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第125章 后勤保障问题突出

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    “这地图好大啊,如果是那种传统类型的游戏,电脑估计都冒烟了。你们说他们这游戏,真的下载了下来吗?”

    一边赶路,孤尘一边好奇的询问道。感觉有点不可思议。就拿周围的东西来说,根本不像复制黏贴的,应该属于那种3d模拟出来的现实地图,可是现实当中,怎么可能会挖这么复杂的通道。

    对于游戏的怀疑,几乎所有玩家都有过,但是却总喜欢去忽略。能玩就行,操那么多的心干嘛。

    浅井樂适时说道:“别管那么多,也许真的有可能是外星人技术,我们来到了外星世界,并不在蓝星上也说不定。

    而且我们这样的小人物,也没有必要操心,真的有什么问题,也是大人物们去调查。”

    孤尘想了想,没有礼物反驳,点了点头。

    光荣的仙客来,更加的不关心这些问题了,一个劲的抱怨道:“这地图实在是太大了,我们还要来回的赶路,一个来回就要浪费将近一半的时间。

    剩下练级的时间就更少了,每天跑图都非常的费事。

    如果像传统游戏那样,有传送阵就好了,或者说有跑图坐骑也行,飞机之类的也好。不然时间都浪费在了路程上。

    我们应该跟那个骄阳之下说一下才行,他是游戏商内部的人员,不然天天赶路也费事。这还算是好的,我查看了地图,距离托斯特领地几十公里。

    像这样步行走过去的话,估计都回不来,那就更麻烦了。”

    玩家毕竟都是意识接引过来,这些种族只是载体而已。如果玩家下线,意识回归的话,那么载体也就失去了约束。

    如果是在领地当中的话,胡佑可以命令他们好好躺在原地别动,等待着玩家下次上线。

    而如果在野外下线的话,谁也不知道载体会做出什么事情来。就算是老老实实待着,碰到了危险的情况下,也很难进行还击。

    这才是胡佑让他们回领地下线的主要原因,也是为了他们的安全考虑。

    但是就如同他们抱怨的那样,走路速度原本就不快,这时间都花费在路上了,大大影响了玩家的效率。

    现在光荣的仙客来等人开口抱怨,但这仅仅只是开始而已,随着玩家探索的范围增加,这种问题会变得越来越突出,胡佑也不得不开始考虑了。

    至于传送阵之类的,还别说,在这个魔法的世界,还真的存在。

    只不过这种高级的东西,主要存在大势力当中。以及阵营之间的传送,像这种几公里,几十公里的距离,想要传送阵,只能说你太奢侈了。

    这种奢侈的行为,是打算过年的时候,不想吃一顿饺子了吗?因为传送阵每次传送,都需要有大量消耗的。这样下去,别说饺子了,连汤都喝不上了。

    其实光荣的仙客来等人,说的还是有点太夸张了。

    毕竟种族不同。速度自然也不同,他们没有进阶,强化主要增加防御,力量之类的,对于速度增加不多。

    而且骷髅人,在地下世界种族当中,原本就属于慢腾腾的种族之一,要不然也不会这么低级了。

    如果进阶的话,那是全属性的提升。实力强大了,速度自然也就变快了,速度提升是原来的几倍,几十公里也花费不了多长时间。

    因此夜草凌等人,其实速度可以更快的。只不过要照顾光荣的仙客来等人,所以刻意压制了速度。

    不过玩家的速度成长,赶不上新地图的的扩张。所以总体来看,速度还是赶不上,效率自然也就降低了。

    玩家活动范围扩大,胡佑虽然不知道情况,但是他用系统可以知道,有玩家已经离开了祭坛辐射范围之内了。

    虽然他不知道玩家的抱怨,但是他也知道赶路方面的问题。

    毕竟他探索深渊出入口的时候,就花费了很长的时间,竟然还有玩家去新地图,也只能说艺高人胆大了。

    玩家胆大,帮他打江山,巩固领地辐射范围。胡佑这个做领主的,自然也不能坐视不理,他自然要给玩家,解决后顾之忧了。

    给玩家创造一个完整的游戏体系,也给玩家一个好的游戏体验,这才是一个领主兼职策划需要做的事情。

    至于打怪创造财富,只要交给玩家就可以了。毕竟怪物是杀不完的,胡佑如果依靠自己去打怪升级的话,估计没有十年八年是不可能成功的。

    这么多玩家,每一个都相当于胡佑自己。他只需要解决玩家的所面临的一些问题,让玩家能够一心玩游戏就可以了。

    所以即使胡佑不清楚大家的抱怨,但同样也在思考着,如何让玩家能够在野外下线,这一点也变得越来越急迫了。

    “老管家,你有没有什么办法,可以保证玩家在野外休息的时候,还能够保证自己的安全啊。

    毕竟玩家出入探索,路程实在是太远了。每天来回赶路,也太浪费时间了。”

    “这简单啊,在需要的地方,建造新的营地,派遣守卫把守不就行了吗?不过我们领地发展太快了,守卫数量明显不足。”

    老管家也非常的感慨,这群所谓的玩家,实在是太拼搏了。

    这一个月不到的时间,发展速度是普通领地一年的时间还要多。

    一般的领地,保守一点发展的。一般都是挖土获得能量水晶,然后慢慢的积累。当达到了一定程度之后,再由领主或者队长之类的带队,对周边进行清理。

    就像一开始胡佑发展一样,清理一个巢穴,一般都是半天左右的时间,多的很可能就是一整天。

    领地守卫损失完了,那就要休息两三天,等到损失补充完了,再进行清理扩张。

    这样往往只能对一个巢穴发动进攻,还要等好多天。可是玩家来到这个世界之后,每一个都是个体,他们非常的聪明,死亡率也比较低。当然了,桃花染红尘出外。

    毕竟有了脑子,就不会傻乎乎的以伤换伤,还会用一些其他的手段阴招之类的,为了杀怪,也是无所不用其极。

    像玩家常说的z型走位,s型走位,放风筝,吸引仇恨等等手段,普通骷髅人就做不到,而玩家很是娴熟。

    原本清理一次,都需要休息两三天补充。可是有了玩家之后,可以同时对三五个巢穴进行清理,打不过就逃跑。

    如此一来的话,领地发展就比普通的领地快了三五倍还要多,不需要派遣智慧手下带领,普通的玩家骷髅人就能够指挥。

    而且随着玩家团队的增多,这个发展速度还在加快。现在骷髅守卫的生产速度,都快赶不上玩家的扩充速度了。

    再加上别的领主喜欢财富,所以都喜欢囤积财富。而胡佑这个领主好像对钱不感兴趣一样,有多少花多少,总是搞得领地财政紧张。

    大把的财富撒出去,换来的自然也是快速的发展以及玩家的快速成长,所以亚特才不得不感叹,扩张速度太快了。

    守卫根本就把守不过来,现在怪潮之后,领地需要大量的守卫,这个缺口还没有补上,玩家的探索范围却已经再次增加了。

    老管家以前那种躺椅的生活,已经一去不复返了。可是依旧感觉忙不完的工作一样,然而胡佑还在不停的给他找事做。

    现在胡佑操心起了建立野外营地的事情,这总需要慢慢来才行啊,他觉得要不放慢一下玩家的成长速度,让领地的防守,能够及时的赶上来。
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