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第3章 新人新气象

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    “二零零三年,彼时还是董氏集团三儿子的董云生,面对众人的质疑与反对声浪,毅然决然地创立了这家游戏工作室”董冰站在台前,用遥控器翻动着手中的 ppt 文件,声音清脆而坚定,她详细讲述了游动工作室一路走来的艰辛历程:从最初的白手起家、举步维艰,到后来逐渐看到希望之光,再到步入正轨后的蓬勃发展,以及那些令人骄傲的辉煌时刻;然而时过境迁,如今工作室已风光不再,走向衰落。短短二十页的 ppt,仿佛一部史诗巨著,完整呈现出这个游戏工作室近十五年来所经历的风风雨雨。

    台下坐着的一众老员工们,神情各异。有些人不禁热泪盈眶,回想起往昔共同奋斗的岁月;有些人脸上流露出愧疚之色,深知自己未能尽全力守护这份事业;还有些人则显得无动于衷,似乎对眼前的一切早已习以为常。显然,他们加入公司的时间各不相同,对公司的情感也因个人经历而有所差异。

    结束了关于工作室历史回顾的部分后,董冰关闭了第一个 ppt,接着打开了另一个文件里面的应用程序,一边任由他自动安装,一边说道

    &34;这便是我们的过去,曾登上巅峰,但如今却跌入低谷。而现在,竟要由我这样一个年轻稚嫩的小姑娘来管理和引领你们。&34; 她的目光扫过全场,眼神中透露出一种坚定和自信。

    &34;我知道你们对我有怀疑,甚至不屑,有些甚至已经断定我干不了三个月,但我想给你们看,我来到这里的原因以及底气——一个崭新的、能带领大家重振旗鼓、从头再来的新项目,新规划!&34;

    此时此刻,程序已然安装完毕。只见董冰轻车熟路地点击了几下鼠标,轻松自如地迈入了那全然陌生且充斥着英文字符的游戏界面之中。

    整个界面看上去异常简陋、粗糙不堪,明眼人一看便知这只是个尚未彻底完工、尚处于半成品阶段的作品罢了。进入其中,也是和以往几乎相同的第一人称视角。

    董冰对这款游戏并不是非常熟悉,她一边略带生疏地操控着自己所扮演的角色,一面在各个房间内四处寻觅可用之物,一面对不时涌现而出的 npc 枪手予以间歇性回击。只可惜其游戏技艺着实平平无奇,数次都险些命丧于 npc 的手枪和小刀之下。

    &34;这有何特别之处呢无非就是一款再寻常不过的 fps(射击)类游戏嘛!跟市场上现有的那些产品相比,并无明显差异啊!&34;就在董冰再度险象环生、几乎要被npc刺死之际,一名头顶光秃如镜的中年肥胖男子终于按捺不住内心的疑惑,开口询问道:“除了收集物资这个有一点新意……”

    董冰有些慌乱操纵着游戏角色后退,躲过了那致命一刀,再举起ak 步枪,连续扣动扳机射出二十多发子弹后,才好不容易将那个 npc 击毙。董冰这才按下了暂停,目光扫视着人群,瞬间被一个犹如白炽灯般耀眼的光头吸引住了视线。尽管这个人与记忆中的样子稍有不同——变胖了,一头飘逸的秀发也早已离开了他的头顶,但董冰还是立刻认出了他——吴飞,今年已经 37 岁了,他的孩子今年 12 岁,妻子则曾是工作室的客服人员。吴飞,今年37岁,孩子今年,12岁了,老婆是原本工作室的客服人员。

    吴飞不仅是原《战三国》游戏的开发者之一,更是公司里出了名的刺头。不过由于其卓越的开发能力,始终没有人真正想要将他驱逐出去,只是不再对他委以重任罢了。当公司经历变革、改头换面之际,本来吴飞也是要被裁掉的一员。然而,恰巧那时他因为连夜加班,走路踏空摔下楼梯,不得不住院治疗长达半年之久,也因此幸运地躲过了这次裁员风波。可惜的是,他的妻子却没有这么好的运气,仅仅获得了六个月的工资赔偿,便只能无奈回家照顾孩子了。

    后来,当他终于伤好回到公司时,或许是由于身体的虚弱导致其精力大不如前,又或许是大半个部门被裁的惨状刺激到了他,又或许是全家所有收入都指望着他的缘故,整个人的脾气都收敛了许多。正因如此,上面领导们最终并没有将他辞退。毕竟,如今这个部门已不剩多少员工,除了那些被安插进部门的亲信和只会接打电话的客服,那肯定还是需要几位真正能够胜任工作的人才行。

    “问得好,但这其实仅仅是个半成品而已。我现在向你们展示的,不过是它最为不起眼的一小部分罢了。”对于吴飞的发质疑,董冰并未觉得有何不妥,对于吴飞而言,这种语气的质疑已经是极为委婉了,因为若是换作十年前,若董冰拿着这般粗制滥造的半成品来找他,恐怕他会当场拍案而起直接摔门而去。

    “就像吴哥说的那样,他是一个fps(射击类)游戏,似乎和别的游戏没什么不同……”董冰直接关闭了游戏,这个游戏是她在古歌期间委托朋友花了半个月时间制作的,很多理念都没有来得及实现:“但是我们假如在里面加入生存呢?一张地图里面有一百个玩家,最后只有一名玩家能获得胜利!”

    “一百选一,这难度是不是太高了啊?”另一个身材消瘦、戴着金丝眼镜的程序员开口问道。他叫孙和平,同样是游动游戏的老人,只是他一直负责的是创意方向,游动西游后期的抓鬼跑镖都是他的创意,也是属于功勋人物了,但是现在同样也变成了运营维护。

    “我们也可以选择组队模式,四人为一组,这样就是 100 组里选 4 个人。”董冰对此早有预案。

    “可这样成功的概率似乎还是太低了吧,如今市面上流行的 fps 游戏,基本都是对半开才对啊!”眼见新来的总监似乎不是那种一言堂的人,于是下面又有人提出了疑问。

    “我们要做的不是主流的游戏,我们不是跟风者,我们要做开创者,颠覆者!”

    “那地图该怎么办呢?毕竟有 100 个玩家参与,如果地图做得太小,刚开局大家就会挤成一团,刚开始就淘汰会让玩家毫无体验感可言;可要是做得太大,到后期可能就只剩下两三个玩家了。而且万一碰到那些特别喜欢躲藏的玩家,这场比赛岂不是要无休止地打下去?”

    关于地图设计,我们可以采用动态变化的方式。最初的时候将地图设定得较大一些,然后随着时间推移逐渐缩小范围,迫使玩家们不得不正面对抗。”

    “具体要如何实现这种强制性呢?使用空气墙吗?”

    “空气墙是一种不错的选择,或者传送阵也行啊,不过关于这方面,目前我还没有特别清晰明确的思路”这个方面董冰也没有太好的方法,只能寄希望于大家。

    “不如这样吧!我们来一场大洪水如何?就像《圣经》里所描述的那样,由上帝掀起一场毁天灭地的巨大洪灾,将整个地图一点一点地淹没。你们觉得这个创意怎样呢?”孙和平仿佛找回了当年担任创意负责人时那种激情澎湃、灵感四溢的状态,不出片刻便给出了自己的想法

    听到这里,董冰兴奋地点头表示赞同,并迅速掏出一个笔记本将其记录下来。

    紧接着,一直沉默不语的王元明也提出了自己的疑惑:“那么玩家们的进场方式该怎么设计呢?直接刷新会不会显得太过平淡无奇了些?”

    面对王元明的问题,众人纷纷开始思考和讨论起来。眼见现场氛围越来越热烈,董冰并没有急于发表自己的看法,而是鼓励大家积极发言、集思广益起来。

    沉寂了五年的九楼,第一次有了一点生气。
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