第2章 境界划分与序列能力
林玄略微思索,反而觉得这种新手村的设定挺合理的,更加地真实了。
“看来这个游戏世界没有绝对安全的地方。”
“继续介绍吧。”
林玄很快接受了这个设定。
“在荒古大陆,玩家可以经营一座商铺富甲天下;可以坐拥一方争霸天下;可以搜寻秘境走穴探险;可以斩杀异兽磨炼修为。”
“在荒古大陆,没有明确的职业与发展道路,这是一个安全自由发展的大陆,玩家的心有多大,在荒古的发展就有多大。”
林玄之前了解过荒古未来的游戏机制,你要说他是rpg吧,他并没有固定地让你扮演着某种角色;你要说不是吧,有一个明确的身份才能更好地发展,贪多嚼不烂。
甚至可以说荒古未来就是一个完全开放的异世界,基于跨时代的量子计算能力,游戏拥有无限的可能。
如果说荒古大陆满足了玩家修仙的幻想,那么未来城则是满足了星辰大海的憧憬。
“其实无论选择哪一条道路,在荒古都是避不开修为的吧。”
林玄知道,玄幻的世界尽管可以有着无限的可能,但是一切前提都是在你修为高深的情况。
要不然在那些高玩甚至修为高深的npc眼中,你就是蝼蚁。
尤其是新手村的设定,玩家躲在哪儿都没用,除非你甘愿这第二段人生也碌碌无为。
“说说荒古的修为体系吧。”
“荒古大陆充斥着一种名为星力的能量,玩家可通过修炼吸收星力,进而提高自身修为。”
“星尘境,星力如尘埃般渺小,玩家初次感受到星力的存在。”
“星光境,当第一缕星光亮起时,照亮周身的黑暗,能量周转全身再无阻碍。”
“星辉境,无数星光汇集,熠熠生辉。能力不再是零散的分布,开始密集周身。”
“星云境,星云密布,遮天蔽日,如皓月当空,如烈阳普照。”
“星海境,能量似海大海般波涛汹涌,奔腾不息,永不枯竭。”
“星球境,周身能量压缩成球形,点亮周身穴位。”
“星座境,周身穴位贯通,如群星组成星座,循环往复,生生不息。”
“星宇境,能量无限,如宇宙般宏辉无尽。”
林玄默默地听着了这些外界早已流传开的境界介绍,十分向往憧憬着以后自己等级高起来之后所向披靡、纵横荒古。
“传说中,星宇境之上还有一个境界,甚至那才是一切修炼的开始,就算是宇宙能量也有枯竭的时候,那是一个永恒的境界。”
“啊?”
林玄惊讶,这句话似乎外界并没有流传。
不过,他也没有深究,听听就好了,这对于自己来说还早呢。
游戏开服已经一个多月了,外界目前的最高修为也才星海境界罢了。
人工智能小夕继续介绍着:“每个境界之间又分为十级,星尘境每升一级需要100经验,星光境需要1000经验,星辉境需要10000经验,以此类推。”
“前四个境界仅需要经验即可升级,后四个境界除了需要各种对应属性的天材地宝之外,还需要额外的晋升卷轴。”
“晋升卷轴?”
“大道三千,传说中晋升卷轴是修道者沟通天道凝炼的巨现法则,不同等级的卷轴凝聚的大道感悟数量、质量与方向均不相同。”
“同时,因为卷轴如何刻画有着制作者的主观意识在内,是否完全符合玩家的道尤不可知,所以利用大道卷轴升级成功的概率极低。”
“啊?”林玄震惊,实在是没想到高阶时升级条件那么苛刻。
“还会有别的方式升级吗?”
“玩家可自行感悟沟通大道,凝练卷轴,这样的卷轴完美地契合自身,没有任何弊端。”
“这”林玄沉默了,反正怎么样都离不开卷轴,它就是一个载体,让大道感悟巨现在文字纸张之上。
“那怎么获得经验呢?”
“玩家获得经验的方式只有两种。”
“一种是靠着吸收星力磨炼修为,另一种就是凭借金币直接购买经验。”
“氪金?”
林玄直接震惊了,他可是记得金币是能够充值的。
似乎是听懂了林玄的话,小夕笑着说道:“1金币可购买1经验,游戏外充值比例为1rmb=1铜币,100铜币=1银币,100银币=1金币。”
“合着就是一万大洋才能买一点经验值。”林玄直接放弃了氪金的念头,这条道路可不适合他,自己游戏戒指都是挨了一顿揍才换来的,不可能去充钱的,这辈子都不可能去充值的。
那么,就只剩下第一条路径了。
而这又是荒古未来这个游戏跟其他游戏的不同之处,玩家只能靠修炼升级,也就是用时间去磨,这儿没有所谓的打怪升级与过任务获得经验。
至此,林玄算是彻底了解了荒古的等级设置,那么接下来就是能力了。
“身在荒古的勇士都会觉醒一种本命能力,天道是公平的,让每个玩家都会觉醒;但是天道又是不公平的,能力在各个阶段等级有着明显的强弱之分。”
荒古的能力体系是目前为止游戏争议最大的一个事情,林玄看过一些报道,有人觉醒了很牛逼的能力,堪称同阶无敌般的存在,有人仅仅只能释放一个风刃、火球之类。
“荒古能力序列1-100,前十为超高危序列,能力唯一,且玩家死亡之后能力丢失,重新随机觉醒能力。”
“序列11-30为高危序列,能力不唯一,死亡之后能力丢失,重新随机觉醒能力。”
“序列31-50为次高危序列,能力不唯一,死亡之后凭借特殊道具可保住自身能力。”
“序列50之后为普通序列,能力不唯一,若有转命卷轴可重新随机觉醒序列50之后的能力。”
“提示,任何能力都有无限可能,即使是序列100的能力,随着等级的提高以及对于大道感悟的提升,玩家依然可以纵横荒古。”
争议的点就在这儿!
游戏虽然如此说,字里行间表示能力不是唯一,但是目前那些觉醒了低序列能力的玩家可谓是苦不堪言,就连获得经验的速度都要慢一些。
比如,同样是斩杀了一个异兽,高序列3能力拥有者一个技能丢下去,随随便便就能完成击杀;低序列能力拥有者就只能不断地去拉扯,一点点磨伤害,还得面临敌人的反扑。
能力越强杀怪越容易,虽然无法直接获得经验,但是可以售卖,卖完之后就可以用金币升级了。
这样一来,觉醒的能力序列越靠前,就会越领先于其他人,玩家们的差距会越来越大。
也有人说,那我就苟着就好了,迟早有一天也会变得强大的。
但是别忘了,这就是个残酷的玄幻世界。
新手村都不安全的设定,有时候菜就是原罪,可能高玩不经意间追杀一个强大的异兽之时,就会连累到你。
而且,游戏对于死亡之后玩家的惩罚也是很残酷的。
先不说会掉落装备与功法等,玩家死亡后小等级直接无差别降一级,财富值清空。
不过稍微人性化的是,如果玩家掉落的是大等级,后续再次升级时,天道感悟这个槛就会容易很多。