第3章 手牌第章 战场和牌库!
虽然有了《炉石》这一套独立于《圣所》之外的卡牌系统,但是郁野却也没有就被这巨大的惊喜给冲昏头脑,认为有《炉石》的卡牌加持,就能够真正的远胜所有其他玩家。
《炉石》只不过是蓝星发展十年的游戏,但《圣所》的卡牌游戏历史,光是从泉星第一人洪祝加入《圣所》那天开始算,都有数十年!
《圣所》的卡牌库可以说是深不见底!从系统面板也同样可以看出,整个界面是以《圣所》为主,《炉石》为副的,这种主次分布,显然不是巧合。这个游戏世界,也绝没有想象中的那么简单!想要在《圣所》里真正成长起来,还得需要郁野一步步地小心规划!
“我现在只有《圣所》发放给新手玩家的2000金币,如果按照星轮避难所的新手教程,我应该用这个钱在《圣所》官方的[圣所卡牌屋]里购买随机卡包,进行抽卡!”
星轮避难所的军事化管理,郁野虽然不是很喜欢,但他不得不承认,这个避难所给新手玩家所总结的一系列教程,的确是很有用的东西。
相比较一众还在【区域群组】里问东问西的全新玩家,郁野这些对《圣所》提前有了解的玩家,更容易上手,存活率也会更高。
“但,现在我拥有了《炉石》这一套独立自主的卡牌系统,我同样可以将这系统赠送的2000初始金币用来购买《炉石》的卡包,进行抽卡!”
“那么,我该如何抉择呢?”
郁野陷入了沉思。
他思考的角度在于,眼下自己的避难所最需要的是什么!
而关于这个答案,在星轮避难所的新手教程中不难找到——新手玩家最急需的其实是[建筑]卡牌。
新手玩家在《圣所》前期遇到的绝大多数灾难,都可以凭借一个坚固的避难所撑过去。
这是星轮避难所数十年,以一众玩家的发育和牺牲,得到的宝贵经验。
可偏偏,《炉石·传说》中不存在[建筑]这样一个卡牌种类,只有一个类似的名为[地标]的卡牌种类!
而且,[地标]卡牌在炉石的所有卡牌之中,数量尤为稀少,也很难说明它们对自己的避难所会带来什么样的加成。
毕竟,两个完全不同的卡牌游戏进行融合,肯定会有变化。
这种变化不仅仅是体现在[建筑]和[地标]卡牌的差异,哪怕两个游戏都有的[随从]卡牌,也有很大的区别。
“《圣所》的[随从]卡牌是具备六维属性的,分别是[力量]、[智慧]、[体质]、[敏捷]、[幸运]、[魅力]!而《炉石》的[随从]卡牌却是只有攻防两种简单属性。”
“就现在看,两种卡牌游戏的融合,明显是以《圣所》为主的,《炉石》的卡牌是在融入这个游戏的规则。”
“只是不知道这种变化,是强化还是弱化?”
郁野思考一番,最终有了结论。
他决定将2000金币,分为两部分。分别在系统面板上《圣所》官方的[卡牌屋]和自己的《炉石》系统里,来一发十连抽!
正巧,无论是《圣所》还是《炉石》,十连抽的价格均为1000金币!
他这么做的目的,自然是为了对比看看两个卡牌系统之间的强弱,这对他未来该如何侧重投资抽卡有很大的意义!
新手玩家的金币,可不好挣啊!
十连抽,如果抽中的都是卡包,每个卡包是5张卡牌,就相当于是50张卡。
这对于任何一个新手玩家来说,都是前期发展过程中一笔十分重要的资源了。
郁野立马行动起来,将游戏面板的主副页面拆开,一幽蓝一明黄,两个迥然不同的抽卡界面悬在身前。
他没有犹豫,同一时间点下了十连抽的按钮!
耀眼的光芒从两个面板上闪烁,郁野第一时间先看向了《圣所》面板。
上面展示的,正是此次十连抽的奖励。
【随机1星卡包8】
【[圣所卡牌屋]24小时限时折扣(九折)】
【战场格子+1】
“战场格子?”
郁野忽略了前两个基础奖励,目光被最后一个奖励给吸引了,大喜道:“好东西啊!”
《圣所》作为一个卡牌求生游戏,和普通的网游有所不同,玩家并没有像[随从]卡牌那样,拥有属于自己的六维属性!
因为在正常情况下,玩家都是以召唤者的身份,驱使[随从]来进行作战的,他们不需要亲身上战场,自然也就没有这六维属性。
只有在装备了[武器]卡牌后,玩家才可以像[随从]一样发动攻击,但这也只是多了攻击这一项能力,攻击的强弱完全由[武器]卡牌来决定。而卡牌游戏一旦开启战斗,对战双方就基本上不存在着逃跑这一说法!力量、敏捷这两个属性也就不重要了。
至于体质和精神属性,则是以玩家的生命值和法力值来直接显示。魅力与幸运这两个属性则被直接隐去,不做展现。
玩家最重要的,是[手牌]、[战场]和[牌库]这三个属性。
在这一方面,《圣所》和《炉石》有一定的相似之处。
[手牌],指的是在对战的过程中,玩家可持有的卡牌的数量。
一旦玩家持有超过[手牌]上限的卡牌,那么多余的卡牌就会被游戏规则撕毁。
这,也就是所谓的[爆牌]!
郁野作为lv1的新手玩家,他目前的手牌上限是5张。也就是说,他最多只能同时持有五张卡牌作战!一旦手中的卡牌资源消耗完毕,他就只能等待[抽牌]环节,来补充自己的[手牌]资源!
[牌库],则指的是在对战过程中,玩家最多能够携带的卡牌数量。少于这个数量或是多于这个数量的卡组,都无法开启战斗!
而一旦玩家将[牌库]里的卡牌全部抽完后,还没有结束战斗,那么下一轮[抽牌]环节,玩家就会收到来自规则的惩罚伤害。
这,也就是所谓的[疲劳伤害]!
[疲劳伤害]会伴随着每个回合的递增而递增,如果不在相应的时间内结束战斗,光是[疲劳伤害]都能够将玩家给耗死!
郁野作为lv1的玩家,目前的[牌库]上限为15,他必须组建一套15张卡牌的卡组,才能具备对战资格!
[战场],则指的是在战斗过程中,玩家所能够持有的召唤物数量。
召唤物包括但不限于[随从]、[建筑]、[道具]、[卡牌衍生物]等等。
郁野作为lv1的玩家,他初始拥有的战场格子数量为7个([原生避难所]本身不占据格子)。
加上刚刚从[卡牌屋]里抽中的这个奖励,他的战场格子已经是8个了。如果战场上的格子已经被所有召唤物给占据,那么哪怕玩家手上还有[随从]卡牌,玩家也无法再进行召唤!
这三项便是《圣所》卡牌游戏的最基础规则!
“战场格子的限制,是对玩家的某种操作限制。”
“这种限制,在玩家的对战中同样也是一种考验。需要玩家进行高效率的运营,在有限的格子中发挥出卡牌最强大的力量,低等级的玩家也可能依靠着自己的卡组战胜更强的玩家!这也是卡牌游戏的魅力所在!”
郁野没有急着将从[圣所卡牌屋]里抽中的卡包拆开,而是将目光转向了异变的《炉石》系统。
这一边的十连抽,也总算出货了!
卡牌屋今日卡牌推荐:
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卡牌名称:[卡牌屋]
卡牌种类:建筑
卡牌阵营:中立
卡牌星级:0星
卡牌品质:蓝
生命:100
占地:1格
卡牌词条:
1[卡牌经营]:玩家的避难所拥有[卡牌屋]后可以开启卡牌售卖的经营活动,可以自主制作、定价、售卖卡牌,并提供相关!
2[可升级]:该建筑在满足条件后,可以进行升级!
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