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第5章 热度飙升,平底起惊雷!

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    “这分明就是孙大圣啊!”

    原本没怎么涉猎过游戏行业的冰冰,在见到这张宣传图后,也不禁有些激动起来。

    随即,她忽然想起一件事。

    赶忙翻开电话簿,拨通了一串熟悉的号码。

    电话接通,一个稍显严肃的中年男声,从对面响起:“喂?”

    电话对面的人,正是企鹅的一位高管,名叫许青风。

    这次企鹅用来参加大赛的作品,便是由他来负责的。

    冰冰连忙开口:“许先生,你有没有听说过一位叫李阳的独立游戏制作人?”

    “李李什么?”对面的许青风似乎很忙的样子,一时没太听清冰冰的话。

    冰冰立马解释起来:“李阳,也是咱们华夏人。”

    “现在呆小妹的直播间,已经被那位制作人的作品点燃了!”

    电话对面的许青风稍稍顿了顿:“什么意思?呆小妹不应该是在帮我们的《和平精锐》做宣传吗?”

    “李阳我从来没听说过,他的作品是什么?”

    冰冰稍稍顿了顿,而后缓缓开口:

    “《黑悟空》。”

    “这个游戏,以及做出这个游戏的人,和以往我们所见过的都不一样。”

    “抱歉打扰您了,我本来以为这位李阳是贵公司的人才来着”

    “稍晚些的时候,我打算去对他进行一下专访。”

    “虽然我并不是内行,但这位李阳的作品,的确让我感受到了前所未有的惊艳”

    另一边,呆小妹的直播间里,早已是炸开了锅。

    不少观众们的表现,比镜头前瞠目结舌的主播好不到哪里去。

    望着自己手机里的画面,各个目瞪口呆,说不出话。

    许久,才稍稍动起手指,在屏幕上敲起字来。

    “卧槽!”

    “瞧给孩子激动的,话都说反了。”

    “我从来没想过有一天能看游戏宣传海报看哭了”

    “这个形象,试问哪个华夏的玩家看了不会感动?”

    “虽然还没见到具体的游戏,但我打心底里希望,这会是一部华夏3a历史中的开天辟地之作!”

    “为什么我的眼眶常含泪水,愿所有心怀热爱的人都不会被辜负。”

    “我唯一担心的地方,就是这位制作人会不会高开低走这个点子真的太无敌了,可万一他驾驭不住”

    “不管咋样,只要他成功把这游戏做出来,不论质量如何,我都必须支持一下!”

    “咱从小就看着猴哥的故事长大,现在终于有机会能在游戏里当一次齐天大圣了,这还有什么可犹豫的吗?冲就完了!”

    “大圣对华夏人来说,已经不算神话人物了,而是演变成了一种精神独特到世上只有这一国与他一人之间存在着绝无仅有的奇妙联,说实话,我光是看着这张海报就能被帅哭。”

    “只可惜啊,这图花里胡哨的没一点干货,连去哪打钱都不告诉我!”

    “上头的,来不及收刀了,厚葬吧。”

    …

    “李阳”

    “没听说过的名字。”

    “但他的想法以及这张海报的精细程度,都太令人惊讶了。”

    呆小妹默念着那个名字,暗自思索起来。

    说实话,如果是放在两三年前,她对华夏的游戏还是会满怀期待的。

    身为主播,她玩过不少国外的大作。

    像什么《天堂之魂》,《杀手信条》,《猎魔人》之类的,她都如数家珍。

    那些精心雕琢的虚幻世界,令人心驰神往。

    引人入胜的故事,以及强烈的代入感,令她欲罢不能。

    她何尝不希望,能够看到一款真正诞生自华夏,讲述华夏故事的好游戏呢?

    华夏没什么优秀的游戏公司,但凡有点技术的制作人,都会被企鹅所收纳

    整个华夏,唯一有体量有能力做出好游戏的企业,就只有企鹅一个。

    可接连见证企鹅手握资源,却只能创作出《日日酷跑》《勇者荣耀》这种粗劣的氪金游戏后

    许多和呆小妹一样,对华夏游戏抱有希望的玩家,那颗悬着的心终于是死了。

    可今天,这份宛若开天辟地一般的游戏海报,却让她重拾了自己当初的希望!

    一个与众不同的华夏独立制作人,做出了个与以往都不一样的新游戏

    犹如惊雷震天,打破了华夏做不出好游戏的魔咒!

    这不正是海报下那句诗所要表达的意义吗?

    联想到不久后将要举行的试玩会中,自己可以成为全世界第一批接触到这个游戏的玩家

    呆小妹就已经有些按捺不住自己激动的心情了。

    另一边,华夏的房间里。

    简单地用完早餐后,他终于开始全神贯注地投入到游戏demo的制作当中去了。

    根据制作人们创作的不同阶段。

    他们那些作品的审核与评判,也有着一套相当成熟的标准。

    通过展会,制作人们所创作的宣传海报,将会被公开给整个网络。

    根据宣传海报所引发的不同热度,就能给一个作品定下一个最基础的分数。

    而后,再由签署过保密协议的各国主播,参与游戏demo的保密试玩。

    随后,这些主播们会站在专业游戏人的角度,给不同的作品打出自己心目中的分数。

    一个作品玩得的人越多,评价越高,也就说明它的质量越好。

    为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密。

    但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验。

    在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了。

    淘汰掉一批毫无希望的制作人后,大赛官方会对晋级的人提供大量资金和技术支持,帮助他们完整地制作游戏本体,并提供宣发的平台。

    宣传片预热,各种线下的活动,都可以凭借制作人的意愿随意举办。

    直至最后,根据游戏正式发售时的热度和销量,便可评断出大赛真正的冠军。

    有关demo的制作,李阳其实早就有了想法。

    就拿《黑猴》首次线下试玩会的那个版本来用。

    百足虫,靡道人,虎先锋,赤尻马猴,以及一个隐藏的毒敌大王。

    这五个设计精良,且能充分体现游戏基调的boss,足够那些被邀请来的主播们玩了。

    所谓demo,其实就是一款游戏的试玩或者示例版本。

    其最大的用处,就是展示自己的大致操作,游戏风格,画面细节之类的东西,让玩家对这款游戏的质量多少有个数。

    但为了防止内容泄露,导致其他友商的“借鉴”。

    内测demo的制作过程,一般都是要保密的。

    但其中一些影响不大的建模,贴图或台词脚本,却会被制作人们有意无意地抛出来,当做维持话题度的一种手段。

    而李阳

    他自然也做出了这样的选择。

    毕竟,自己现在的身份,是独立制作人。

    没有任何背景,也没有任何可以随便拿得出手的作品。

    在没有任何人气加持的情况下,作品的热度,就只能靠自己来争取。

    再好玩的游戏,没人玩也是白搭。

    尽管海报已经为他吸引到了不少的热度

    但谁会嫌自己的游戏太火呢?

    因此在制作过程中,他有时也会有意无意地放出一些建模和原画上的细节。

    借助此举,能够引发直播间网友们的讨论。

    而参与讨论的人越多,他的热度就越高。

    热度越高,对他而言就越好!

    【您的作品热度:+138】

    【您的作品热度:+149】

    【您的作品热度:+252】

    来自系统的提示,不停在他耳畔回荡。

    不用想也知道,此时的直播间里面肯定已经炸开了锅。

    毕竟自己前世看到《黑猴》各种泄露分析预告的时候,基本也是这样的心情。
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