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第10章 何乐而不为

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    或许总是有所期待,也或者说的是想要一探究竟,可是,这些都是需要机会和机缘的,而运气可就不好说了,是努力就会增长的运气吗,还是说不经意间的转瞬得到。

    小茂一如既往地在家门口附近闲逛着,以期能够找到一些好玩的,来打发下自己的无聊时间,毕竟,谁都喜欢玩啊。

    当小茂走到隔壁不远处的时候,果然几个小伙伴,像是小灯、小咖等人已经聚集起来了,这让小茂也是两眼放光,根据以往的经验来说,多人聚集一块的时候,肯定就能玩上有趣奇妙的游戏。

    而游戏,真的是有很多种的,但都是要好几个人一块玩的时候,才是真正地乐趣所在。

    就像这种时候一样,小茂也是及时地凑了上去,期待着接下来该玩何种类的游戏。

    当他们几个人聚集一块简单地寒暄了一会之后,谜底也是揭晓了,那就玩藏老摸吧!

    藏老摸,只是小茂家乡中的一个昵称叫法,官方称谓一点,那就是大家都熟知的捉迷藏了。

    规则上自然也是十分简单的,即要捉别人的那个人需要找到隐藏起来的所有人,那么他才能获胜;反之,当这个人在找人的过程中,自己的道具被隐藏的人给踢出去的时候,他便失败了。

    成功的时候,第一个被发现的人只能当下一轮找人的那个人,失败的时候,那就继续当找人的那个人。

    这样,游戏也是即将开始了,可能而言,大家都不是很愿意当那个找人的人,都喜欢做躲藏起来的那个人,毕竟这才是有一定的游戏体验的。

    当然,在偶然的游戏中时,也不排除有人会自告奋勇地要当那个找人的人,那可能也是对自己的实力有所自信肯定的人,又或者说的是想单纯地体验一次呢。

    就像是一次小灯自告奋勇地当起了这个人,很短暂的时间里就把所有人都给找了出来,也是让其他小伙伴们直呼卧槽牛逼。

    而这一次的时候,显然,大家还是兴趣浓厚地想要当起躲藏起来的人,并没有人自告奋勇了,那么,由谁来当这个人,就只能靠一直以来的公平方式——划拳,来去决定了。

    划拳,规则也比较简单,即大家同时出手,要么是手掌向上,要么就是手掌向下,当然,要先排除总有调皮的刁民非要竖着出手的闹剧。

    这样,当手掌一致方向的人占到少数时,那么他们几个人就需要以同样的方式继续竞争,直到最后一人落单为止。

    当然,运气不好的时候,会有两个人同时落单的,那就只能以同样差不多的划拳方式再去角逐了,这种方式也就是常见的石头剪刀布了,而在小茂的家乡中有着不同的称谓罢了,又叫做剪刀三连皮锤,雅称逗比尺。

    正式游戏这就开始了,小茂等几个小伙伴也是开始了划拳,只见,手掌刚出来的时候,小咖就是一句“乌鲁乌鲁围,俺俩一派。”直接就是把周围几个人给抱在了一起。

    初次见到这种阵仗的小茂也是一惊,自己完全还没看清楚其他人出的拳头是啥样,怎么就一派了?也遂感不解。

    后来的时候,貌似此种操作在这种划拳的场合上总是频繁出现之后,小茂也是心领神会了,原来这都是小咖为了活跃气氛的闹剧啊。

    当然,每当这种时候,身边的小灯,也就是小咖的哥哥,都是会来上一句“别闹,别闹!”显得有些好笑着。

    随着活跃气氛的这一闹剧结束,那么大家也要认真对待了,毕竟,划拳这门技术说实在的那完全就是全凭运气啊,谁都不能保证谁就一定能够先脱身。

    最后的时候,小茂也是有惊无险地没有成为找人的那个人,而找人的这个人,很不幸的是落到了小枪身上。

    在这种相对公平的划拳方式下,小枪自然也没有反驳的理由,只能当起了找人的这个角色。

    这种时候,小茂群体中最年长力气最大的,与小枪差不多年龄的另一个人,小鼎,便充当了那个扔东西的人,因为扔得越远的时候,躲藏的人就有更多的机会跑远些躲藏。

    接着,小枪也是念出了“1,2,3……”,正常来说念到10就可以了。

    小鼎同时也是掷出了象征性的一块烂砖头,这时,其他人见状便迅速地离开了,找起了掩体躲藏去了。

    当小枪读完10声之后,也是及时地捡回了被小鼎扔出的东西,放到了固定的位置,随即,便开始了紧张刺激而又漫长的找人环节了。

    小茂这时,也没有跑远,只是在附近的一处破烂建筑处躲藏了起来。

    只是,令小茂没想到的是,没多会功夫的时候,就听到了小咖的嚎叫声,只听见了“赢了,赢了!”的呼喊声。

    小茂自然是明白一些,小咖肯定是抓住了机会,将那个东西给踢出了固定的位置,从而赢得了这一局,而根据小枪没有反驳的声音传出,自然也是证明了小枪默认了输了的事实。

    随后,小茂也是不情不愿地走了出来,其他躲藏的人随之也是陆续地出来了。

    当大家都在一块的时候,那么就只能开始第二局了,找人的人依然还是小枪。

    这次,小茂还是躲在了老地方,既然没有被发现的时候,那就说明这个地方还是值得一试的,并不急于换下另一个地方。

    但万万没想的是,小枪这时就忽然出现在了这里,立马就把小茂给逮住了。

    小茂心中也是好奇,聪明反被聪明误啊,没办法,既然被发现了,就只能老老实实地待在了开始玩游戏的地方了。

    能做的或许就只是静静地等待着有没有队友们能够把那个烂砖头给踢出去,从而获胜结束这一局。

    接着小茂就在旁边等待了,而小枪还是继续地寻找着下一个人。

    不多会儿,另一个幸运儿小贾就被发现了。

    但这时带给小茂的明显不是有了同病相怜伙伴的欣慰,而是又一个伙伴沦陷时的担忧,那就意味着这局又少了一个队友,获胜的希望又小了一些,因为小茂毕竟是第一个被发现的人,此局队友们若是全部都没找出来的时候,那就意味着是小茂输了,小茂在下一局的时候就只能当那个找人的人了,这可不是一个好差事啊。

    这个时候,小茂内心也是急迫了起来,一方面祈祷其他人不要那么快就被找出来,另一方面真的期待有人能够天神下凡似的救活这盘局。

    就在小茂在这边等待的时间里,突然小咖就从远处偷偷摸摸地窜了出来,小茂立马两眼放光,感叹救世主真的出现了!

    恰好的是,小枪正在另一个方向走着,完全是没有注意到这边小咖悄悄地走过来了,这下,小茂内心也是一阵欣喜,胜利就在眼前啊!

    而远处的小枪这时似乎也是察觉出了一些异常,遂往这边看了一下,小茂也是心一惊,这不正好看到了吗,完犊子了呀!

    可是,幸运的天平终究还是站在了小茂的这一边,只见小枪欲要喊出小咖的名字时,小咖也是眼疾手快地快速跑到了那个烂砖头的位置,就是那么一踢,瞬间就把烂砖头踢出了固定的界限,这就意味着,这局,躲藏者们又赢了!

    根据规则而言,即使找人的那个人看到了被躲藏者,如果没能够及时地喊出对方名字的话,那就意味着被躲藏者依然是局中人,那么他所做的任何事自然也是具有效益的。

    这样的结果下,小茂也是感叹着好险啊,差一点就失败了,所幸最后,小茂等躲藏者们还是有惊无险地又赢得了一局。

    之后,没有意外地继续了第三局,而小枪也是很无奈地又继续充当着捉人的那个人。

    这次,小茂肯定是要改变了战术,跑得远了一些,毕竟灯下黑的时候,同时也是最容易被发现的。

    好一会儿之后,小枪终于才发现了小茂。

    而对于这时的小茂来说是有些游戏体验感了,毕竟也藏了好大一会了,被发现了也是正常的,毕竟规则所限,不可能跑到天涯海角去,是有固定的范围,那么多找一会的时候,其实都是能够找得到的。

    但显然的是,对比上次,小茂此时内心是没有什么波澜的,小茂很清楚的是,那么长的时间里,自己肯定不是第一个被发现的人,那这样,无论这局是输还是赢,对自己来说都是能够接受的,自己也就像个陪跑员一样,充当了一下观众观众。

    果然,当小茂出来之后,就看到了外面早已待着的小清和小旺。

    出于好奇,小茂还是上前询问了一下,谁是第一个被发现的,结果被告知是小清,幸灾乐祸的小茂遂在旁边也是闲适地看着游戏地继续进行了,谁输谁赢他们就各凭天意吧!

    不多久,小茂又是看到了小咖悄悄地走过来了,这,他是要上演帽子戏法吗?

    可惜的是,小枪这次真的是谨慎又谨慎,做到了左眼看向另一处,右眼就得看回来好几次的绝技,完全是不给躲藏者们任何的获胜机会啊。

    没有惊喜的,小枪也是隔了多远就看到了远处出现的小咖,直接就喊出了:“电棒小咖!!!”

    这就意味着小咖也是很无奈地就出局了,救世主终究还是倒了啊!

    再过一会儿之后,在小枪这种谨慎又谨慎的压迫感之下,其他人或被找出,或想要终结比赛的人,都一一被找了出来,这就意味着这局游戏是小枪获胜了,不容易,同伴们一时也是感慨,做了三局的人找人者,终于是赢了啊。

    第四局的时候,按照规则,就是小清要充当找人的人了。

    随着小清的读数开始,意味着紧张刺激的游戏又一局就这样开始了。

    这次的时候,显然小茂也没有想好,不知道给该躲藏在什么样的好地方,只能临时跑远一些,期待着没那么早被发现了。

    只是,随着游戏时间的逐渐过去,小茂发现自己在这个位置的时候,竟然还没有被发现,那么想法也是油然而生,那为何自己不做一次那个救世主呢?!

    接着,小茂慢慢地就走了出来,远远看向了中心的那个位置,发现早已有人等待,那就意味着自己不是第一个被发现的人,这样的思考下,小茂的胆子也是大了起来,脚底下的动作也是嚣张了起来。

    只是啊,还是棋差一招啊,失算了一下,只见,小清正好也是来到了小茂所在的这个方位,结果,他们就这样四目相对,空气中充满了尴尬的气氛。

    随着小清的激动开口,小茂知道了,自己就这样被淘汰了,唉,差一点就能当次救世主了呀!

    而小清,也是极为谨慎的人,没多久后,也是没有给到其他人太多的机会,便终结了这一次的娱乐游戏。

    而下一局,很不幸的又是小枪,看来幸运女神今天是没有站在小枪的那一边啊。

    只是,这次的小枪,很明显地是经过了前几局的洗礼,逐渐地有了对策,胸有成竹了起来,给人一种很自信的样子。

    这局游戏开始,小茂一如既往地还是先跑远点,在谈接下来的对策。

    好奇怪的是,就1分钟,只有1分钟,小茂就听见了那边中央区传来的嘈杂声,这就意味着,这局那么快的就赢了。

    小茂这时内心也是充满了疑问,自己明明就是刚刚才跑远了,根本还没来得及躲藏呢,这就赢了?

    带着这种疑问,小茂逐渐地走到了游戏开始的中央区,想要一探究竟。

    结果便看到,小枪很是无奈地站在旁边,口中好像想说什么,却又欲言又止,显得有些滑稽。

    而当事人,也就是救世主的小咖,则在一旁洋洋得意,口中禽笑着。

    对此,小茂甚是不解,不明白他们是在唱得哪出戏。

    这时,只见小枪幽怨地开口说道:“你们就是在作弊啊,我刚刚才把烂砖头放进了这个圈里,你们就给踢了,这不是耍赖吗?”

    “这也没有破坏规则啊,你放进去的时候,我们就可以踢了啊。”

    “再说了,谁叫你没有及时地喊出我们的名字的。”

    小咖也是十分秀地如此说道,而他的帮凶小雨也是如是附和着:“就是,就是。”

    这可把辩解的小枪又给气了一下。

    听到了这样地辩论来龙去脉之后,小茂才明白了原来是怎么一回事,小咖小雨这两个老几,真是钻规则的漏洞啊,毕竟一个人作案的时候,还有不成功的机会,可是两个人配合的时候,那就基本上是百战百战了啊。

    因为小枪喊出一个人名字的时候,另一人直接就是一脚,这还怎么赢呢。

    这,小茂也是服了这两个老六,毕竟这样的规则漏洞一公布的时候,大家都是了然于心了,那么接下来的游戏还怎么进行呢,难不成让小枪不是在捡烂砖头就是在捡烂砖头的路上?那他不得气死啊,这不欺负老实人呢嘛。

    最后的时候,游戏也只能以这种不愉快而又无奈的方式结束了,小茂心中也是一阵可惜,一个好玩的游戏就这样给糟蹋了。

    游戏嘛,从来都是以愉快为目的的,如果做这种游戏的时候,感受不到快乐的时候,那么这种游戏显然也就失去了娱乐的意义。

    但一开始的时候,我们从来怀着的都是对这种新奇游戏的期待和向往,毕竟开始的时候,从来都是以有趣而开头的。

    一天,小灯、小咖和小雨三人闲来无事的时候,去往了小茂家中附近玩耍,而这次的游戏主题叫做“大馒头”。

    规则上,一般都是浅显易懂的,“大馒头”游戏也是如此,该种游戏需要在地面上事前画好规定的区域范围,可以分为1到7七个正方形格子区及大馒头区,1号离馒头区最远,7号离馒头区最近。

    选手开始时需要在1号区附近扔出一个小石子到1号空格中,然后按规则依次单腿跳完全部的空格后,并成功的捡回丢出的小石子时,视为一个完整的回合,当全部这样地成功掷出又捡回并跳完所有空格后,便可以选择一个属于自己的活动区域。

    在这个区域中自己方可以用双腿跳,而另一方则不可以进入其中,这也是一种对抗优势的转折点。

    而获胜的条件来说,倒不如说没有特别的条件,一方面有些取决于个人的身体素质和能力,另一方面,能够把对方逼入绝境,让对方主动放弃这一局游戏的时候,才算是真正的成功和赢得了。

    这一点上,“买房子”游戏和“大馒头”游戏不得不说有着异曲同工之妙,都是以完成游戏为目的,一点点地积累和获得属于自己的特殊区域,在这个区域中,都只允许自己站在里面,不允许另外一方进入其中,这样逐渐地,一方赢得的势力范围越多的时候,总空间就被挤压得越小,另一方活动的区域也就越小了,而实在是无法继续游戏的时候,也就是意味着对方只能投降认输了。

    但不同的是,“大馒头”游戏里,所耗费的精力和体力更多,对自身实力的要求也更大,比起靠很多运气获胜的“买房子”游戏而言,更能体现出个人的素质和能力,对于追求紧张刺激而又有着无限精力的小茂他们,此种游戏自然是再合适不过了。

    而区域的划分设置上,一般有粉笔时可以用粉笔,没有粉笔时便只能用石子去画,像这种需要在地面上做标记区域才能玩起来的游戏,通常都是在雨后,地面上没有完全干的时候,去画方位,是最好的,效果也是最明显的。

    而这一次,因为条件的限制,只能用石子粗略地在地面上画了一下。

    同时,在区域的空间上,也是要有个一般合理性,不能说所画的空间完全超出了所有人的能力范围,比如说画的太大,这样是没有办法进行的游戏的,当然也不能画的太小,显得游戏太过容易了些,而经过他们的一番摸索和试验,小茂他们终于还是画出了一个适合他们的,一致满意的游戏空间范围了。

    这是对于场地的需求,其次,在竞争方面,主要都是分为两派相互竞争的,这也是最能体现出这种游戏的独有魅力和增加竞技感的方案。

    如此这样,小茂四个人刚好就分为了两两一派,随着划拳的结束,小茂和小灯分为了一派,小雨和小咖是一派。

    接着,游戏也就正式地打响了,先由小雨和小咖一方先行,对于“大馒头”这种游戏来说,先手意味着会有比较大的优势,因为当双方都是势均力敌的情况时,先手是能够更快速地通关一轮,获得属于自己的一片区域,更加增强了整体获胜的优势。

    这样,轮到小雨一方开始的时候,他们两个人也可以互相分担,减少了一个人所带来的不确定性,也大大地降低了通关的风险性。

    只见,小雨先行,不过会儿,就直达第4个格子,已经成功了一半,只是轮到第5个格子时,还是有了些小失误,只能先行了下场。

    随即小咖也便接力了起来,不得不说他们还是挺凶猛的,小咖最后的时候也是成功地直达了第7个格子,就差最后的临门一脚大馒头区域了。

    好在,最后的时候,小咖只是停留在了第7个格子,没能先手买到一个自己的区域。

    这时,轮到了小茂和小灯一方,见此情景,他们自然也是不甘示弱,打起了鸡血,就在他们相互配合分担的情况下,也是直达了最后的大馒头区,可是最后还是功亏了一溃,毕竟来说,越离开始掷出石子的地方越远的时候,也就更难以准确地掷到对应的格子中,这也是为什么,小雨一开始的时候能快速地直达第5关,而小咖仅仅通关了两关。

    之后,又是轮到了小雨一方,他们虽然有些消耗了体力,但是战意甚浓,越战越勇,也是成功的配合,攻下了最后的馒头区,获得了一个选择格子区域的机会,这也是先前说的先手优势吧。

    只见,他们商量了一会,也是由小咖开口说道:“我们就选择1号区域了。”随后也是拿了一块石子画了个标记,示意着这是属于他们自己的区域。

    这样,在他们又一轮结束之后,也是停留在了第4号格子的位置。

    接下来,又是轮到了小茂一方,这时的他们,显然是有了些压力,因为1号区域已经被选走,那就意味着每次开始的时候,只能单腿跳过这个位置,是大大增加了体力的消耗。

    所幸的是,他们也是战意甚浓,完全不甘示弱,反而说能够激发出内在的潜力,而且在第一轮时他们也是成功地到了最后的大馒头区了,离成功选择格子也就一步之遥了。

    这种时候,小茂自然也是迫不及待,自告奋勇地打起了头阵,不多时也是成功地通关最后的馒头区,于是小茂便和小灯商量着买哪里的区域。

    “他们选择了第1个区域,那我们就选择第2个区域吧,这样每次开始时还能省些体力。”小茂也是兴奋地提了一些建议。

    一边的小灯听后,思考了一下说道:“我觉得不好,比起省些体力,如果我们能够选择第7个格子的话,那么对方每次轮到大馒头区域的时候,不就增加了很大的难度?”

    这,小灯果然思维细腻啊,没有被一时的兴奋冲昏了头脑,小茂听后细细想了想,也是认同了小灯的建议,毕竟,游戏还是要讲究输赢了,而谁又不喜欢赢呢?

    于是,小茂也是成功地标记出了第7个区域,示意着这是属于他们自己的区域。

    最后的时候,这一轮结束,小茂他们停留在了第5格。

    接下来就是小雨一方的回合了,而他们对于小茂一方选择的第7格一开始并不太在意,直到他们再一次打到大馒头区时,才发现了,想要背对着那个区域,且单腿站立捡石子的时候,真的要好费很大的力气,也很难成功,往往是蹲下捡到的时候容易,起来的时候却困难了万分。

    如此一来,小雨和小咖他们的这轮回合也就停留在了这个大馒头区。

    再一次的,又是轮到了小茂和小灯,因为没有小雨他们的难处,反而打到大馒头区的时候,因为第7格能够双脚站立,一定程度上反而降低了难度。

    这样,只要保证投掷大馒头区是成功的时候,也就意味着又能再填一个区域!

    可惜,最后的时候,小茂他们也是停留在了大馒头区,兴许是体力确实有些了消耗,也或者是想给对方一个机会,看看他们能不能这样地成功操作。

    终于,又是到了小雨一方,可是,有了先前的失败经验,他们的脸色似乎都不是太好,有了些丧气的样子,但是游戏还是要继续,再说了还没到穷途末路呢,万一运气好奇迹就发生了呢!

    结果的结果,小雨和小咖轮流了一番,还是没能攻克这个难关,明明希望就在眼前,却又是遥不可及。

    如果小雨他们此次能够成功的话,并且又选择了第6个格子的话,那么鹿死谁手,可就都不一定了!

    显然对于这点,小茂他们也是能够看出一些端倪,如果对方真的成功的话,先前优势真的减少了许多。

    所以这次的时候,小茂和小灯也是不保留了,使出了浑身的解数,也是成功地攻克了最后的大馒头区。

    于是,没有过多的交流,小茂和小灯就达成了一致,直接就在第6格画上了己方的标记。

    这,小雨和小咖看后,这还怎么玩?!第7格被对方选了,就已经困难重重压力山大了,又把第6格给选了?那还玩个毛线!

    可是啊,虽说名义上是杀死了比赛,小茂和小灯一方显然已经是赢了的,但是呢,小雨和小咖还是要坚持着,有种不死不休的架势,看样子可能是在说,我们虽然再也赢不了区域了,那我们就不赢了呗,你们想要赢完所有区域,就累死你们,嘿嘿~

    这可又是钻规则的漏洞啊,虽然没有明确的规定一方不能玩的时候,另一方就赢了的事实,可是长久以来好像都是约定俗成了一般似的,那么他们这种无理取闹,不服输的行为,真的好气啊,可又拿他们没什么办法。

    明白了这一层含义的小茂和小灯,也是一时责怪起他们:“你们是不是输不起,都这样了你们还不认输?”

    “谁规定这样就输了,再继续啊,我们大不了就是每次都失败,反正你们也赢不了。”小雨一方也是振振有词的反驳道。

    “你们就是在耍赖,再也不和你们玩了。”小茂一方最后只能面红耳赤地生气道。

    看着小茂他们不欢而散之后,小雨他们竟然还在后面大言不惭地喊道:“怎么这就走了,是不是输不起啊!”

    听到这句话,小茂和小灯真的是想一鞋底拍死他们。

    算了,不管承不承认,再怎么嘴硬,赢的人始终都是小茂一方,这也是不争的事实,反而越争辩的时候就有种越解释不清的意味,还容易伤了和气,何必呢,或许不回应就是最好的回应吧,想到这,小茂他们转眼就扭头回家吃饭去了。

    像是很多的游戏都是这样,是由上一代的前辈们一次次地传下来的,而规则的如何怎样,或许一开始制定的那个人也没有更完善地去界定,或许,这些游戏于玩的人而言,消遣的过程本就是一种享受,又何必追求那极尽的结果呢。

    有种游戏叫“打旮旯”,也是此般,过程总是能令人无限着迷,而结果却从来不会去区分胜负,也就无所谓会再给人钻规则的漏洞了。

    那是小茂闲来无趣时,发现家门口附近围了很多的人,有说有闹的,想想就是,肯定不知道又是正在玩什么游戏。

    小茂立马也是过去就看了看,或者又是一个新奇的好玩游戏呢。

    近看去,才发现,小鼎一个人右手中拿着一根长长的木棍,对着地上的一个小木头条子就是一敲,只见这根木头条子瞬间弹起,接着,小鼎就是对着腾空的这个木头条子又是一打,立马就把它打到了很远的其他地方。

    这,小茂不明所以,这是在干什么?

    这时,又看到其中一人小咖,从人群中走出,跑到了那个木头条子落在的地方,然后捡了起来,往回又扔了一下。

    这,又发生了什么?小茂也是继续又看了看。

    可是,重复的事情又发生了,小鼎对着这个扔回来的木头条子又是一顿操作,小咖又是把他捡了起来……

    这下,小茂也是有些懵了,完全不知道他们在干嘛,这是在玩游戏?为什么小咖一个人搁那里捡了又捡?

    带着这种疑问与好奇,小茂也是观看了好大一会,并寻问了一些其他人,才终于搞明白了其中的缘由。

    原来游戏名称叫做“打旮旯”,开始时,一方需要手持一根长长的木棍把固定地方的小木头条子,也就是俗称的旮旯,打到另一个地方;另一方则需要在那个地方捡起来并扔回这个旮旯到初始固定的位置,但是一回合只能扔一次,如果一次没能成功,那就双方再次重复操作,直到扔回到那个地方为止,这就是一般的游戏流程。

    而究竟哪方是打旮旯的人,哪方是捡旮旯的人,则不再是以划拳来决定,是靠着游戏开始前的试打,即试打期间,每个人都会有一次打旮旯的机会,而谁打的越远就决定了谁是打旮旯的那个人,其他人则都是捡旮旯的人。

    在决定谁是优先或延后捡旮旯的人时,默认顺序可以是第二打的最远的人优先,当然视情况而言,或这些人事先商量好的情况下,也可以改变捡起人的顺序。

    这样,搞明白了的小茂自然也是愿意并自发奋勇地想要加入其中,虽说小茂没有什么经验,也不能保证第一次就能成功地把旮旯给打出去,但是,不做的时候就永远都不会做,也就无法进步了,再者说了,看小咖他们的情况,其实也是和自己这样的新手差不多得半斤八两,否则也不会一直都是那个捡旮旯的人了。

    过了一会儿,小茂也是成功地加入了其中。

    首先就是试打阶段了,每个人都有一次打旮旯的机会,这让小茂也是欣喜若狂,开始迫不及待地期待了起来。

    当他们一个个地轮流试打结束,并做好打多远的标记之后,也是轮到了小茂试打。

    上手后,小茂也是学着他们,有模有样地摆好位置,并试了试手中木棍的手感。

    随即,担忧迟疑地开口问了一下:“这是我第一次打,这次能不能不算,先让我试试。”

    而作为东道主的小鼎,很明显明白小茂所表达的意思,也是没有为难小茂,不等其他人开口反驳什么,就直接说道:“可以,就给你一次试试的机会。”

    其他人见东道主的小鼎已然开口,也自然不会再反驳什么了,都默许了这一行为。

    这样,小茂就欣喜若狂地试了一次,虽说是成功地把旮旯给打弹起了,但可惜却没能够打飞出去,着实有些小遗憾。

    但是这一操作之后,小茂明显是有了些感觉,只要旮旯在弹起的瞬间,能够准确地用长长的木棍触碰到它,肯定是可以打出去的,这让小茂是心中是一阵沸腾。

    根据规则而言,其实试打阶段每个人都是只有一次机会的,因为小茂是没有玩过的缘故,东道主和大家才一致同意了让小茂先行试试,但是也不能多试,毕竟,每个人的包容和胸襟都是不一样的,有些人觉得这是小事,没有什么,可是其他人,可就不这么认为了。

    于是啊,小茂也就没有了再试的必要了,下次的时候,小茂也是主动地声明了,这次是正经的试打了。

    接下来的时候,有了先前的宝贵经验和手感,小茂这次在旮旯弹起的瞬间,也是成功地把它给打飞了出去。

    而那种感觉,真的是无可描述!当成功地打远了的一瞬间,好似就是有种难说的成就感和莫名其妙的爽感啊!

    当每个人试打全部结束的时候,小鼎依然还是那个打得最远的人,这一方面也是因为,小鼎年长一些,技术上更为成熟一些,另一方面可能也有着不错的劲力,毕竟能够成功打远的时候,力量也是不可或缺的一部分。

    当然来说,万事都是离不开运气的,仅有一次的试打机会,也是更加地减小了成功的容错性,谁都不能保证就一次百发百中地打得很远。

    接下来的时刻里,小茂和其他人一样,也是一块当起了捡旮旯的人。

    最后,玩了很久很久之后,他们终于还是要回家吃饭的,都有些不舍地散场了。

    可是这对于小茂而言,真的是有种意犹未尽,至少那种把旮旯给成功打出去的爽点,就是久久地在小茂的心头萦绕,持续不断地振奋和激荡着。

    对此,小茂在闲暇之时,也是模仿他们的打旮旯道具,成功地制作出了属于自己的装备。

    而每天能够练习玩上一玩的时候,就足以使小茂的内心空虚寂寞排解了许多,并增加了许多的乐趣感。

    无所谓非要比赛游戏的时候更好玩,对于打旮旯这种游戏而言,自己一个人玩的时候也是挺不赖的,毕竟爽点才是快乐的源泉,只能说有竞争的时候,更加增添了一些紧张刺激性。

    就像是,小茂觉得自己也是学有所成的时候,也会主动地嚷嚷着大家一块地切磋一下。

    有些时候,谁运气好的时候,打的非常远的情况,都是能让周围的人一阵欢呼卧槽,或许这也是打旮旯快乐源泉的又一种无形催化剂吧。

    很多事或许总是这样,不是说没有增添一些东西就不行,只是说能够增添一些东西会更好。
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