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第30章 …………

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    “无相之雷的代号取自字母‘’(aleph)。”

    “无相元素是顶尖的元素构造体,

    在元素能量喷涌的位置,

    或者元素地脉阻塞的地点形成。”

    “不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌方式。”

    “无相之雷的地点在誓言岬。”

    “无相之雷的技能有高达八种。”

    “分别是猜疑之拳,墙封·电闪,荷雷锥尖,猜拳把戏,雷方炫闪,流光霆罚,银索卦围,雷晶潮漾。”

    “第一种,猜疑之拳。”

    “无相之雷会变成一个拳头,

    朝敌人直冲,造成雷元素伤害。”

    “第二种,墙封·电闪。”

    “无相之雷会摊平身体,

    身边的惰性方壳会变为两块墙,

    随后两堵墙合力一拍,造成雷元素伤害。”

    “第三种,荷雷锥尖。”

    “无相之雷会变成一块钻头向前突刺,

    特别是无相之雷冲锋结束大概率会衔接技能。”

    “第四种,猜拳把戏。”

    “无相之雷会以此变为拳头,剪刀,巴掌进行三连击,

    这个时候一定要在变成拳头的时候,

    就躲避到无相之雷的后方,

    这样就能躲避接下来的攻击。”

    “第五种,雷方炫闪。”

    “无相之雷会漂浮到半空中展开法阵,

    向目标发射晶块,

    造成雷元素伤害,

    这时可以直接攻击到法阵中心的无相之雷。”

    “第六种,流光霆罚。”

    “无相之雷会展开方壳对四周射出旋转激光,

    进入到法阵就可以躲避激光,

    但在无相之雷脚下的法阵消失后,

    无相之雷会收缩方壳造成高额伤害,

    所以一定要注意躲避。”

    “第七种,银索卦围。”

    “无相之雷会降下八根柱子,

    互相关联形成屏障,

    将目标封锁在区域内,

    随后在这区域降下落雷。”

    “通过元素反应破掉雷柱子就能走出法阵,

    或者在法阵完成之前走出屏障。”

    “第八种技能,雷晶潮漾。”

    “无相之雷会边旋转边向周围发出波动的惰性方壳。”

    “击败无相之雷需要抓住核心暴露在外的时机,才能有效攻击。”

    “而无相之雷在命悬一线的时候,

    会分裂出三个汲取能量的雷元素棱晶,

    不将其全部摧毁的话,

    它就会再次复生,恢复一定的血量。”

    “无相之雷的掉落物有冒险阅历,摩拉,好感经验,角色经验,

    最胜紫晶碎屑(二星)、

    最胜紫晶断片(三星)、

    最胜紫晶块(四星)、

    最胜紫晶(五星),

    雷光棱镜(四星)。”

    “掉落的圣遗物有游医(三星)、

    教官(四星)、

    流放者(四星)、

    祭雷之人(四星)、

    角斗士的终幕礼(五星)、

    流浪大地的乐团(五星)。”

    “无相之雷只有两个成就,

    一个是……还有蜥蜴和斯波克,需要连续被猜拳三连击命中。”

    “另一个是力场侵蚀,需要粉碎无相之雷的结界。”

    “因为七元素中,

    雷元素的攻击力最强,

    所以我认为无相之雷相比起无相之风,

    还要强上一点,排个强霸主级没有问题。”
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