第32章 我们是玩家(三)
踏入寓言小屋的瞬间,周围的树木、草丛等一切植被都消失得无影无踪。
“或许游戏本身就存在局限性,所以只能把玩家传送到一片荒芜的森林里,然后再触发事件吧……”
虽然从设定上来说,是森林的氛围发生了变化,但塞菲拉还是忍不住吐槽。
“难道这就是所谓的‘氛围突变’事件?”
不,事情并没有那么简单。
‘正常情况下,应该会有任务出现的。’
在塞菲拉原本熟悉的游戏中,进入小屋的行为本身就会触发任务。
一大群实力远超玩家等级的怪物会突然出现,玩家必须在它们破门而入之前,想办法进入小屋的地下密室,从而躲避追杀。
虽然塞菲拉每次都快速跳过了剧情,所以对故事内容没什么印象,但她依稀记得,这个任务的演出效果还不错,奖励也挺丰厚。
‘还好,就算没有任务,事件也照常触发了。’
虽然这片森林只是塞菲拉为了躲避艾登而随机选择的逃生路线,但她还是决定尽力而为。
首先,为了防止艾登追上来,她把碍事的洛奇留在了那片生机勃勃的森林里。
然后,根据自己对事件和地图的记忆,触发小屋的事件,为自己争取逃跑的时间。只要成功逃离这里,就能彻底摆脱艾登的追捕。
“计划很完美,但现实很骨感。”
塞菲拉忍不住扶额叹息。
“我们好像……摊上大事了……”
艾登投出的长枪在巨大的树怪身上留下了一个深深的孔洞,然后便凭空消失了。
虽然这一击威力不俗,但似乎并没有对树怪造成致命伤害。它只是稍微后退了几步,便重新站稳了脚跟。
而消失的长枪,也回到了艾登的左手中,随时准备发动下一次攻击。
“……我的天啊。”
塞菲拉一边啃着面包,一边将目光投向另一边。
只见原本在地上活动的怪物,此刻都变成了拥有自我意识的植物。
“如果只是这样,那也太简单了吧?随便扔几个燃烧瓶,就能把它们烧成灰烬。”
然而,事实并非如此。
毕竟,这里是游戏世界。
虽然火焰是它们的弱点,但火焰带来的异常状态并不会持续太久。
“我要把这里夷为平地,你们负责放火。”
克莱尔说着,将一团火苗扔向了一片厚厚的树叶。
火焰迅速蔓延开来,转眼间便将周围的植物吞噬殆尽。
就这样,一只又一只怪物被火焰吞噬,化作灰烬。
与其说克莱尔是在施加“燃烧”的异常状态,不如说她真的在森林里放了一把火。
一边是手持利刃,在怪物群中穿梭自如的艾登;另一边是挥舞着火焰,将一切化为灰烬的克莱尔。
无论从哪个角度看,这都是一场前所未有的视觉盛宴。
“再磨蹭下去,我们就走不了了!”
塞菲拉将目光转向前方。
在两人的攻击范围之外,一群怪物正缓缓逼近,它们的目标正是玩家。
尤其是“寓言小屋”的设定,玩家需要进入的密道位于地下,所以怪物会想方设法地将玩家赶出去。
“……回满血了。”
就在这时,塞菲拉的生命值自动回满了。
一根纤细的魔杖从天而降,落入了她的手中。
这是她之前特意留下的备用武器,因为舍不得用,所以一直放在背包里。
“怎么看不到血条?”
塞菲拉随意地扫了一眼怪物头顶的名字。
为了配合森林植物的设定,它们的名字都非常简单,比如蘑菇、树木之类的。
但无一例外,都没有显示生命值。
“难道说,连血条都被系统屏蔽了吗?”
“来吧,让我看看你有什么本事。”
在这个世界里,玩家该如何使用魔法?
如果是刀剑之类的现实武器,或许还能找到一些灵感,但魔法这种东西,现实中根本不存在。
如果每次使用魔法都要打开技能列表,那就太破坏游戏体验了;但如果仅仅依靠意念就能释放魔法,以现在的技术水平来说,又不太现实。
为了解决这个难题,玩家和开发商们决定借鉴vr游戏的操作方式。
让玩家一只手持魔杖,另一只手则通过弯曲手指来释放预先设置好的魔法。
例如,每个手指对应一个魔法,那么只要比出一个“v”字手势……
嗖嗖嗖——!
数十道闪耀着星光的魔法弹,精准地击中了所有行动迟缓的怪物的要害。
虽然很难想象那些花草树木会有“要害”这种东西,但在游戏中,通常情况下,头部就是它们的弱点所在。
“数量少的时候,还挺好用的嘛。”
随着塞菲拉消灭的怪物越来越多,周围的喧嚣声也逐渐安静下来。
那些蜂拥而至的怪物,终于被消灭殆尽。
当然,作为游戏中的怪物,它们很快就会卷土重来,但至少现在,它们的死亡速度已经超过了刷新速度。
‘等等。’
塞菲拉突然停下脚步,警惕地环顾四周。
不远处,艾登依然挥舞着长剑,将一只只怪物斩于剑下。
令人惊讶的是,他竟然没有丝毫疲惫之色,反而越战越勇。
原本需要蓄力才能使用的长枪,现在也被他运用自如,甚至可以做到投掷、召回循环使用。
“……”
而克莱尔就更不用说了,她依然笑靥如花地燃烧着一切。
现在,周围已经没有活着的怪物了,只剩下一些被烧焦的树木残骸。
也就是说,现在根本没有人注意到她。
‘让我想想……’
塞菲拉蹑手蹑脚地向后退去。
由于两人无法同时顾及所有方向,所以只要动作小心一点,就不会被发现。
只要趁着怪物还没有刷新出来之前,偷偷溜走,然后在艾登和克莱尔追上来之前,进入地下密道就安全了。
‘就这么办,让他们继续玩吧。’
完美!还好他们离小屋不远,只要稍微绕一下,就能成功脱身。
就在塞菲拉准备溜回那间破败的小屋时,身后突然传来一个熟悉的声音。
“塞菲拉。”
艾登一把抓住了她的肩膀。
“……啊。”
“你要去哪儿?”
“我……我……”
塞菲拉环顾四周,发现就在这短短的时间里,周围的怪物已经被清理干净了。
明明应该还能再拖延一段时间才对……
她的大脑飞速运转,试图想出一个合理的解释。
“那个,你也知道,我没有魔杖就只能赤手空拳,所以我想找个安全的地方……”
艾登瞥了一眼她的手,发现她之前一直握着的魔杖不见了。
他本来想提醒她,但他现在也无话可说了。
就算他搜遍塞菲拉的全身,也找不到任何东西。
因为塞菲拉她……
“你用了背包吧?早知道就把你的手也绑起来了。”
“啊,哈哈,你连这个都知道啊?看来我的计划失败了呢……”
塞菲拉这才意识到,艾登对玩家的系统和操作了如指掌。
虽然现在很多游戏中,npc都已经意识到了玩家的存在,但他们通常只是把玩家当成“异世界来客”,对玩家的系统并不了解。
再加上艾登对玩家的警惕,或许这个世界的设定比较复古也说不定。
“啊哈哈哈……”
塞菲拉只能尴尬地笑着,像个被主角搭讪的npc一样,愣在原地,不知所措。
由于身高设定比较矮,她不得不抬起头看着艾登,再加上无法逃跑,无法反抗,以及两人之间巨大的体型差距,让她感到一丝莫名的恐惧。
明明只是个游戏,但她却从艾登的眼神中感受到了一丝寒意。
“我们有些话要谈谈,你只是推迟了谈话的时间而已。”
“什么……你想说什么就说吧……”
“我对你没有恶意,我只是想问问你一些问题。”
“但我不想跟你说话。”
“……你是想乖乖跟我走,还是……”
艾登用手指了指身后。
只见不远处,黑色的灰烬漫天飞舞,那是被火焰吞噬殆尽的树木残骸。
“你想和它们一样,变成灰烬吗?”
“……”
作为一名玩家,塞菲拉可以肯定,艾登是认真的。
如果是不了解这个游戏的人,或许会认为艾登只是在吓唬她,但塞菲拉知道,艾登说到做到。
“好吧好吧,我跟你走就是了……”
这就是塞菲拉最终屈服的原因。
[剧情偏差:11]
[玩家:12]
[现实化:5]
自从抓住塞菲拉的那一刻起,艾登眼前就浮现出一串数字,而且还在快速增长。
平时,他都会刻意忽略这些数字的变化,因为它们只会让他分心。但这一次,这些数字的变化实在太快了,想忽视都难。
最终,他还是忍不住开口询问那个声音。
[每当某个数值达到满值时,你将获得相应的点数。]
[点数可以用来解锁玩家的新类型和系统。]
那个声音终于开始解释了。
这些解释都在艾登的意料之中。
毕竟,他已经经历过一次了。
从点数出现的那一刻起,他就猜到这些点数可以用来解锁新的能力。
[数值已满,你获得了部分关于“剧情偏差”和“玩家”的信息。]
终于,艾登获得了梦寐以求的“情报”。
[剧情偏差]
玩家能够预知未来,仿佛亲身经历过一般。
有些玩家只能预知重大事件,而有些玩家甚至连一些微不足道的细节都能准确预测。
你需要打破他们的预言,让“剧情”偏离原本的轨道。
从现在开始,没有人知道未来会发生什么。
[玩家]
来自另一个世界的访客,在名为“游戏”的沙盒中尽情玩耍。
你不知道玩家是什么,玩家也不知道你现在是什么状态。
通过交流,你们将逐渐了解彼此。在这个过程中,你可以自由选择与玩家建立何种关系。
打破玩家的预言,了解玩家的本质。
虽然这些信息很重要,但对艾登来说并没有什么实质性的帮助。
他知道塞菲拉不是这个世界的人,但这对他来说并没有什么意义。
而且,那个声音给他设定的目标,也让他感到莫名其妙。
‘不管我被卷入了什么事件,我都做得很好,我只是在享受游戏而已。’
难道这就是那个让他“成为玩家”的声音想要的结果?它的目的究竟是什么?
“好吧好吧,我跟你走就是了……”
难道它想让他和玩家产生交集,从而提升数值,获得奖励?
艾登一直把玩家视为敌人,直到他遇到了塞菲拉拉。
“……玩家。”
“干嘛啊,你这家伙。”
看着塞菲拉这副手无缚鸡之力,甚至有些亲昵的样子,艾登心中的警惕逐渐消散,开始以貌取人。
眼前的少女,虽然怎么看都不像是成熟稳重的人,但也让人讨厌不起来。
“……为了避免不必要的麻烦,我们先离开这里再说,其他的事情以后再谈。”
“你知道怎么离开这里吗?”
“当然,我们得先去小屋的地下室……不对,现在地面上更安全,我们应该可以更快到达目的地。让我想想……”
“……我去叫克莱尔过来。”
艾登看到克莱尔正站在远处,拄着法杖,大口喘着粗气。
如果再不把她叫过来,她恐怕又要怀疑他们是不是有什么秘密了。
[可容纳的玩家数量已增加。]
这是什么意思?
玩家怎么了?