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第28章 火爆的交易区

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    程余刷新着屏幕,看着不断涌现的沙雕评论会心一笑。

    他知道,这次的游戏 cg 发布算是成功地引起了非玩家们的兴趣和关注了。

    幸好这些这些cg画面是一开始程余就让盖亚意思留存了一些影像。不然还真有些麻烦。

    不过程余并没有把大地之熊的战斗画面放进去,一是因为时间太近了,战斗爆发后程余的游戏cg画面剪辑制作已经进入尾声,懒得再加大工作量了。

    另一方面,程余也怪物入侵的影响太大,引起不必要的恐慌,同时也会暴露一些华国的军事能力。

    程余刷着刷着论坛,不知不觉来到了社区的游戏交易区。

    《米国官方:长期,十亿美元求购职业序列卷轴!》

    《高价回收游戏各类品质装备,材料和技能书等物资》

    《大嘤帝国:高薪诚聘世界各国内测玩家探索〔史莱姆平原〕》

    《阿三官方:重金求购高新技术防毒面具等防护措施。》

    《我是墨西哥教父,高薪广招游戏玩家加入我们!》

    《1000万美元求转让内测名额。》

    《出售十本技能书,五件装备,有意者私聊联系。》

    …………

    各类求购信息满天飞,大部分是求购方,而且大多是官方亲自下场求购。

    也有极小部分将游戏的技能装备出售。因为现在游戏内的资源获取并不容易,而随着游戏进程的推进,这些资源的重要性越发凸显,只要不是傻子或者极度缺钱的玩家才会出售。

    因为各国官方都秘密下令严禁将这些游戏内的东西带出境内,并且也会给到愿意出售装备材料的玩家们一个不错的官方交易价格。

    可以说,现在在游戏社区内出售装备材料的人大部分是属于非法走私,其中一些出货量大的人可能是内部人员走私。

    程余饶有兴致地看着这些交易信息,心中不禁感叹《地球:守护》的影响力越来越大了。

    他关注到了一条收购消息,是一没有内测资格的富人花了300万美元买了一件装备,还是普通品质的装备。

    通常来讲,异界的装备在没有经过盖亚意识系统化和游戏化的玩家身上是起不到装备的属性加成效果的。

    非内测玩家戴装备只有装备本身的材料品质硬度有作用而已。

    不过程余还是比较认同这种行为,因为普通人收购装备也可以算是为公测做准备。

    游戏交易区随着刚刚发布的游戏cg后迎来了一大波暴涨流量,像先前那样的普通人重金求购装备的帖子越来越多。

    此时,大多数聪明人都意识到,这不仅仅是一个简单的游戏或者是被人编造出来的谎言。

    那么之前有人公布的前瞻预告很有可能是真实的,异位面对于这些有钱的富人来说,更是一个充满无限可能和机遇的新世界。

    而那些出售装备技能的玩家,有的或许是急于变现,有的则可能是想要在现实中获得一笔可观的财富,以改善自己的生活。

    但不管怎样,这种交易的热潮无疑会进一步推动游戏的发展和竞争。

    程余继续浏览着,他开始思考起来,如此疯狂的交易背后,会不会引发一些不可控的局面,比如恶意抢掠、欺诈行为等。

    好像交易区还缺少些什么?

    程余仔细思索着,忽然意识到,交易区似乎缺少一个规范化的管理机制。

    目前这些交易大多是私下进行,缺乏统一的标准和保障,这很容易导致交易纠纷和混乱。

    而且,随着交易的越发火爆,一些人可能会趁机浑水摸鱼,利用漏洞进行诈骗等。也许需要建立一个类似于游戏内的交易平台,有严格的规则和监管措施,来保障买卖双方的权益。

    对了,缺少了货币!

    程余意识到这个问题后,心中开始谋划起来。

    游戏内受限于世界规则,异位面的怪物确实爆不出金币,所以一开始让程余想搞出货币系统的想法也消失了。

    但游戏归游戏,对于现实世界的玩家交易来说,需要一种通用且稳定的货币来支撑。

    或许能创建一种专门用于游戏交易的虚拟货币,并且使其与现实货币有一定的稳定兑换比例。

    那么就能大大方便交易的进行,也能减少因为货币不统一而带来的混乱和麻烦。

    这种虚拟货币可以通过游戏社区来发行。

    货币名字叫什么?

    程余思索着,叫金币?

    这也太俗了。

    叫原石?

    星穹?

    合成玉?

    点券?

    数据金?

    程余摇了摇头,这也太恶趣味了。

    叫信用点吧!

    虽然也俗套,但起码名义上很符合科技和未来交易的感觉。

    程余越想越觉得信用点这个名字不错,他立刻开始着手规划这种虚拟货币的具体运作方式。

    货币锚定物选什么?

    该怎么投入市场呢?

    紧接着程余又迎来新问题,让他陷入了沉思。

    思考了许久,他觉得可以将一个重要且珍贵的游戏资源作为货币锚定物。

    比如盖亚能量!

    这样既能保证信用点有一定的价值基础,又能促进玩家们积极获取这些资源来参与交易。

    (之前有提到玩家们获得的经验值其实就是盖亚能量,程余抽取大部分,再将小部分还给玩家。)

    至于投入市场,可以先在游戏社区内进行小规模的试点,通过在官方邮件发布一定数量的信用点,让内测玩家们先行体验和使用。

    同时,社区内的非内测玩家也可以开通信用点账户,这样也能够方便他们进行交易。

    至于最后监管方面,程余也十分头疼,他实在不是这金融方面的专家,怎样防止出现钻漏洞和恶意炒作和操纵信用点价格的行为呢?

    或许可以在社区招聘一些专业人士。

    不多时,程余便将刚刚的想法整理出来,计划在下一次游戏公告中发出。
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