第30章 …………
“无相之雷的代号取自字母‘’(aleph)。”
“无相元素是顶尖的元素构造体,
在元素能量喷涌的位置,
或者元素地脉阻塞的地点形成。”
“不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌方式。”
“无相之雷的地点在誓言岬。”
“无相之雷的技能有高达八种。”
“分别是猜疑之拳,墙封·电闪,荷雷锥尖,猜拳把戏,雷方炫闪,流光霆罚,银索卦围,雷晶潮漾。”
“第一种,猜疑之拳。”
“无相之雷会变成一个拳头,
朝敌人直冲,造成雷元素伤害。”
“第二种,墙封·电闪。”
“无相之雷会摊平身体,
身边的惰性方壳会变为两块墙,
随后两堵墙合力一拍,造成雷元素伤害。”
“第三种,荷雷锥尖。”
“无相之雷会变成一块钻头向前突刺,
特别是无相之雷冲锋结束大概率会衔接技能。”
“第四种,猜拳把戏。”
“无相之雷会以此变为拳头,剪刀,巴掌进行三连击,
这个时候一定要在变成拳头的时候,
就躲避到无相之雷的后方,
这样就能躲避接下来的攻击。”
“第五种,雷方炫闪。”
“无相之雷会漂浮到半空中展开法阵,
向目标发射晶块,
造成雷元素伤害,
这时可以直接攻击到法阵中心的无相之雷。”
“第六种,流光霆罚。”
“无相之雷会展开方壳对四周射出旋转激光,
进入到法阵就可以躲避激光,
但在无相之雷脚下的法阵消失后,
无相之雷会收缩方壳造成高额伤害,
所以一定要注意躲避。”
“第七种,银索卦围。”
“无相之雷会降下八根柱子,
互相关联形成屏障,
将目标封锁在区域内,
随后在这区域降下落雷。”
“通过元素反应破掉雷柱子就能走出法阵,
或者在法阵完成之前走出屏障。”
“第八种技能,雷晶潮漾。”
“无相之雷会边旋转边向周围发出波动的惰性方壳。”
“击败无相之雷需要抓住核心暴露在外的时机,才能有效攻击。”
“而无相之雷在命悬一线的时候,
会分裂出三个汲取能量的雷元素棱晶,
不将其全部摧毁的话,
它就会再次复生,恢复一定的血量。”
“无相之雷的掉落物有冒险阅历,摩拉,好感经验,角色经验,
最胜紫晶碎屑(二星)、
最胜紫晶断片(三星)、
最胜紫晶块(四星)、
最胜紫晶(五星),
雷光棱镜(四星)。”
“掉落的圣遗物有游医(三星)、
教官(四星)、
流放者(四星)、
祭雷之人(四星)、
角斗士的终幕礼(五星)、
流浪大地的乐团(五星)。”
“无相之雷只有两个成就,
一个是……还有蜥蜴和斯波克,需要连续被猜拳三连击命中。”
“另一个是力场侵蚀,需要粉碎无相之雷的结界。”
“因为七元素中,
雷元素的攻击力最强,
所以我认为无相之雷相比起无相之风,
还要强上一点,排个强霸主级没有问题。”