第25章 罗睺与盘古
爱莉希雅解释清楚凯蒂斯的情况后陈诺原本微微悬着的心就彻底的放了下来。
随手从储物袋里掏出小板凳坐下后,陈诺笑着对爱莉希雅招招手,示意她凑过来。
对于陈诺的示意爱莉希雅现在那是异常的信服,毕竟每次陈诺主动示意她的时候都会或多或少的给她点惊喜。
于是在看到陈诺招手的第一时间,爱莉希雅就很是兴奋的凑了过去,俏脸一下就贴到了陈诺的小脸上。
她那已经发育的很有些柔软感觉的身体也顺势带着不轻的动能撞在了陈诺的小板凳上,将他的屁股“砰”的一声就给挤到了一边。
屁股被爱莉希雅挤得生疼的陈诺忍不住一边伸手揉着自己的屁股,一边对着爱莉希雅埋怨道:
“好你个爱莉希雅,我的屁股都被你挤得开花了!”
皱着眉头看向爱莉希雅,跃入陈诺眼帘的却是爱莉希雅天真灿烂的笑颜。
在那灿烂的笑意中,陈诺看到了一种极其纯粹且似曾相识的快乐,这份快乐让他不由得想起儿时那个对朋友们恶作剧成功后的自己。
在这璀璨的笑意之中爱莉希雅那精致可爱的面容显得越发的纯真甜美。
感受着爱莉希雅的笑容传递到自己心中的美好感受,很快陈诺心头那小小的不悦就烟消云散了大半,只剩下了若有若无的埋怨挂在眼角。
因为已经和爱莉希雅很是熟悉了,知道她的性子和凯丽一样都很大方爽朗,所以陈诺也就不再如初见时那样小心翼翼的对待她,直接就顺着自己的性子伸出小手在她柔嫩的俏脸上捏了又捏。
一边捏着爱莉希雅的脸蛋使劲的往两边拉,陈诺一边努力做出一副凶狠的表情“警告”着她:
“爱莉希雅你下次再这么冒冒失失的,我就一个星期不给你讲故事!”
陈诺捏的自然是不疼的。
虽然他那升华过的灵魂是毫无疑问的大师,但他的肉体力量只是一个凡物小不点的程度罢了。
对于爱莉希雅这位有着上古龙族血脉的青铜阶巅峰龙裔魔剑士来说,陈诺打她一拳她都不带疼的——陈诺自己倒是大概率会疼。
但陈诺“不给你讲故事了”的“威胁”却是狠狠的攻击到了爱莉希雅,一下就让她破防了。
于是陈诺话音一落,爱莉希雅就立马笑不出来了,赶忙眼巴巴的道歉了起来:
“唔我知道错了,普若米斯,我保证下次不会再捉弄你了”
“就只有下次不捉弄我?”
“啊不,下下下次也是!”
听着爱莉希雅呜呜咽咽的道歉声,虽然知道这种小动物呜咽似的委屈感是她装出来的,但陈诺却也再不能维持生气的表情了,嘴角不经意的流露出几分笑意,顺手就从储物袋里掏出那本他昨天画好的洪荒绘本。
当陈诺掏出洪荒绘本的一瞬间,爱莉希雅的目光就像是被吸铁石吸附的磁石一般被吸附了过去。
看着爱莉希雅那直勾勾的可爱表情,陈诺说话的声音中不由得多了几分笑意:
“喏,这是我特意给你画的绘本,昨天给你讲的故事我都记录下来了,你要是不记得情节了可以翻翻看,里面还有重要人物的插画,比如你最喜欢的盘古和罗睺如果你喜欢我的这个故事的话,这个绘本你应该也会喜欢的”
在把绘本递给爱莉希雅的瞬间,她就一把将它抱紧了怀里,激动的大叫道:
“我太喜欢这个了!!!谢谢你普若米斯!”
激动的叫了两声后,爱莉希雅心头的兴奋还未散去,于是她下意识的就又抱着陈诺狠狠的和他贴贴了几下。
虽然爱莉希雅的俏脸很是柔嫩,但她下意识用出的劲道却是着实不小,她又不像是凯丽那样善于运用“巧劲”,于是陈诺很快就觉得自己的小脸要被爱莉希雅蹭烂了,赶忙一边伸手使劲的推开她一边大声制止道:
“你别激动啊,爱莉希雅,你再蹭我的脸就要被你蹭烂了!”
陈诺略带惊慌的大叫声让爱莉希雅立马停了下来。
不好意思的对着陈诺吐了吐舌头后,她就顺势从陈诺身上爬了下来,然后抱着洪荒绘本搬了把椅子坐在陈诺边上看了起来。
“那接下来你就安静的看会儿书吧,看的时候注意识毒啊”
见爱莉希雅终于不闹腾了,安安静静的看起了洪荒绘本,陈诺如此随口说了句后就掏出造物引擎自顾自的把玩了起来。
他却是未曾注意到,在爱莉希雅看到那幅被他画在扉页上的“罗睺大战盘古”的立绘后,她的血脉与灵魂就都渐渐的被渲染上了些许寡淡但却格外“深邃”的概念。
随后没多久一种淡薄的根源性就若有若无的萦绕在了她的身上,其呈现出的概念与洪荒绘本上罗睺、盘古所呈现的概念竟然有着惊人的相似度。
就在爱莉希雅安静的阅读时光中,洪荒绘本中罗睺的毁灭权柄与盘古的力量权柄,这两大根源性都渐渐在她的灵魂中埋下了一颗微小但却生机盎然的种子。
爱莉希雅看洪荒绘本看得入迷的时候,陈诺这边则是在全神贯注的通过造物引擎做游戏。
目前陈诺手中这个“初代”造物引擎无论是基层的代码逻辑,还是能源驱动,都是以他自身的根源性为支撑的,因此各方面的性能都达到了造物引擎理论上可以抵达的极限。
在这种堪称抵达陈诺想象力极限的性能支撑下,陈诺很快就发现通过造物引擎制作一款完全虚拟的3a级别游戏并不是一件难事。
此刻陈诺就在兴致勃勃的通过造物引擎复刻一款他转生前才刚刚白金了的年度3a大作——艾尔登法环。
整个制作的过程比陈诺想象的还要简单一些。
原本陈诺以为最困难最复杂的动作系统也并没有给与他多少的阻碍。
老头环那数以百计的武器动画、人物骨骼动画以及各式各样的交互,在陈诺已经有了清晰的相关认知的前提下,造物引擎只用了不到半个小时的功夫就帮助陈诺快速完成了所有相关资产的实现。
在这之后的地图与各类模型资产的创造就更容易了,几乎是在陈诺脑海中出现与之相关的具体形象后,造物引擎就在各类根源性的帮助下将其创建了出来。
等到陈诺进行到最后的文本填充和试玩调试阶段时,时间总共也就只过去了一个小时不到。
这样的开发效率让陈诺又是兴奋又是激动。
这无疑是超乎他认知的一件事情。
作为半个相关从业者,陈诺很清楚这样一款3a游戏的开发工作量究竟到了什么程度。
但在造物引擎的帮助下他却只用了不到一个小时就完成了95以上的开发!