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第39章 我们是团队吗(四)

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    “说起来,刚才那到底是怎么回事?”

    “什么怎么回事?”

    艾登拽着塞菲拉的手腕,快步走在前面。

    塞菲拉想把手抽回来,却被他反手握住两只手腕,动弹不得。

    艾登握住的腕子,比想象中还要纤细。

    虽然以她的身高来说,这并不奇怪,但亲手握住后,却让他感到一丝不安。

    仿佛只要稍一用力,就会折断的纤弱手腕。

    “就是那个啊,bug……不对,是墙壁变成粉红色什么的。”

    “你不是应该很清楚吗?”

    “啊,我是知道那是什么,但不知道为什么会这样……不对,仔细想想,就算问你们,你们也说不出个所以然来吧。抱歉。”

    “真是的,自己说出来,又自己结束话题。”

    塞菲拉意识到自己说错话,低下头。

    是啊,他们两个说到底只是npc,就算说“bug”,他们也只会联想到虫子吧。

    这样一来,她也很难用其他方式解释清楚。

    毕竟,要怎么跟游戏里的npc解释“bug”这种东西呢?

    “话说现在反馈bug的话,还会修复吗……”

    最终,塞菲拉决定含糊其辞地略过这个话题。

    是bug就是bug,如果不是……反正以后还有机会和npc们一起见证“疑似bug”的现象。

    她决定换个话题,最好是艾登不会讨厌的。

    “啊,对了,前面那个岔路口,走错的话会到小屋的地下室去,要小心哦。”

    “去那里不也能出去吗?”

    “对哦,也是……”

    “……”

    对话戛然而止。

    虽然话题本身很普通,但塞菲拉并不知道一个重要的事实:艾登并不想听她闲聊。

    换做其他人,应该能察觉到吧。

    “大叔,话说我们该怎么回去啊……?我什么都不知道就跟着你们来了。”

    “用和来时一样的方法回去。我只是出来确认一下外面的情况。”

    “啊?什么方法?我突然想起来,你们是怎么到我那里去的?你们根本不知道我在哪里啊!”

    “到时候你就知道了。”

    “真是的,一点也不像朋友……”

    塞菲拉终于安静下来了。

    克莱尔似乎很满意,她望着前方,开口道:

    “……哇,外面。”

    在那昏暗的洞穴深处,仿佛隐藏着无尽的秘密和谜团。然而,一丝微弱的光芒却突然从尽头透出,宛如夜空中的一颗璀璨明珠。仔细一看,原来那是月光,透过头顶上方的缝隙洒下,照亮了这片原本黑暗的角落。

    伴随着月光一同而来的,还有一股清凉的微风。它轻轻拂过面颊,带来了一丝清新的气息。微风席卷起几片树叶,它们像是被赋予了生命一般,翩翩起舞地飘进了洞穴之中。然而,令人惊奇的是,就在不久之前,这里还是一片死寂,既没有风的流动,也看不到这些青翠欲滴的叶子。

    这奇妙的变化让人不禁心生疑惑:这个洞穴究竟隐藏着怎样的奥秘?是什么力量使得风和叶子在此刻出现?或许,这一切都只是一个巧合,亦或是某种神秘力量的显现

    “回来了。”

    他们终于逃离了这个将他们困住一整天的世界。

    “……真是绕了好大一圈。”

    “是啊,不该在这里浪费这么多时间的。”

    “是谁非要反抗才耽误了时间,心里没数吗?”

    “所以我这不是乖乖被抓住了吗?”

    “你……?”

    “为了弥补浪费的时间,我可是乖乖就范了呢?”

    她在说什么啊?

    克莱尔完全无法理解塞菲拉这番话的逻辑。

    明明就是因为艾登动作太快,她才没来得及逃跑,怎么就变成主动被抓了?

    因为没问名字,她都不知道该怎么称呼这个男人,更别提理解他的想法了。

    不过,他们应该也不会再见了,想那么多也没用。

    “……喂,艾登。”

    这时,塞菲拉问道。

    “我知道我们不是朋友,但能答应我一件事吗?”

    “你说。”

    “回去之前,能先去找一下洛奇吗……?”

    艾登沉思片刻。

    考虑到塞菲拉藏起来的男孩的年龄,放任不管确实不妥。

    更何况,自称是男孩监护人的,正是“玩家”。

    也许,他也是塞菲拉“游戏”中的受害者之一。

    无论他现在过得如何,一旦塞菲拉失去兴趣,他就会被无情抛弃。

    同时,这个男孩身上一定有某种特质,才会引起玩家的注意。

    “你知道他在哪里吗?”

    “……得去找找看。他可能还在森林的某个地方,如果不在,那就再找就是了。”

    “那就等以后再找吧。”

    “不行,喂,那我的好感度怎么办!!”

    塞菲拉抗议道。

    做人要讲信用,她可是信誓旦旦地说过会很快回去接他的,结果过了一整天,这让她怎么交代?

    虽然艾登应该不会在意这种事。

    “啊,真的,我之前光是和他说话就花了不少时间,要是他又疏远我,你负责吗?啊?!”

    “反正也不是什么正经关系。”

    “要不是你突然出现,我们本来可以发展成正经关系的!今天本来可以发展一下日常剧情的!”

    “那……一开始就该是正经关系才对。”

    “那你来和他发展正经关系啊!!”

    她说的好有道理。

    他已经听够了,该回去了吧。

    “回去吧。跟紧我。”

    “最好直接把我送回房间,大叔……”

    “好好好。”

    “等等,回去??”

    塞菲拉似乎还有不满。

    “真的要回去?这就走了?”

    “没有继续留在这里的理由了。”

    仔细想想,把塞菲拉心心念念的男孩一起带走也不错。

    毕竟,他名义上是来抓捕逃犯的。

    虽然这个理由只是为了师出有名,随便编造的借口。

    而且,他一开始也没想过要怎么处理塞菲拉。

    “啊,我们是不是还有什么事情没做?总觉得忘了什么……”

    “没有。”

    “确定没有人跟踪我们……?”

    “就算有人跟踪,也追不上我们。”

    “你不好奇那个地下的老人吗?他也是玩家……”

    “为什么要和无关紧要的人扯上关系?更何况他还是玩家。”

    ……说起来,能对付玩家的,也只有玩家了。

    作为唯一了解玩家的npc,艾登反而更加警惕他们。

    这样一来,塞菲拉就更没有理由继续留在这里了。

    “……那,那好吧。”

    “快速旅行。”

    “啊,太好了!!”

    这场毫无玩家风范的逃亡,就这样落下了帷幕。

    “啊,洛奇!!我马上就回来?真的很快!不用等十天,只要一个小时就——”

    塞菲拉的声音在森林中回荡着,仿佛要将整个森林都唤醒一般。她的语气中带着一丝近乎咆哮的急切,仿佛有什么重要的事情需要尽快处理。

    然而,就在她喊出最后一个字的时候,声音却突然戛然而止。仿佛被一只无形的手捂住了嘴巴,让她无法再发出任何声音。

    事实上,连塞菲拉自己都没有预料到,她的声音竟然会如此清晰地传出去。对于玩家们来说,“快速旅行”仅仅只是一种系统功能,只需要进行加载和暂停操作即可。但在这个真实的游戏世界中,一切都变得如此鲜活而生动。

    此刻,塞菲拉站在原地,心中涌起一股异样的情绪。她不禁开始思考起这个游戏世界的真实性以及自己在其中的角色。或许,这里不仅仅是一个虚拟的游戏空间,而是一个有着自己规则和逻辑的真实存在。

    随着思绪的飘荡,塞菲拉决定暂时放下心中的疑惑,继续完成她的任务。毕竟,时间紧迫,她必须尽快回到洛奇身边。于是,她深吸一口气,迈开脚步,朝着森林深处走去……

    通过快速旅行,玩家可以带着手持或同行npc一起移动。

    这不是技能,所以也不需要消耗任何资源。

    也正因为它不是技能,而是一种便捷功能,所以在使用快速旅行的过程中,不可能出现像“传递声音”这样“模棱两可”的行为。

    但不知为何,她自认为毫无意义的喊声,却清晰地传到了某个人的耳中。

    “……?”

    洞穴入口前,有人走到了玩家和npc消失的地方。

    由于使用了“快速旅行”,所以这里没有留下任何脚印。他抬头望天,又低头看地。

    环顾四周,完全看不出任何移动过的痕迹,这就是真正的“快速旅行”。

    npc竟然将玩家的系统功能,运用得如同世界观中的魔法一般。

    “……”

    站在原地的,是一位手持刺剑的沉默老人。

    独自留下的老人,正是化身为“哈塞尔霍夫”的新玩家。

    他并没有打算一直躲在暗处观察。

    毕竟现在的情况也不适合他插手,他原本打算等事情结束后,再去找艾登谈谈。

    结果艾登一结束就用“快速旅行”开溜了。

    [hasselhoff lv 21]

    [reserve]

    [您有7个进行中的任务已取消。]

    玩家的视野角落,等级和任务列表之间,不知何时多了一个词:“reserve”。

    明明设置了语言,应该翻译成母语才对,但这个从未在游戏中见过的英文单词,却一直显示在他的昵称下方,挥之不去。

    如果他没有记错,这个词是在他接受“寻找艾登·奥利弗”的提示后出现的。

    [地图 / / 背包 / 角色 / 环境设置]

    与此同时,主菜单中的“任务”一栏消失了,之前保存的任务也都被取消了。

    [■■]

    [■■■■]

    [声音]

    [操作]

    [画面]

    [制作人员名单]

    [退出游戏]

    变化还不止这些。

    他查看环境设置(option)时,发现里面竟然出现了乱码按钮,而且还无法使用。

    一开始,他没有意识到少了什么。

    环境设置里的按钮都很齐全,他也想不出还有什么应该出现在这里。

    但他很快就反应过来,那些失去功能和名称的按钮,正是“保存”和“读取”。

    “任务、保存、读取……”

    对于游戏来说,最重要的设定莫过于提供动力的“任务”和记录游戏进度的“保存”功能。

    就算是不常玩游戏的人,也明白这个道理。

    没有任务,玩家就失去了游戏的动力;而对于单机游戏来说,如果没有自由存档功能,游戏难度和风险将会大幅提升。

    明明昨天玩了一整天,退出游戏时还没有出现这种状况。

    他也没有更新游戏,怎么会发生这样的变化——

    沙沙。

    草丛传来一阵响动,玩家立刻转头望去,左手握紧了飞刀。

    如果只是草丛晃动,他根本不会在意。

    也许是树叶被风吹动,也许是野生动物路过。

    但在潜行(stealth)类游戏中,草丛的响动往往意味着“有人刚刚躲了进去”。

    “……”

    他将飞刀对准最后晃动的草丛,准备投掷。随着他左手移动,准星也随之延伸。

    视野中央出现了一个白色的小点。

    无论他以何种方式投掷,手中的飞刀都会沿着抛物线,落在系统指定的位置。

    虽然没有发现目标,但他还是将飞刀掷向了草丛中央。

    ……噗。

    一声轻响。

    飞刀扎在土地上,准确地说,是扎在毫无特色的泥土上,发出了游戏音效。

    没有击中任何东西。

    这也是没办法的事。

    虽然他准确地击中了最后出现动静的草丛中央,但并不能保证那里一定有人。

    而且对方没有主动攻击,也许只是他的错觉。

    “……没事,老爷爷。虽然你躲起来了,但我没有恶意。”

    然而,仿佛是为了反驳他刚才的想法,一个男孩从他投掷飞刀的草丛中站了起来。

    一个少年。

    陌生的面孔。

    由于某些文化对描写儿童死亡极为忌讳,所以现在很多杀戮类游戏都看不到未成年人的身影了。

    但眼前这个黑发少年,身穿皮夹克,手持简易改装的黑杰克,却让他感到无比熟悉。

    “洛奇·门达基?”

    这个npc名叫洛奇,是他在第一次游戏时吃尽苦头,之后一直刻意避开的对象。

    “我随便问问,你和刚才消失的那几个人认识吗?”

    “……”

    “……算了,当我没问。”

    玩家很平静地接受了现状。

    因为他一直刻意避开洛奇,所以也无法分辨哪些是“原本”游戏内容,哪些是“新增”内容。

    现在的情况,对他来说只是一段“从未经历过的剧情”。

    [2/100]

    正当他想查看下方出现的选项时,ui角落突然出现了一串意义不明的数字。

    这是什么?

    虽然他打算玩到游戏结束,但没想到这款游戏还有这么多他没体验过的内容。

    为什么这个100的计数器没有显示填充方法?

    无数疑问萦绕在老玩家的心头。这时,

    “……任务吗?”

    [3/100]

    他不小心选中的选项,替他回答了这个问题。
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