第二十一章 诡道也
不是每个玩家天生就是优秀的mvp选手,一局狼人杀游戏里面狼队carry的关键取决于刀法,格式,发言几点。
有的人抿人水平高,他的第一刀开刀极有可能是女巫,领先一个轮次,而你作为个不会抿人的玩家刀不中女巫,那第一步轮次落后就要在格式和发言中去追赶脚步。
那你不是抿人准的玩家,你没有把握前不要当干扰狼队的胜负手,不添乱是最好的方式。
那发言格式一旦双狼进抗推位,即将要暴露时,要努力使令用尽人类语言精华去充分输出自己队友,当你被队友抗推时,一定要认狼。
为什么
因为当你队友主导带头推你时一定是位置不够产生不出多余的抗推位,给你填坑推你,只要你认狼了,遗言还接着输出推你的几张牌,那么那几张牌好人面偏高,最高的一定是主导推你的队友。
在你认狼的逻辑层里要推你队友基本已经到了残局,那么好人敢于推他的概率可能连百分之十都没有。
好人找没身份底牌支撑的人抗推也很难先推到他。
你的牺牲认狼是为了换回一个轮次,而不是打着玩。
不认狼死后还用心态发言迷惑好人牌自己是个好人出局的代价就是极有可能好人反思真把你推错了,就接着把主导推你的队友给投了,直接队伍崩盘。
不认狼也是可以的,当队友冲锋倒钩都选好了位置,你出局只能盘自己是好人的点而不可以努力认真的去盘,这样是给好人遐想空间,狼人生存空间。
有些玩狼永远只想把机会紧握在自己手中,该自曝的时候不自曝,不该爆的时候瞎爆。
当焊跳给预言家发金水,反水立警一定要第一时刻自曝,你不自曝难道给好人交沾边,让人听出谁是好人!
自曝的轮次警上双狼警下双狼,警上两狼都发完言统统自曝,留警下两狼打。
当警上一狼发言焊跳,中间夹着预言家,后面是未发言的狼时。
或者说是前面发言未跳的狼,中间是焊跳,后面是预言家时。
自曝必须是焊跳自曝,警下一狼爆,留着警上未发言的狼或未给出站边的玩家来迷惑所有玩家。
如果没有能在夜间保护预言家能活第二天的神职,只要预言家没留到狼人警徽流,也可以进行单爆,留着三张狼打板子,多一张狼就能保证下限。
当自曝狼指刀一定得听从自曝狼的刀最大,不能掰刀。
玩单边预打深推好不好,这个就见仁见智了,你碰到预言家玩的好,各个跳身份玩,那基本狼人空间就没了。
那如果打怂狼局第一要素是什么,不是上警做身份而是四张狼人牌都待警下,把轮次转换成警上出。当神牌不跳时,抗推神牌增加轮次。或者抗推发言不好的晕民。
怂狼局的特点是不能把队友打上焦点,一旦上了焦点吃推的风险会极速拉高。
那有的玩家说那焊跳警下预言家行不行?
这……当然是可以的,又没有说过狼人不能在警下跳预言家,但是呢容易产生干架风波,我们都得争当良好公民,
所以这种就最好还是不要用,为了赢一把不至于除非你打完这一把直接溜走。
关于自刀狼
晚上夜间给自己来一刀或者刀队友
自刀不起跳的收益大于自刀焊跳的。
当你自刀焊跳,无论你给不给你队友或者好人发金水,真预言家视角都会给你俩标双狼。
你第一天把真预言家干飞,要么在夜晚女巫回头泼了你,要么女巫站你边,你起来给查验,要么自己给自己来一刀给队友警徽。
自己给自己第二晚再来一刀,虽然力度是有,赢的力度高也不确保包赢局,也有概率好人就站对边,你自刀两晚死了还认为你是自刀狼,把你发的金水都干飞的局面。
那自刀银水不起跳的好处就是发言创造良性发言,尽可能贴着女巫的视角跟着走,那么这局赢的胜负手就在银水身上。
银水包接包送的救了又毒了的很少,基本这样的情况都是银水惹女巫反感找毒吃。
自刀发队友查杀好不好
那得看玩的水平好不好,最优解接自刀狼查杀跳神垫飞预言家,再验个队友倒钩金水,再有个队友冲锋,这种结构是查杀格式最佳选择。
玩狼砍神砍民都能赢的时候砍谁最合适,胖虎推荐还是杀最聪明的玩家,因为最聪明的玩家难抗推是通病,抗推不动,自己又容易捉出来,那必须先刀死再说。
有些玩家就不爱刀,胖虎想说了,你本来就知道这狼人杀中有简单版本 中级版本 困难版本,
可你三个版本不选非选地狱难度,那么你想抗推的人是聪明可未免也显得你太过于愚蠢,抗推带来的成就感和胜利的成就感,胖虎优先选结果。
玩狼人杀谁会在意游戏的过程,结果才是真实反应游戏的乐趣程度。
狼人穿神对抗该对跳一定要对抗。
胖虎记得有一把面杀玩的同灵师机械狼的板子。
胖虎是机械狼,学了女巫牌的技能。第一天队友和预言家产生对跳,预言家查杀我的小狼队友,队友查杀警下一个玩家,我警上发言倒钩预言家,此时我的正确选择一定不是冲锋。
因为胖虎我必须听我队友接查杀和好人接查杀跳的身份。
我的队友焊跳狼第一天焊跳吃到了警徽
由于发言顺序我队友靠前了个守卫,他前面发言的好人是守卫并没有跳出来,后发言接查杀的好人是杆枪,
紧接着是预言家发言盘假守卫的逻辑,真枪的逻辑。等到好几个人都觉得确实是真枪假守卫逻辑时,轮到我发言。按理说我一个机械狼学到女巫技能应该接着倒钩。
如果一直倒钩能不能赢都是看概率发言问题,但是你挑战玩家的认知时,胜利就会主动抓在手中。
我直接跳了个枪,坚定认我队友是守卫,反应自己站错边,诱导好人出人轮次一定是我和猎人直接出。
那我警上倒钩预言家发言良心突然反跳枪站回边一定是打他们闭眼视角的反应差,同时认自己学女巫的人是个好人博女巫好感。
所有人都被我跳枪认定我是真枪,只有预言家和猎人的视角认为我是学猎人的机械狼。
而守卫在焊跳守卫前发言,所以他的发言思想有没有改变不用知道,只要知道当时只有守卫猎人预言家投了我队友。
猎人被公投出局就陷入了三难,带我怕是狼枪,带焊跳狼,焊跳狼就盘猎人是狼枪,带我队友焊跳守卫也是同样的道理。
最后猎人无奈带走预言家的查杀焊跳守卫,那在女巫视角里守卫预言家猎人都成了狼,
带焊跳狼带守卫都无法影响女巫回头。
只有带我,赌我没有学猎人技能才能赢。可惜猎人没有两层思考问题,只停留在了一层。
第二天入夜我偷摸毒了女巫,女巫直接毒死了预言家,最后抗推了守卫。
这局的胜负手在于摸狼要学会灵活变通,就像我在文中说的,摸狼要敢于为狼队牺牲争轮次,该跳身份冲就一定要冲,队伍拉崩该舍弃就舍弃。
编织一个逻辑的成立需要队友的相互配合,如果当时胖虎跳了枪,我另外一个队友在后置位锤胖虎是假枪选择了倒钩,
真女巫毒预言家的概率大还是毒锤我的队友大,肯定是我队友,所以说最后一个狼也是个聪明狼。
换句话讲,如果当时胖虎选择了倒钩也能毒死女巫,但是队友焊跳狼肯定单边枪信单边枪,真守卫站对边,焊跳狼出局,两个狼队友一个吃毒,一个博一刀,还找不到守卫,轮次极度落后。
所以要勇于挑战玩家在局内的认知,当玩家们认为没人敢与真枪对跳时,得杀个出其不意!