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第13章 用什么办法能够解决掉?

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    王峰:“巧取刺杀还有5天时间就能完成了,呜呜呜呜呜!”

    刘明:“那咱们这儿不是还有一个突袭托洛茨基别墅吗?到时候会成咋样?”

    旧约:“到时候直接开棺戮尸,把托洛斯基的尸体拉出来再拿冰镐往他头上夯几下子。”

    列夫托洛茨基遇刺!

    列夫托洛茨基曾经是弗拉基米尔伊里奇列宁的头号副手和假定继承人,今天在墨西哥城一家医院逝世。他在家中被一名雇佣苏联内务人民委员部的西班牙国民用冰斧袭杀。

    托洛茨基在与约瑟夫斯大林及其盟友争夺苏联共产党的权力斗争中失败后,30年代流亡国外,先后生活在土耳其、法国和挪威,最后定居在墨西哥。

    他在生前仍然长期批评斯大林,并且认为苏联如今已经是个“堕落的”“工人国家”。

    任务完成!

    王峰:“好耶好耶!终于完成了!”

    电子:“不枉咱们的工厂一直运转帮助间谍刺杀。”

    什么?”

    而就在这 5 个人沉浸于游戏中的时候,同一时间,鹅厂的高层们正在召开一场紧张严肃的会议。坐在首位上的李总面色阴沉,会议室里一片安静,每个人的目光都紧紧锁定在前方的巨大屏幕上。

    与那些正在尽情享受《钢铁雄心 4》带来的欢乐和自豪感的玩家形成鲜明对比,这个会议现场气氛压抑、沉闷无比。所有人的脸色都十分凝重,仿佛被一股无形的重压笼罩着。

    而吸引住大家视线的,则是每个人面前大屏幕上所展示出来的一样东西——那正是上方对于《钢铁雄心 4》这款游戏的评分结果。

    有三百多万之巨的人们购买并游玩了这款游戏,其中更是有八成以上的玩家对其进行了评分,超过一千万的玩家给出了五星好评!这一系列的数据使得《钢铁雄心 4》在 ourgame 游戏平台上获得了高达 94 的综合评分!

    要知道,前世哪怕把所有玩过《钢铁雄心 4》的玩家全部聚集起来,也难以凑齐三千万人啊,更别提能有1/10的80的人打出 94 的高分了。而且这还是仅仅是一周内的销量。由此可见,这个世界的游戏水平实在是太过落后了,竟然让《钢铁雄心 4》这样一款本来无法达到如此高度的即时战略军事历史类模拟游戏登上神坛。

    与此同时,鹅厂平台推出的新游《传奇》也吸引了两千多万名玩家购买和体验,并且同样获得了 94 的综合评分,与《钢铁雄心 4》持平。

    每个人都非常清楚这代表着什么,这代表着,他们梦寐以求的年度最佳游戏奖项如同长了翅膀一般飞走了,而原本属于他们的丰厚奖金也化为乌有。《传奇》这款游戏不论是在下载量还是评分人数方面,都完全无法与《钢铁雄心 4》相媲美,仅仅只有综合评分勉强能与之比肩而已。若是换做以前的任何一年,《传奇》几乎可以以横扫千军、摧枯拉朽之势轻松摘得年度最佳游戏的桂冠,但很明显,今年它已经没有这种可能了。

    能参加这场会议的人,可以说无一不是在游戏界声名显赫、名列前茅的大佬级人物。他们对于自身开发的游戏充满自信,甚至认为这些作品必定会大获成功。

    然而出乎所有人意料之外的是,一家名不见经传的小游戏公司推出的《钢铁雄心 4》竟然以惊人之势,将他们花费无数心血、历经数千个日夜精心打造的《传奇》挤下了年度最佳游戏的宝座。更令人震惊的是,《钢铁雄心 4》的胜利并非险胜,而是以绝对优势轻松击败《传奇》。

    原本,这些大佬们满心欢喜地期待着领取奖项后的奖金,计划用这笔钱去旅行放松一下,顺便购买心仪已久的豪车和别墅。可如今,这美好的憧憬被无情地击碎了。

    谁能想到半路上会杀出这样一匹黑马呢?更让人难以接受的是,这款颠覆市场格局的游戏竟是出自他们一直以来轻视的毫不起眼的小公司之手。这无疑给了他们当头一棒,彻底打乱了原有的计划。

    就在这时,一个突兀而又坚定的声音在会议室里响了起来:“大家不要慌张,我坚信我们的《传奇》绝对有实力超越他们的《钢铁雄心 4》。毕竟,对方不过是一个初出茅庐、刚刚踏入游戏界的年轻创业者所创立的小公司制作出来的而已,怎么可能比得上我们这些掌握着区域资源和强大宣传能力的行业巨头呢?”

    “只要我们充分发挥自身的优势,善用我们的宣传力量,并且大胆地投入大量的资源,就一定能够成功夺回年度最佳游戏的宝座。”这个声音充满了自信和决心,仿佛已经看到了胜利的曙光。与会者们纷纷抬起头来,目光聚焦在说话者身上,脸上露出或惊讶、或疑惑、或振奋的表情。

    一时间,会议室里陷入了短暂的沉默,但很快就被热烈的讨论声所打破。人们开始交头接耳,各抒己见,对未来的计划充满了期待和信心。

    在场会议的众人将目光移动到了发出声音的源头,众人才发现是他们的李总正在讲话。

    李总继续说道:“小王,我现在让你调查出来这家公司和公司董事长的资料并告诉在场的各位,让在座的各位知道知道他们是无法战胜我们的。”

    小王便从身边的公文包掏出来一沓资料,对着在场的众人念道:“这家游戏公司的董事长叫陈胜,而他所创建的公司叫凌霄游戏股份有限公司,看样子是一个初出茅庐的年轻人想要在游戏界这一方天地内取得自己的成绩。”

    而当小王的这一番话让在座会议的众人听到后,每个人都不由自觉地叹了口气。

    他们也没想到一个初入茅庐的年轻人心中创造出如此优秀的游戏,而他们这些自诩为游戏界内的大佬们却不如一个年轻人,不得不说十分有打击力。

    然而,显而易见的是,李总并不希望看到在座的众人唉声叹气、长他人志气、灭自己威风。毕竟,如果这些在座的人真的受到打击,那他还能期望谁来为他制作游戏,让他赚取财富去购买优质物品呢?难道要寄望于那些刚从大学毕业的年轻人吗?他们懂得什么是商业吗?

    显然,如果从纯粹追求利润的商人视角来看待李总内心真实想法,会觉得非常正确。在商人眼里,游戏仅仅是为了帮助他们赚钱而存在的,因此所有问题都应该从能否盈利以及如何获取更多利润的角度来评估游戏的价值。

    但陈胜却持有不同观点,他只想让玩家体验到自己心目中的理想游戏,并在此过程中顺便实现个人收益,而非从纯粹逐利的商人视角来衡量游戏的意义和价值。

    如果要想让游戏这种被誉为“第 9 艺术”的形式得到更广泛的弘扬和发展,那就必须得有更多像陈胜这样的游戏设计师涌现出来。这些设计师们必须具备一种独特的能力,那就是能够从玩家的视角出发去思考问题,并以此来打造出真正意义上的、属于第 9 艺术范畴的游戏作品。

    然而,这却恰好成了后来鹅厂在与陈胜的凌霄游戏公司竞争中失利的关键因素所在。毕竟,他们二者对待游戏的看法截然不同,选择的发展路径也大相径庭,如此一来,最终产生的结果自然也会天差地别。

    然而,在上一世的时候,毫不奇怪地,像刘总这般唯利是图、以盈利为唯一目标来制作游戏的商人们的思维模式,彻底掌控了整个游戏行业的理念和走向。

    这些人让无数本来踌躇满志、义无反顾地想要搅动游戏界这潭死水的年轻人们,一次又一次地被这种商人的思想所笼络和收买,最终无情地击碎了他们的梦想。那些怀揣着理想与抱负的年轻人,本希望能够改变这个充斥着铜臭气息的行业,但却在现实的压力下不得不屈服于金钱的诱惑。他们渐渐失去了初心,忘记了自己曾经的誓言,成为了追逐利益的工具。

    毕竟人活于世,没有谁是不需要用钱的,金钱的诱惑力对于任何人而言都是极大的。如果真有这种人的话,那么也只是像陈翔这样吃喝不愁,家里有花不完的钱的人。

    但是这样的人实在太少了,更别说喜欢制作游戏想要将游戏界这潭死水成功搅和的人更是少之又少。
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