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第120章 番外:幸运儿

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    至于剩下的那两把平局嘛。

    一把是月亮河公园,监管者是宿伞之魂选在活木马,刚开局宿伞之魂的视角一直盯着人皇桥的密码机,优先追击在大桥毫无防备修机的佣兵,一看到机子在抖,一个传伞传到佣兵脸上,还好佣兵反应快,一个护腕就拉开了,不然第一刀会给的很快。

    但是宿伞之魂传的非常准,导致我们的佣兵还没有做好溜鬼的准备,所以没有下几的板子,选择跟宿伞之魂玩拉点三个护腕用完之后才吃了第一刀。

    本来佣兵是打算上车的,由于心理学家在起点站,而且起点站的密码机开局被封锁了,心理学家开局才摸上机子就心跳了,佣兵让心理学家赶紧拉走,所以心理学家开局是没有修机子的。

    但是由于宿伞之魂小黑的形态擦刀很快,导致佣兵这个车还没有上去,就连续吃了两刀。

    佣兵选择直接倒在起点站的小角落,此时小女孩在鬼板修机,看到了心理学家从鬼板路过。

    路人的哭泣小丑和路人的小女孩密码机都有了八十,佣兵才上挂,但是这个心理学家还在逛街,没有摸到机子,因为最近的密码机是鬼板,所以心理学家先去的鬼板,后来发现鬼屋里面没有刷机子,只能前往去修二站下面的密码机。

    一救是小女孩去救人,但是宿伞之魂打拦截,还好小女孩救下来还帮佣兵抗到了一刀,但是宿伞之魂还有闪现,交出了闪现成功击倒佣兵,哭泣小丑已经抵达战场,蹲在不为人知的小角落等待偷袭。

    宿伞之魂一牵起佣兵就被哭泣小丑偷袭了个正着。

    争取了一点时间,但是没有什么用。

    眩晕的时间根本不够这个佣兵跑出二里地,而且这个佣兵是一个搏命,没有其他的溜鬼的小天赋,再加上他的护腕已经使用完,所以他只能等8秒小搏命结束后,再次无奈倒地,但是此时宿伞之魂已经开了二阶。

    宿伞之魂选择优先解决哭泣小丑,小女孩在此时交出自起,然后前往起点站修机,因为密码机还差一台整,心理学家在哭泣小丑拖时间的时候已经打开了二站的密码机,就近前往修人皇桥。

    在二阶宿伞之魂的压迫下哭泣小丑无奈吃刀,但是变成了半血的他依旧没能放弃ob。

    宿伞之魂本以为把哭泣小丑打成残血就可以挂佣兵了,但是没想到这个哭泣小丑非常的勇敢,还在场上持续拉火箭给压力。

    在拖了一会儿时间之后哭泣小丑看宿伞之魂牵人就用火箭反应,宿伞之魂带了快牵,好在ob下来了,但是眩晕时间有点短,加上是大空地,佣兵实在是没有能力溜,所以又倒地了,密码机还差一半,哭泣小丑已经没有能力救人了,宿伞之魂把人挂上之后选择直接去追杀哭泣小丑,为了不让哭泣小丑直接倒地,心理学家只能硬着头皮去救人。

    让哭泣小丑来补密码机,心理学家去救人。

    心理学家刚到椅子边,这个宿伞之魂怕人被救下来,想着起码打上一刀吧,逆天刀气就判定在了椅子上,没想到心理学家被宿伞之魂卡位了,导致那一波没有无伤偷下来,然后心理学家走两步直接躲在椅子后面,宿伞之魂很着急,再出刀,没想到那一刀还是判定在了椅子上面,居然让心理学家无伤捞了。(我真是太帅了吧。)

    在椅子上的佣兵都不可置信的说:“他好急,但是你能不能先别走,帮我扛一刀再走吧。”

    既然我们的救人位都如此要求了,那我肯定得满足一下,等他下椅之后,我还帮忙抗了一刀,然后我就回去修人皇机了,哭泣小丑,还有最后一个火箭,所以打算在最后ob一下,但是那一次宿伞之魂做动作防了一下,让哭泣小丑被骗到,导致火箭拉早了,修机时间不够,佣兵挂飞了。

    小女孩的密码机够了,能开,但是心理学家人皇桥的密码机目前才50的进度,宿伞之魂并不选择管机子,选择速战速决的先解决这个哭泣小丑。

    还好估计小丑拖的时间够长。

    倒地的时候密码机刚刚压好,三人开门战,宿伞之魂还是选择先抓哭泣小丑,哭泣小丑在25站的滑梯溜宿伞之魂,所以心理学家去点的终点门,小女孩点的起点门。

    哭泣小丑最后发挥的作用也是非常的关键,两边的门都开了他才倒地,最后这把平局了。

    像你们这种选宿伞之魂的不要盯着我们救人位的屁股好不好,我好友都说她下次选在人皇桥再也不敢开局摸机子了。

    你们这些邪恶的人给亲爱的救人位都打出心理阴影了,你们真的太恶毒了。

    虽然我不敢在赛后蛐蛐你们,但是我一定会在文里面狠狠的蛐蛐你们的。

    还有一把平局是永眠镇的红芙蓉。

    选点:心理学家选在墓地,中场大副,机械师选择角落独栋,空军选在中场二楼。

    红芙蓉选在墓地前面地窖点的位置,开局首追机械师。

    机械师一镜倒地,此时才开局半分钟,还好机械师的儿子没死,红夫人并不打算管儿子,这是唯一的好消息。

    当红夫人终于去看机械师的儿子的位置的时候,此时机械师的儿子已经跑出了二里地,已经到达了墓地前面的机子。

    红夫人排到了大副的位置,一个镜子抬过去打大副,但是大副又不是第一次打红夫人了,镜子躲的很熟练。

    至于机械师,我们求生者这边选择直接卖掉了。

    机械师飞了之后,红夫人并不选择继续追大副,大副怀表一交就转头跑路,像狠心的渣女骗了感情,不负责转身离开。

    红夫人选择追中场的空军,空军有枪,坏消息是永眠镇的电车和红芙蓉是双排,这个车差点撞到空军,还好飞轮及时才躲过。

    有电车哥哥的阻拦在中间,红夫人的抬镜子空军并不能用枪打断。(真的双排哈,空军赛后都无语了。)

    空军选择进入墓地,红夫人平地追击。

    空军翻窗进入大空地,红夫人无处可躲,只能吃了枪子,空军拉出二里地。

    这边追不上空军了,红芙蓉选择直接交闪赶路。

    击倒空军挂在了s板,打算管大副的最后一台遗产。

    但是没想到吧,大副提前把密码机开了,这个密码机就是装装样子的,实际上早就压好了。

    但是坏消息是一个镜子抬到了大副脸上,大副被迫逼救了,还好红夫人有点瞎瞎的,追错了人,追成了大副,让这个上过挂的空军又跑出了二里地。

    后面红夫人在选择去管心理学家的密码机的时候,密码机已经压好了,吃一刀镜像刀就直接开了,不选择追心理学家,红夫人选择平地前往墓地门寻找空军。

    最后空军起飞,心理学家走门,大副听心理学家说墓地前面没有地窖,最后前往假门成功跳了地窖。

    你看我就说我记得那么点信息,脑子还是好使吧。

    起码最后有用上,这个机械师开局第一个镜子就倒地,实在是太赔钱了。

    但是好在这个机械师是带了三假寐的,就当她在椅子是坐着溜鬼了,这个儿子修的密码机也有73的进度。

    虽然她本体溜鬼的时间只有11秒,但是她在椅子上坐开了三台机,太有实力了。(大副密码机才一丢丢,但是机械师儿子修的多,而且这个儿子还在墓地前面卡到耳鸣了,让红夫人去墓地花了一点时间,也算非常有用了。)

    又打了一把泡芙阿姨的对局,虽然是输了,但是我还是得发声。

    所有幸运儿玩家,你们不要觉得自己烂命一条就可以选双弹飞轮,选点人皇机了,你们溜的菜我就不说了,选个护腕,连个护腕都弹不好,为什么要选一个幸运儿呢?

    天崩开局,圣心医院。

    我当时选的是一个律师,开局知道泡芙阿姨的位置,泡芙阿姨本来想进医院找我,发现律师没有在修鸟笼机子,但是却看到了大门三板的佣兵,选择直接去追佣兵,平地一刀,佣兵贪护腕,然后泡芙阿姨头铁,导致开局第一刀是佣兵给的,佣兵遛鬼带到了幸运儿脸上,泡芙阿姨看到幸运儿还在大胆修机选择直接换追幸运儿了。

    幸运儿一个护腕弹走却撞到了建筑物上面,导致护腕是一个纳米护腕,后面博弈失败被抽刀。

    没有想转进木屋的想法,选择平地拉点,但是这附近没有板子和窗户可以让他蹭弹射,泡芙阿姨的传送门也拖了出来,传送门传到幸运儿脸上直接带走,一个人影响到了一个路人画家的遗产,还影响到了律师女神像的遗产。

    因为影响到遗产了,而且是泡芙阿姨的对局,不能打三人战,队友不能卖,所以佣兵来找女神像的律师补状态了。

    律师直接硬头摸佣兵,勾引泡芙阿姨。

    如果泡芙阿姨拉出来,那么画家就可以直接去偷人,无伤偷。

    事实证明泡芙阿姨也看不得我们两个人补状态,所以直接杀出来了,这个幸运儿被无伤捞了,画家本来想帮忙扛一刀的,但是没有扛到,那么没办法,幸运儿二挂了。

    由于没有搏命,所以幸运儿又死到了那把椅子上面,并不能拉走遗产。

    现在的局势非常不妙,五台密码机的进度,幸运儿就是二挂了,佣兵只能去救人,不能卖,但是幸运儿没有什么遛鬼的能力呀,而且他现在是没有道具的状态,所以减员到三个人的时候,密码机还是五台。

    为了守护求生者的最后一点尊严,我硬着头皮把女神像修开之后开始遛鬼了,画家也是勉为其难,溜了一会儿之后倒地了。

    最后这一把还有四台密码机,这把就结束了,幸运儿总共溜40秒,减去20秒的搏命时长,他也就溜了20秒。

    那一波如果幸运儿转进小木屋溜一会儿,就算死地下室都没有关系,但是他如果干扰到两台遗产的话,那么密码机进度不够,这把就是必输的局了,再加上泡芙阿姨的控场能力,密码机本来就慢,三人局那更是打都不用打了。

    后面佣兵刷了一会儿分就投降了,实在是没有什么继续打的必要了,6分钟就结束了这把圣心医院的折磨排位。

    模仿者的家人们,我终于学会了一个非常有实力的套路,无论遇到是谁,你就说自己是个哨兵就好了,首先可以让棋手和阴谋家猜错一次,让他们晕头晃脑,有时候还能真的送走一个阴谋家,但是棋手那边可能骗不过。

    因为你是一个破哨兵的身份,这个狼人还不敢刀你,还可以让你活下来更久的轮次,让你说出更多的话语,起码不会像个哑巴一样一直跟着某人的身体。

    如果真的有哨兵,那么你就也可能完蛋,所以我劝这个东西最好是让中立去搞,模仿者也可以这么做,如果这个上面的身份不成立,你一纸送走他,这样你就是真正的哨兵了。

    (好人阵营这么玩的前提是你最好知道真的哨兵是谁,如果你不知道的话,那个真哨兵可能会一直踩你,踩你一辈子。)

    这个套路特别适合愚人玩,你只要说自己是哨兵,如果有人跟你对跳,你就赶紧找个角落死命的苟起来就好了,千万不要被好人带刀给送走了呀,不然你就等着死吧。(如果你死了,那么这把游戏就差不多与你无关了。)

    真的好想玩中立啊,中立每次都能摘桃子,莫名其妙的怀疑和莫名其妙的报身份,让中立吃饱饱,吃爽爽,可能最不容易摘桃子的应该就是流浪汉了吧,这个锁匠在门里一躲,这个流浪汉就找不到人。

    特别是那个棋手的身份啊,特别好玩,每一次到后期他们就会莫名其妙的开始拍身份打,然后好人就非要盘身份,然后一起拍身份,此时这个棋手根本停不下来的猜。(这下变成低配版夜神月了吧。)
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