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前传:荣耀再现 二

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    对大多数参与了战争的银河的玩家而言,他们上线后要做的事情并不多,在空间站内根据军团下发的战斗配置对相应的舰船进行配装,在装好后就离开空间站前往相应星域中指定星系战场,与敌对阵营的人进行战斗。

    大多数时候,战场是位于不同星域中的不同星系,没有人会选择驾驶舰船从自己所驻守的星系跃迁至战场星系进行战斗,如果直接被对方(进攻方/防守方)击毁了那就又要重新从驻守星系驾驶舰船前往战斗星系继续进行战斗。

    为了应对这种情况,进攻方会提前一到两天让自己的人员将物资从原有的驻守星系搬迁至距离战场星系较近的星系,两次跨星系跃迁到五次之间,方便己方人员在复活后及时再次加入战场参与攻坚战,防守方也一样,只不过防守方的搬迁地点就是将要被进攻的星系,就地复活然后继续战斗。

    但也会出现“战斗三十秒,跃迁十小时”这样的情况,但也只有一些不听话的新人会犯,就比如某个在全银河出名的新人刘正清,这货凭一己之力刷新了银河这个游戏里所有军团对新人的看法与下限。

    军团语音指挥频道,联合集团高层会战专用频道

    志行:[林皇指挥的军团第一舰队在通往ck45的星门损失了15%的t1战列,勉强的把对面的炮灰队吃掉了,调查兵团的第一游骑兵干扰队在vrk434星门遭遇到敌对旗下kkk军团的t2干扰队,游骑兵干扰队的那群小伙子们干掉对面三个蚊子,可惜被对面的那些家伙找到机会跑回去了。]

    晨辰:[第二舰队与第一先遣舰队已经在塔一和敌对交火了,是enigma联盟的国人伪军billbill,我应该还能指挥第二舰队与分团的那些新人和他们怼一阵子,只要主权塔的炮台还在,他们就别想成功。]

    ???:[其他分团的舰队大概还要多久才能到,肥皂那边还要准备多久?]

    尾笙:[啊,老大来了,还挺准时的,肥皂那边暂时联系不上,欧若拉已经来了半个舰队了,不过audn这三十多个人都是t1库存,可能还抗不过对面半轮火力,策略委员会和命令委员会的第一先遣舰队正在联军主战场,要不要让九州的人过来?]

    团长:[我和老苏说过了,ngd的舰队还要十五分钟才能到,来的暂时只有gata和nct这两直属团,其他的都在准备战备,现在就来了两百多人,还是少了点,老样子,给我一支舰队守军堡就行。]

    西玛:[你个老家伙还是回去休息吧,我真不敢把舰队给你分一半,就怕你又送了。]

    团长:[我知道我不行,但这时候就别开玩笑了,给我二十个人,其他的你拉去三塔,奶奶的,刚才的瞄了一眼,星系这一下就七百多人了,等下开战不得破千啊。]

    志行:[别开这种玩笑了团长,我们可没那么多人和对面打。]

    对于一般的星系会战而言,双方的参战总人数很少会低于三百人,但一般不会多过五百人,即使是开战后的总人数也很少会超过八百人,但一开始就有七百人,这就表示这场会战很可能会演变成大型会战,也就是一千人以上,不会少于一千人的规模,但像是一千五百人以上,两千人到三千人规模的超大型全星域级别的会战,一般都是在争夺高等级星系,或者是各势力之间的交通星系才可能会发生,但这样的时候服务器一般都会卡成ppt,玩家之间的会战也直接变成大型ppt交流会,毕竟一出站就什么也动不了,还要担心系统冷不零丁的给你来一发空间排斥把你送到星系里的不知道哪的深空,如果运气不好,被排斥到同一深空的很可能除了你全是敌对。

    在这样的情况下大多数人都会做空间站口嗨战士了,毕竟npc空间站玩家是没法攻击的,还有就是亲戚保卫战,毕竟你不骂过去别人就先你一步“友好问候”,就看谁的速度更快了,最后剩下的就是问候祖隆公司的司玛服务器和等服务器补偿了,免费的好玩意儿没有会人不想要的。

    但像是现在这样的情况,被敌对举兵进攻一个与上面两个条件都毫不相干的中等级星系也只有极少数时候发生过,只能说是中了下下下签,还是最差的那种,但好在对面就只宣战了684这一个星系,如果是曙光所有的星系全被宣战,那就没办法集结足够的人员防守战线了。

    现在,曙光自己的人现在分开在星系的星门、军团星系设施与星系主权塔,现在已经是混战状态了,一旦会战开始则会更加混乱,在开战之前,双方所投入的舰船大部分都是t1级别,以用于试探对方的虚实,但大多数时候都是无用功,因为对面开的船也是t1的。

    十分钟很快就过去了,双方的小打小闹也就此结束,系统将正式开战的信息发入了全星域频道,就和平时一样,双方的战场也缩小到了三座星系主权塔与星门,进攻方的目标就是摧毁军团星系主权塔,然前往星系中枢接入,防守方的目标则是守卫三座军团星系主权塔并拆除三座军团星系主权干扰器,毕竟进攻方一般不会派人去守卫干扰器,除非是进攻npc,毕竟npc每次刷新的t2舰队总是会给玩家往死里坑,还时不时刷出来军团级与国家级旗舰。

    除去了三个主要战场,剩下的次要战场就是星门、空间站与军堡了,防守方需要守住星门以防止敌对势力的增援,同时还要守住空间站和军堡以防止敌对的堵门,这些地点的战势同样的影响整个星系的战局。

    684星系会战一开始就直接进入到了白热化阶段,与同盟们所在的拥有着摧枯拉朽般攻势的正面战场,这处位加拉德星域于大后方的684星系更像是主要阵地,毕竟现在还在正面战场上的所有星系里的敌对加起来都没这684星系中任意一处主权塔下的多。

    朕天:[虽然我不想这样说,但他们人实在太多了,434星门还是被对面的t3舰队打下来了,我指挥的audn第二舰队被打没了,游骑兵干扰队也全军覆没。]

    晨辰:[其他的舰队大概还要多久才能到?]

    开战十五分钟,战况就已不容乐观,在军团主权塔附属的ai防御炮塔的帮助下,曙光和他们的盟友勉强的保证军团主权塔尽可能不被锁定攻击,双方的增援仍在源源不断的投入到主要战场中的每一个角落,不断有战舰在顷刻之间就被敌方舰队集以优势火力而变成那炫丽的烟花,包括t3级以上科技舰船所自带的逃生舱也是如此,但没人会无聊到去打这玩意儿。

    对于这越来越激烈的战况,双方都给出了自己的选择,战场上双方舰队所有的舰船科技等级从一开始的t1与少量t2变成了大规模的t2舰队与部分t3舰队混编,双方还在三处军团主权塔处各投入了六艘军团级旗舰舰队,开战半小时不到,战场上的人数从开始的752人升到了1274人,而且还在不断的增涨,当规模达到一千六人时,系统将会开始空间排斥以减轻服务器负担,这又会改变已经不容乐观的战况,然后就是即将要经过684星系的ai探索巡逻舰队,这玩意儿里的每一艘船和军团炮塔一样,都是百分比伤害,一发下去不管你是军团旗舰还是t4个人旗舰,就是你的盾再厚也得少三分之二个盾,三炮直接送回空间站,打小船也是一样,也可以说是一视同仁了。

    对于防守方曙光与其在场的盟友而言,他们的主要压力是无法及时补充防守人员,即使是现在拥有着回调来684协助防守的少量联军舰队,他们也无法在拥有着接近两倍人数与舰船科技优势的敌对攻击下守住所有的主权塔,也无法将434星门这个缺口给回填。

    系统频道中,星系内联军舰队舰船被敌对摧毁的报告仍在增加,偶尔会闪过一两个敌对的舰船被己方成员或者是联军盟友摧毁的报告,也会在瞬间被己方人员的阵亡报告给顶上去不知道到什么地方了,双方的援军仍在源源不断的进入684星系,到目前为止,684星系也已经成为了半个旗舰坟场,隐隐有超越之势,双方的战损也从常规的炮灰队t1变成了大量的t2与部分t3,暂时还没有t4级别的常规舰船与旗舰战损,但想要出现这个级别的战损,那也要不了多长时间了。

    相比于已经成为绞肉机的正面战场,地下战场反而是安静到了极点,因为双方都不屑于派遣间谍潜入对方的舰队以取得先手优势,毕竟自己的实力就摆在那里,不管对面想如何介入自己,那都得好好考虑一下自己是不是真有那个实力,就是曙光这样的养老军团,那也真不会是二三流军团能够去比较的,能够进入银河全服百强的军团,自身的实力再差那也是能够随便抓着一个一般的团乱打的,除非是对面拿出了黄金舰队来群殴,不然对面肯定会损失惨重。

    战争报告打开,映入眼帘的就是会战双方阵营的战损报告,在进攻方中,打的最猛的当属13系主力的m13军团与其他的13系军团,他们以自身高超的战斗技巧与黄金t4舰队那绝对的科技与金钱压制在击杀了防守方一共超过493m联储币价值舰船战斗损失的情况下还没有产生哪怕是一艘最垃圾的警戒者级的战斗损失,连一个信用点的损失都没有。

    而在防守方中,战绩最好的军团则是doec与dsec这两个联合军团,他们的战绩并不像13系一样的拥有着绝对的优势,但也以自身275m与326m损失的情况下打出来了1335m与1227m敌对舰船损失,不能说是最好的,但这也是他们全力以赴的成绩。

    战势随着时间的流逝而从一边倒的碾压局渐渐的变成了勉强的势均力敌,相比于只注重主要战场的联军主力舰队,那些同样拥有着技术与高级舰船的同属于联军成员的军团也渐渐的从主要的49战场转移到了这处莫名其妙成为战场绞肉机的684星系,对于这些军团而言,相比于无聊至极的加入联军主力舰队在那近乎无人的主战场和那如同拆迁大队一样的拆塔,在684星系里与属于敌对的nrd联盟和nrd的盟友战斗才是他们最想要的。

    只不过就目前这糟糕的情况而言,确实是被打的很惨,当然,这里是指那些前来增援的联军同盟,他们前来增援的t2舰队就如同雪花般在这片星空中消逝了,他们的t3舰队并没有完全和t2舰队一同消逝,但也在敌对的冲击下损失惨重。

    团长:[他奶奶的,我们684现在成了正面战场了,其他盟友的主力舰队大概还要多久才能到,光靠曙光和这些友军根本就防不住他们的进攻!]

    志行:[那些逼人的舰队能到个屁,他们一个也不来,第二先遣舰队现在就在塔二,三队和我一起在塔三,至于镜的阿纳海姆,我俩都联系———艹!老子的道被n13的人炸了!]

    晨辰:[卧槽他们在塔一直接上旗舰了,还是军团旗舰队,等等,对面的军团旗舰队里有两艘宣礼塔,我们的t4旗舰队在哪里!]

    西玛:[塔二也出现了n13的个人旗舰舰队,还是六艘!]

    更多的不可抗因素出现在了已经正式开始了一小时会战的684星系,同样的,系统也在人数超过一千六百人后开始对人数过多的空间战场开始战场空间排斥,交战双方的生与死全在这系统倒数九十秒之后的随机深空空间排斥这一瞬之间决定。

    银河 684星系

    系统在检测到星系服务器总人数超过阀值后对星系内各处主要战场开始了空间排斥,空间排斥的消息不但会出现在玩家们操作界面上的系统频道中,也会以一条半透明的投影提示出现在操作界面上进行警告,毕竟会战中系统频道里出现最多的就是某位玩家被另一位玩家击毁舰船这样的提示,系统提示常年处于“一闪而过”的状态,即一出现就被击毁报告给顶到不知道哪去了。

    交战双方的舰队指挥官很快就指挥自己的舰队做出了应对措施,毕竟可以用星系内的强制舰队跃迁来带走大部队,至于那些没跟上节奏的人,就只能任系统摆布了,如果运气不好,则是羊入虎口,直接在敌人的大部队那如同狂风暴雨般的磁轨炮的亲切问候下瞬间蒸发了,包括逃生舱,但大家一般都叫这玩意儿为蛋,毕竟外观看起来就和蛋一个样。
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