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第6章 思考如何改进游戏

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    而当大部分的玩家都像刘明一样,发现自己看不懂新手教程便去往短视频平台上找官方账号去看视频教程时,却发现看完了官方账号发的新手教程也只能说看懂了,但不完全懂。大部分人都选择抛弃脑子开始玩游戏,但还是有一小部分人发现了游戏的商机选择继续钻研游戏内容以此来制作视频。

    而陈胜现在正在自己的办公室思考自己究竟到底要不要降低游戏难度:“前世全球那么多玩家都没见有几个吐槽这游戏难玩,况且这个世界上游戏那么贫瘠,自己又不是为了挣钱,哪还需要降低什么难度呢?”

    “这种类型的游戏就是这样的。玩家只知道充钱买游戏买dlc无脑支持游戏工作室就可以了,可是游戏工作室要做的事就多了。”

    “如果不是真正热爱历史、军事喜欢及即时战略军事历史类模拟游戏的游戏玩家压根儿就看都不带看一眼,一个人要是不喜欢这个游戏,哪怕别人千万次劝说都不会选择游玩。所以他也没必要为这些本来就不喜欢即时战略模拟游戏,只是为了迎合这个世界首款即时战略军事历史类模拟游戏噱头游玩,等他玩了几天后就觉得没有意思,陈胜也没有必要为了这些喜欢追风的玩家调整难度。”

    “哎,又是苦逼的一天。公司里的人又不懂这类游戏,要不是靠着系统将这些东西整好自己都不知道该用什么样的办法将这个游戏发售。”

    “干脆直接找到前世p社进行合作的那些音乐团让他们演奏音乐得了。有一说一p社在dlc的音乐确实好听,像是唯有浴血的《bella ciao》,绝不后退的《喀秋莎》;以力御暴的原曲《skkijrven polkkaa》(喜欢我芬兰上千软攻的步兵吗?),唤醒猛虎的《武汉会战》和《抗日战争》;以及最著名的同盟国和轴心国主题曲。”

    “特别是唤醒猛虎dlc中的那几句话:now,our war is your war(现在,我们的战争就是你的战争);你们只是躲在绥靖政策后的懦夫;肩并肩,现在起;我们永远不会忘记华国为自由付出的代价。这简直是将满腔的热血都沸腾起来了。

    “可以说p社他压根就不是一个游戏公司,他更像是一个音乐公司。”

    “别的玩家预购新的 dlc 主要是为了获取其中精彩的内容,但对于我们 p 社玩家来说,则完全是冲着那只有预购新 dlc 才能得到的新歌曲去的,这种差异简直就是天壤之别。别人是因为想吃饺子才顺便蘸点醋来调味,而我们 p 社玩家却是纯粹为了那点醋才特意去包饺子,可以说是本末倒置、两级反转。”

    “我不得不承认,p 社这个游戏除了不好玩以外,其他方面倒是挺不错的。毕竟它既不占用太多内存,音乐又非常悦耳动听。最重要的则是可以获得课本上学不到的地理知识以及历史,妈妈再也不怕我的地理和历史不及格了!”

    “而且这款游戏的门槛相当高,玩家需要花费 300 个小时才能算是刚刚入门,800 个小时也不过是新手级别而已,要想真正熟练掌握还得再投入 1000 个小时以上。除了难以入手以及对不好玩之外,这款游戏似乎并没有其他明显的缺陷了。”

    ps这里所说的“不好玩”并不是指游戏本身存在问题或质量不佳,而是针对那些对即时战略、军事历史类模拟游戏以及军事历史题材不感兴趣的玩家而言。换句话说,如果你并不热衷于这类游戏类型或者主题,那么可能会觉得它们缺乏吸引力或趣味性。(作者本人同样是一名p社玩家,请不要冲我。)

    “看来我还是要好好改进一下游戏目前所出现的不足之处。像什么游戏和dlc太贵了买不起啊,什么游戏上手太难玩看不懂新手教程也没有攻略啊,游戏数值实在是过于超标芬兰超人手撕苏联坦克啊,都得改。陈胜可不想被骂瑞典蠢驴或是斯德哥尔摩日山羊的,虽然他既不来自瑞典,也不在斯德哥尔摩,但被骂面子上有点挂不住。”

    “不过现在还有一个重要的事。”
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