第5章 研究系统,查询好感
一顿饭后……
管刚走在回家的路上,仍不放弃地询问:“系统,你除了查询好感难道就没有别的功能了吗?”
〔回宿主,目前本系统除可以查询宿主身边朋友感情高低和血量等基础功能外,暂无更多功能。〕
管刚顿时从希望的珠穆朗玛峰掉到了失望的马里亚纳海沟。
这样下去自己除了这个能查所谓好感和血量的东西,本质上不还是普通人吗??
“罢了,总比没有好。但是我为什么还有血量啊?我难道也会像游戏中一样没血了就game over?”
〔回宿主,血量代表着宿主的身体机能,血量越低,宿主身体越差。血量除了宿主在创伤后持续减少外会随着时间推移而恢复,血量多少从上到下分为7个区间:〕
〔健康:91-100,可正常进行身体活动。〕
〔良好:81-90,除受伤部位需要适当休息外,可正常进行身体活动。〕
〔一般:50-80,活动身体会有疼痛,但仍可进行中低幅度活动。〕
〔较差:31-49,不能再进行中高幅度的身体活动。〕
〔差:15-30,宿主身体不能再过多进行身体活动,但仍可进行基础的活动如:走路。〕
〔极差:1-14,宿主身体几乎达到骨折的地步,请立刻停止一切运动,前往医院。〕
〔休克:0,立刻前往医院!立刻前往医院!!立刻前往医院!!!〕
〔目前宿主血量:49/50,98(左手恢复中)〕
“好家伙,我怎么可能还会休克啊?除非失血过多吧?”管刚疑惑道。
〔回宿主,虽然宿主休克的可能性极低,但绝对不为0……〕
管刚打了一个激灵,“好吧,但是这个感情高低是怎么查询啊?”
〔回宿主,你只需告诉我你想查询的人的名字即可。〕
“这样啊,系统,查询小米对我的好感!”
〔收到,查询中…〕
〔小米对宿主好感:lv3(14/20)〕
〔感情可随着宿主与被查询者相处时间而增加,同时也会因为宿主与被查询者之间的冲突等原因而减少。感情越高,被查询者就会非常在乎宿主;感情越低则反之。感情等级最高为20级〕
“都已经达到默契了吗…不愧是小米。”管刚感叹道。但突然他想到了什么,问系统:“系统,你能查询毛毛对小米的感情吗?”
既然它是个好感系统,那么它应该也能查询别人对别人的好感吧?
〔可以〕
〔查询中…〕
〔毛毛对小米好感:lv15〕
“我丢…小时候小米是多关照毛毛啊,都要患难与共了都…”
管刚想起来动画片有一集介绍说小时候毛毛总是害怕被欺负,是小米一直在磨炼他的勇气。但自从毛毛比小米强大后,在学校就本着“要欺负小米也只能是毛毛一个人”的样子在学校欺负小米。但毛毛和小米的感情竟然会这么高…
想到这里,管刚突然冒出了个不成熟的想法,问系统:“那桃苏对小米的呢?”
〔查询中…〕
〔桃苏对小米的好感:lv10〕
“啧,真不愧是天生一对啊…”管刚已经做好了他们之间的感情如蜜一般浓稠的准备。
“罢了罢了,先回家写作业吧。让我这个社会人士好好做做这三年级的题,回顾一下童年!”管刚想着,反正日后他和桃苏的相处肯定少不了,别着急慢慢来…