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第2章 腐烂的气味

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    第2话「腐烂的气味」

    教程不能跳过。

    支持ai可以通过视频解释世界观和至少玩家应该知道的规格等。这很好,但如前所述,它不能跳过,有时会被勾选你听到了吗”等,因此无法随意听完。在封闭测试中,我可以跳过它,所以可能有测试人员因为没有听教程而出了问题。

    总之,重要的部分是,

    玩家角色和非玩家角色在世界观上没有差异

    pc和npc之间的系统区别仅在于能够接收系统消息”

    “npc和怪物没有系统的区别”

    即使玩家注销,玩家的阿凡达仍然留在原地并处于睡眠状态。

    大概就是这样吧。

    在长达一小时的解释中,支持ai特别强调了这一点。

    当然,搭载在npc上的ai和搭载在怪兽上的ai在智能上存在差异,即使是npc之间,同样的怪兽之间也有可以说是个性的差异。

    雷亚当时解释说,注意事项包含了道德暗示。

    也就是说,因为是npc,所以要与高大的人接触,因为是怪物,所以要无为地杀生,要避免考虑不足的行动。

    完成了不能跳过的教程后,莉亚在一个潮湿昏暗的地方产卵。就像某个洞穴的死胡同一样。还有一种气味。

    虽然没有光源,但也不是完全的黑暗,这是因为是初期区域吗

    只要轻轻地环顾四周,就没有敌人。也没有玩家的身影。

    开始游戏时的初始产卵位置大致可以选择。

    选择大陆上六个国家中的任何一个,它们将在该大陆上设置的一些初始产卵位置的某个地方随机产卵。

    在这种情况下,周边基本上只有与角色创建后的玩家角色同等级别的敌人,在只有这些敌人流行的区域附近有城镇或村庄。

    基本的游戏风格是将这些城镇和村庄作为初期的据点,逐渐扩大活动范围,或者将据点转移到敌人更强的地区。

    然而,让那些在早期种族中选择妖精或骷髅的玩家从这样一个偏远的地方开始是有问题的。

    大陆上的6个国家都是被称为人类物种国家的国家,由人类多的国家、精灵多的国家、矮人多的国家、兽人多的国家等在游戏中的世界中被归类为人类的种族运营的国家。

    在这些国家的影响下,妖精和骷髅成为讨伐对象。

    选择哥布林和骷髅时,经验值的返还较多,这也是这种缺点的另一面。

    由于这些原因,如果妖精和骷髅从城镇附近开始,就有被居民等通报并被讨伐队袭击的危险。

    如果在那里死亡,将受到死亡惩罚,然后重生到初始产卵位置。如果卫兵警惕周围,很快就会再次被讨伐。

    完成了自动设计制造系统。

    话虽如此,作为npc的卫兵和居民搭载了高度的ai,所以即使被讨伐,如果被认为是从特定的地方弹出的怪兽,在产卵位置设置笼子和陷阱等,实际上不会采取持续讨伐的异常行动。

    虽然不知道被人类捕获的魔物玩家会有怎样的命运。

    为了避免这种堵塞状态,可以选择6个国家以外的国家。

    6国家方面所说的魔物领域”。

    在魔物领域,基本上没有人类物种。如果是同一种族的魔物,不一定会受到攻击,但比起不问不答就来杀戮的人类物种,我们可以更理性地接触。

    蕾雅初期产卵的,是那种魔物的领域之一。

    雷亚是精灵,被归类为人类物种,但最初的产卵位置可以选择,无论种族如何。当然,由于这种选择而受到的任何惩罚和障碍都是由选择的玩家自行承担的责任,管理层只能判断他们是自己想要的。哥布林被人类物种捕获,也可以享受不知道会遇到什么情况的游戏。

    作为精灵,而且被系统判定为美型的雷亚,如果在这里被魔物捕获的话,不难想象会遇到什么样的眼神,不过只是轻薄的书变得很热的事情,官方只会回答不会发生那样的事情,在游戏中只会继续被重杀。在初期区域的魔物ai与卫兵不同,没有利用陷阱等的智能。

    尽管存在这样的风险,但蕾雅选择这里是因为先天的特性。

    白化病对日光的抵抗力较弱,视力下降则不适用于前景广阔的领域。

    从洞穴系统的初始位置开始,可能是为骷髅或其他什么东西准备的,随机选择的是现在雷亚所在的地方。

    由于魔物与人类物种的国家差异没有关系,所以如果不选择6个国家,就会选择周边环境,就像莉亚选择的洞穴环境一样。因此,虽然现在所在的地方确实是魔物领域的某个地方,但不知道它离哪个国家更近。

    对于作为精灵的莉亚来说,周围只有成为敌人的魔物。

    考虑到骷髅会选择的初始位置,可能有很多亡灵系的魔物。

    无论如何,首先必须确保可以作为据点使用的场所。

    洞穴内是否有这样的东西还不清楚,但即使我从骨架开始,也应该有同样的问题,所以应该认为有某种安全区之类的东西,然后去寻找它。

    一旦决定了行动方针,就应该立即采取行动。如果在这个死胡同的地方遭到袭击,可能会陷入无限循环。

    因为现状雷亚没有任何技能,所以只能靠角色基础的运动能力来度过。

    如果是与封闭测试相同程度的初始敌人,即使是现在的能力值,也应该可以徒手应对。如果考虑到自己的技术,如果想要的话,最好是人形敌人。

    贴在第一个分岔点的墙上,只露出半张脸,窥视着拐弯处的另一边。

    看不见会动的东西。虽然很暗,而且由于先天的特性,视力很弱,所以看不清楚,但可以判断是否有动静。

    即使等待一段时间,也没有移动的东西出现。

    在分支点的墙上用石头做记号,决定先往右边走。

    沿着墙壁沿着道路前进,从洞穴前方的拐角处看到了微弱的灯光。

    假设那是出口,如果灯光是阳光,现在出去只会受到伤害。但是需要知道洞穴出口的位置。

    小心翼翼地朝着灯光走去。

    随着靠近,听到了像人说话的声音。

    魔物领域的洞穴里有人类吗……

    并没有确定是人类物种。也有说人语的魔物的可能性。

    无论如何,从声音的回声来看,感觉并不是洞穴的出口就在那里。

    如果不是出口,这盏灯很可能是有人故意准备的。魔物会这样做吗

    那还是人类物种吗

    可能是碰巧在同一地点产卵的玩家。

    为了确认这一点,我仔细地透过墙壁窥视。

    等一下,我去后面撒尿
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