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第 48 章 讨论

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    李逸飞心里清楚这不大可能,但还是得向老总汇报,毕竟公司以后的收费标准得由老板来定,自己可不想日后背锅。

    “还有李总,咱们的道具就只有区区 3种,实在太少了,我觉得有必要再开发一些。”

    这是不用说的,高浩自己也明白,刚开始的时候只是想先把游戏开发出来。至于收费,随便两三样道具就行,要是不能发展壮大,那就这样玩完了。要是能发展壮大,那就交给以后的人,前期还是先开发出来再说。

    “这样啊,这几天我在网上也看了看其他游戏,咱们能不能仿照他们的道具?咱们也不直接照抄,就换个名字,对吧?”

    他突然想到,现在三消类游戏好像有几种,目前都在开发阶段,咱们也可以模仿模仿嘛,相互学习。

    “高总也注意到了吧?今年 8月份有一款上线的消消乐游戏,叫什么开心消消乐。不过它是在端游,在手机平台还没有开发出来,但估计也快了。”

    当时看到高浩递过来的这款游戏,李逸飞就觉得这应该是模仿开心消消乐的产品,只是没在端游市场上线,而是首先在手机平台上线。

    高浩这点还没太留意,他只记得好像就是这个时间段,有好几类消消类产品在游戏端上线,但具体是在电脑上还是在手机上上线就不太清楚了。

    高浩自己上一世也不怎么玩手机游戏,刚开始是因为手机功能不行,后来则是觉得这类消消类产品太耗费时间和精力,太麻烦。

    “那就好,既然有同类产品,咱们就参考一下嘛。虽说消除的东西不一样,但道具应该都是相通的,看看他们都上线了什么道具。”

    既然有相同的产品,那太好了,咱们就看看这家,再参考那家。

    “这一点我还是挺佩服高总你的,他们都是先在端游发布,但手机端还没有,咱们还有几个月的时间,现在在手机端可是我们的天下。”

    确实,现在同类产品在手机端只有幻动游戏的水果消消乐。这就是先发优势呀。

    高浩可不会大意,没记错的话,再过一段时间,就会有大量的同类产品在手机平台上线。

    “这样咱们也要和别人不一样,要形成差异化竞争。他们不是有的关卡都要付费才能玩吗?咱们不用。咱们的游戏不掏钱都能玩通关,但是,想玩得爽、玩得愉快,买道具就是最快速的方式。”

    他记得上一世看别人玩过这种消消类游戏,有的关卡必须付费才能玩,这真的是把人民群众当韭菜一遍又一遍地割。

    “高总,你这个想法太好了。我在电脑端也玩过这种游戏,确实有些关卡必须付费,不然玩不了。”李逸飞也没想到高浩的脑子转得这么快,一下子就想出了一种另类的突破方法。

    都能想到,以后同类产品肯定会非常多,而且都是照抄以前的游戏产品,那就没意思了,竞争压力增大,大家都不好过。

    “咱们找的博主合作得怎么样了?方案敲定好了没有?要赶紧开始宣传,不然以后就不好过了。”

    高浩现在也有点紧迫感了,他没想到有产品比自己的游戏上线这么早?而且这款游戏还是大公司生产出来的,游戏方式和道具收费都比较圆滑,并且背景故事也比自己编的好。

    “这几个博主发的软文已经上线微博了,具体估计也要等几天才能看到效果。估计应该不差,咱们的游戏简单好用。”

    高浩自己找人设计的这款游戏确实简单粗暴,也没有什么精力值之类的别的要求,就是打开 app就能玩,特别方便。

    高浩想了想,现在开发新的道具估计要耗费一些时间,不如把已经设计好的道具分一下层级,比如初级只作用于一个水果,中级作用于其四周一圈,高级则直接作用于全屏。

    高浩把自己的想法跟李逸飞说了说,想看看这位游戏老鸟的看法。

    “高总的想法简直绝了,这样的话,我们也能省点时间,不过我还有一些其他想法。”

    李逸飞对高浩的这个想法拍手叫绝,这样一来,自己也没那么忙了,不过他也是痛并快乐着。毕竟以前在别的公司可没这么大的权力。

    “你说,别那么拘束,咱们就两个人,年龄也没差那么多。咱们公司就是要简单直接,有什么好的提议能促进公司利润,我都不会亏待你的。”

    高浩清楚地知道,想让人努力工作,必须要有足够的动力才行。

    “高总,现在的流量还是很贵啊。我在想,在有 wifi的情况下能不能提醒一下用户,可以提前下载一些游戏关卡,这样没流量的时候也能玩。”

    高浩真没想到,这个浓眉大眼的老程序员居然还有这样的想法?也许是时代的先知吧,高浩自己都没往这方面想,也没意识到现在的流量对游戏的影响有多大。

    这个在后世高浩还听别人说起过,好像还真在连连看这类游戏里有这样的创新。

    如果真能解决流量方面的问题,那么水果消消乐这款游戏将会迎来一次彻底的爆发。

    毕竟现在的流量真的很值钱,无论哪个运营商的套餐,流量都是按兆来计算的,一般都只有 100兆左右,这还真不经用。

    如果真能解决这个问题,就像电脑端的游戏有了单机版本的支持。那么以后下载这款游戏的人肯定会很多,毕竟都玩了这么久了,再换别的游戏还真不适应。

    “好,李总这个主意真好。那咱们在里面内置一个离线模式怎么样?就是单机模式,直接把数据下载到用户的手机上。”

    李逸飞只是想增加几个关卡而已,不影响用户在没流量的情况下玩耍,没想到高总支持开发一个离线单机版本的。

    这好处可太大了,能吸引那些喜欢单机游戏体验、网络条件不佳或不喜欢联网玩法的玩家,从而扩大游戏的受众面。

    为玩家提供更多选择,有些人可能更偏好专注于单人剧情或挑战,单机版本能更好地满足这部分需求。

    还有助于延续游戏的生命力,在不同领域展示游戏的魅力,提升品牌知名度和影响力
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