路,哭着也要走完!

    这一次,呆小妹学乖了。

    老老实实从背包里,将法宝换成了第一回拿到的【避火罩】。

    毕竟虽然通过四妹给予的【湘妃葫芦】可以获得一定程度的免伤。

    但光靠喝酒来解除火焚状态,还是有点太浪费了。

    她酒总共也只能喝八口,喝完就没了。

    但若是用上避火罩,那就完全不一样了。

    携带之后,不仅可以大幅度增加火焚耐性。

    甚至使用之后只要处于火中,还可以给自己回血。

    好好好!

    咱就这么和你耍,有本事烧死老娘!

    呆小妹凭借着记忆,再次冲过那座大桥,闯入洞穴。

    没了那个精英黑面鬼,光有焦尸的情况下,这地方的威胁显然就小了不少。

    重新回到刚才的缝隙处,面对口吐烈火的【灰铜战车】,她眼一闭,心一横。

    咬紧牙关就是冲。

    抓住一个吐息的间隙,已经来到了战车面前。

    随即立马释放定身术!

    将还在预备动作的【灰铜战车】钉在原地,疯狂棍花伺候。

    叮叮当当敲打一番,呆小妹的棍势很快就攒到了三豆。

    但她并未着急将棍势以重击打出。

    而是开始不紧不慢地平a起来。

    弹幕中的众人都有些奇怪。

    按理来说,这种时候不是应该想尽办法去贪刀,尽快灌伤害把这玩意儿灌死吗?

    为什么呆小妹非但不急,反而还表现得游刃有余呢?

    众人一时间都有些摸不着头脑。

    直到【灰铜战车】又开始抡起双臂,准备砸地。

    呆小妹眼疾手快,轻击加重击,释放切手技,以破棍式轻松化解。

    随后二段处决,撑杆跳高高跳起,重重砸下!

    “咚!”

    【灰铜战车】吃痛,捂着自己的那副鬼脸趴在了地上。

    虽然伤害不及三豆重击,但妙就妙在,这样处理,她吃不到一点伤害!

    弹幕中飘过一大堆的“ohhhh!!!”

    甚至不少等着看乐子的观众,都纷纷直呼天塌了。

    看了呆小妹这么久的直播,他们还是头一次见到呆小妹如此高玩的一面!

    简直离谱!

    她以前不一直都是一个寄术流主播吗?

    甚至就连呆小妹自己,对此也稍稍有些懵逼。

    她也不知道自己为什么要这么打

    只是感觉这种时候,用这种方式会很好过。

    而事实也的确如此。

    可能真的是自己变强了吧?

    《黑悟空》与那些装备驱动为核心的传统rpg游戏很不一样。

    其他的游戏,都是费尽力气刷出装备,来让自己的角色以数值的方式变强。

    强的是装备,和不断升级的主角。

    但《黑悟空》

    虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。

    许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。

    随着游戏的进行,能明显感觉到。

    变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。

    尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时

    不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。

    这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。

    这种体验可真是奇特了。

    整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。

    但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。

    《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。

    在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。

    这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。

    有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?

    同一时间,在华夏网络上铺天盖地都是《黑悟空》游戏流程与各种乱七八糟衍生梗的时候。

    外网,则掀起了一阵早已快被世人所遗忘的节奏。

    某不知名的游戏主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出现过的游戏bug。

    无限四豆,无限法术

    他将这些bug整理出来,做成视频,公开宣称如此严重影响游戏平衡的bug迟迟不修,是整个游戏行业的耻辱!

    按照这家伙的说法,《黑悟空》中的许多bug,已经成为了非常拙劣的作弊手段。

    只要利用bug,他甚至可以在不升级任何装备的情况下无上通关。

    对于一个以战斗为主的游戏来说,公然允许这种bug长期存在,无疑是对那些喜欢挑战自己,先换战斗的动作游戏爱好者们的侮辱。

    倘若以后各个游戏厂商都按照这个标准创作游戏

    那简直是整个游戏市场的灾难!

    最后的最后,这个不知名的小主播,又掏出了ae公司的新游《红色警告》举例。

    说这才是新时代最具开放性,最具创新性的完美游戏

    虽然这家伙一眼就能看出,是那种收钱办事的,连黑色也能给你吹成白色的小主播。

    但有关《黑悟空》bug的讨论,却莫名其妙在这种论调下,被吵上了热搜。

    舆论分为正反两派。

    一派,认为游戏bug再怎么说,也是bug。

    放任自己的游戏存在如此严重影响平衡的bug,本就是一个制作者失职的表现。

    《黑悟空》如今的成功,全世界的游戏制作者都看在眼里。

    倘若一个如此成功的制作者,都对自己的作品,抱有如此不负责任的态度。

    那其他那些,以李阳为目标的制作人们,又该如何创作他们自己的游戏呢?

    这种行为,就是对游戏这个行业的不尊重,也是对玩家们的不尊重。

    另一排的玩家,则大半都以华夏的玩家们为主。

    在他们看来,存在即合理。

    《黑悟空》的出圈,无疑给他带来了游戏行业前所未有的热度。

    而在热度的同时,自然也会把一堆从前对游戏毫无了解的玩家吸引进来。

    作为一贯本身就偏硬核向的动作游戏,不是每一个人都能够完美融入到游戏的战斗系统中去,并享受于此的。

    而此时,略显超模的游戏bug,就成为了这些玩家们从其他角度欣赏这款游戏的“轮椅”。

    这东西,一般人可以不用,但它不能没有!
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