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第15章 说剧情

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    看着朝医院主楼正门前进的诡异们,已经都处于背对着他的位置,再听后面那只小孩诡异逐渐靠近的脚步,林默产生了一个大胆的想法。

    当后一只诡异从他的藏身处路过之后,林默猛地从它后面扑了上去!

    他以迅雷不及掩耳之势,一把薅住诡异的头发,狠狠地将它整张脸都摁进了泥土之中。

    脸被压进土里的诡异发不出任何声音,想用他们一族特有的感应能力求救,却发现自己的能力仿佛消失了一般毫无反应。

    林默用脚踩住诡异后脑勺,腾出来的两只手高高举起撬棍,用撬棍锋利的一端,全力朝诡异的背后刺下去!

    随着“噗呲”一声轻响,诡异一阵剧烈的抽搐后,手脚还在微弱地挣扎,说明还活着。

    在等待夜晚来临的时间里,林默可不是什么都不做的干等。

    他总结了之前几次打死诡异的经验,发现人型的诡异,一旦落到自己手里,除了力量之外,似乎连要害也会变得跟人类没有区别。

    所以,他捅的这一下,特意避开了要害,保证诡异不会被他一下捅死。

    看诡异无力的动作,已经是丧失了行动能力。

    当然,前提是林默不能放开它,要是放开,即便目前它身上的“重伤”会被等价赋予正常状态下的诡异。

    但诡异本身强大的恢复能力会重新发挥作用,用不了多久它就能恢复如常。

    林默把它的头从土里揪出来,不等它发出声音,立刻从后方收紧双臂,用手臂死死捂住它的脸,把它拖进阴影中。

    之所以用手臂捂住对方整张脸而不是简单地捂嘴,是因为他之前打死的两只诡异,嘴都长在不同的位置。

    这次又是从背后偷袭,根本不知道对方嘴长在哪里,所以干脆把整张脸都给按住。

    这样不管它嘴长哪,都出不了声。

    地面上留下的血迹倒是不怕被发现,在昏暗的夜晚,除非靠近查看,不然只能看到地面上的一团黑。

    “说,你们怎么知道这个地方的,来这里干什么?”

    放开手臂后,林默才发现这只诡异的嘴长在额头上,于是便稍微放松了些,开始问话。

    诡异显然不服气,一张嘴就要呼救,可惜身受重伤下,发出的声音也小,被耳疾手快的林默再次按住。

    这回,知道它嘴在哪的林默只用一只手堵嘴,另一只手则抓住还插在诡异身体里的撬棍,用力在伤口上搅了几个来回,痛得诡异直打摆子。

    反正是诡异,弄死也就弄死了,不可惜。

    之前还有只去了宿舍那边的,这只死了,大不了再去抓那一只问话,也没啥差别,无非是多费点功夫的事。

    “现在可以说了吗?”

    诡异老实了,用虚弱的声音回答:“……我……只是听从‘那位大人’的召唤……”

    “……说它得到了献祭,打开了一条……去人类地盘的通道……只要我们在这里聚集的力量够多,到时候就可以入侵人类……”

    “那些医院里的医生和护士是怎么回事?”

    “那些原本是人类,只是因为大人的力量,才变成我们的同类……”

    “够了,不用继续说了。”林默从它身上抽出撬棍,反手一棍从它额头上的嘴里捅进去,把它的脑袋捅了个对穿,诡异当即毙命。

    干掉诡异后,林默清了清嗓子,然后用声音很小,但吐字清晰的语调开始说:

    “阴山儿童医院的真相,是一只强大的诡异,因为某个人奸的召唤,在这家医院中生成了一个扭曲的现实。”

    “它的本体尚未完全降临,但已导致医院出现了白天相对比较正常,夜晚则被连接到诡异世界的现象。”

    “医院中的医生和护士,原本都是人类,但由于被强大的诡异污染,变成了人不人鬼不鬼的存在。”

    “白天由于医院处于人类世界,不向它们做出敌对行为的话,它们勉强还算是人类阵营,但一旦夜晚进入诡异世界,便会彻底诡异化。”

    “由于医院位于两个世界之间,不止人会变异,诡异要进入医院,也只能以‘靠近人类’的姿态进入。”

    “保卫科、垃圾处理场,都是这个世界的人类为了对抗、限制诡异的扩张而设置的防线,同时也保护进入医院的正常人类。”

    “而扭曲的根源,就在医院主楼三层的住院部。”

    说到这里,林默停了下来,等了几秒钟,诡异游戏有了反应:

    “叮!夏国玩家林默,解析‘阴山儿童医院’真相,所说内容完全正确。”

    “支线目标1完成度:52,请再接再厉!”

    同时,林默面板上的“支线目标2”后面的问号解锁,显示为:解除阴山儿童医院与诡异世界的连接。

    林默摸着下巴:“完成度居然破了50?”

    “我还以为这点内容,40就顶天了呢。”

    在诡异游戏中,但凡有解析剧情类的任务,通常会有两种完成方式:

    一是直接找到把真相完全写出来的文本。

    二是玩家靠已知信息进行推理,得出正确的结论,然后将其亲口说出来。

    两种完成办法的结算方式不一样,前者只要找到并看完,就能自动获得对应剧情的百分比,而后者,则会根据玩家所说内容来统计。

    前者的危险性较大,而后者的限制较多。

    危险性较大这个很简单,这种文本,通常都是放在十分危险关键,且难以进入的地方。

    一般能走到那种程度的玩家,只要不是太笨,靠自己也差不多能把剧情捋出来了。

    后一种方法的限制有:

    为了防止玩家用穷举法,所以每个玩家最多只能说两次,之后即使玩家彻底推理出了所有东西,再说也没用了。

    而且只有所说内容全部正确,才会得到完成度统计,只要错了一点,就会被游戏判定无效,白白浪费一次机会。

    不过也有好处,像林默现在这样,第一次说出的真相不完整但完全正确,就还能用剩下的一次机会把没说出的内容补充完整,完成度是允许累加的。

    林默所说的,还差了不少东西,比如为什么会让人类进入其中当“清洁工”;是谁、因为什么而把诡异召来这里;保卫科和垃圾处理厂的具体作用等,他都不知道。

    对于以上事情,虽然林默对其中部分有所猜测,但为了防止出错,他没说。
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