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IEM科隆

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    toothless无视他显摆臭屁的语气,轻瞥了他一眼,语气凉凉道:“我没记错,hush也是今年top15有力争夺者,你有信心对过他吗?”

    对于neil这种看似长相成熟但心智青涩的年龄,是禁不起激的。即使有过先例,那也只会吃一垫吃一垫,依旧会掉进同一个坑里。

    不出她所想,neil先是一拧眉,后马上大声说道:“嘁!今天正面对枪,谁退谁是孙子,你看我还怕他不成!”

    toothless话音未落他马上接道,好像犹豫一秒都会显得他内心怯弱,他不得不昂起胸膛,勇敢面对。

    她被他的反应逗乐,暗忖道以后比赛有个活宝来活跃一下气氛,放松也好。

    “行,今天看你表现了。”toothless想就此打止这个话题,假装鼓励道。

    neil不依,他反问:“你怎么不说你自己,对面有个top5呢,你对的过吗你。”

    已经坐到了比赛位置,面朝观众,她摆弄了下自己的手指,坦然道:“当然是对不过啊。”

    “哈?”neil显然也没反应过来toothless竟然这么诚实地承认了,这倒是出乎他意料,傻傻地问道,“那今天比赛怎么办?”

    toothless把耳机戴上,鼠标在垫子上滑动,试着手感,见他的问题很白痴,白了他一眼,“我比你聪明点,会扬长避短。而且,谁说我对位对不过,这个比赛就输了?要是直接看狙/击手排名论输赢的话,那直接让one夺冠好了。”

    neil听见她的回答才意识到自己问了个多傻的问题,本来好不容易能嘴上赢一回,结果又被她带沟里。他摸了摸鼻子,正视自己的屏幕,不跟她讲话了。

    alex见neil的头摆正,朝他好心提醒道:“比赛快开始了,沉着,冷静,别被对面的节奏牵着走。”

    neil脚朝地拖着椅子朝alex移动,拍了拍他的肩并点点头,又移了回去。

    “好,我们进入到今天的bo3。air3禁掉了大厦,hr禁掉了游乐园。”

    “air选出小镇,hr选出迷城。”

    “air禁掉核子,hr禁掉了遗迹。”

    “最后第三张图是沙二,比赛正式开始——!”

    还未等手/枪局开始,对面已经请求互动了。

    hush:neil注意了,这把教学局。

    toothless看了眼左下角的游戏聊天记录,笑道:“neil原来是你从哪惹了笔账记到hr头上来了。”

    neil沉了沉脸色,辩驳道:“谁惹他了,估计他对我爱而不得,想引起我的注意。”

    max一旁接话:“估计是这小子在天梯乱说话,惹了人家,这下在比赛给你报回来了。”

    toothless躲在掩体后瞧见对面黑云压城般气势抱团冲了过来,她后退不及,被hush一发带走了。

    这回合已经没她事了,她摊手抿了抿唇,无奈说:“我简直是neil的替死鬼。”

    neil没答,因为对面也压到他面前来了,他勉强一换一也接着灰屏幕。

    手/枪局对面气势很足,愣是前几把进攻连连拿分,hr被打了个0:3开局。

    来到长枪局,max提醒neil别意气用事,该如何守就如何守。

    neil本来想和hush正面拼抢,看看谁的枪硬,被指挥点名,只能作罢。

    好巧,hush也和neil差不多时间出道,两人年龄相仿,正是争强好胜的年纪。在连续得分的情况下,长枪局几乎是高调地找人杀,就差把枪口怼人脸上了。

    对面送了hush过来试试水,被toothless躲过一个简单的闪,抽了个嘴巴,倒下了。

    第二回合倒是老实正常打了,toothless感觉到了,她冷笑了声。

    遮住id,她还以为neil跑她对面去了。

    neil打了个喷嚏,他立刻朝toothless问道:“你是不是在心里说我呢?”

    “没有,专心打你的比赛。”

    neil又转过头,继续专心手中的对线。

    air3不像god只能单核打,他们不仅狙/击手出色,步/枪手的实力也不容小觑。鸡蛋不放在同一个篮子里,他们作为进攻方,特别相信hush的突破能力,以他为重,身为狙/击位的bsaf清楚他主要为辅导hsuh开路为主。

    hr主动获取信息的风险大,他们几乎只能被动地等待对面找上门来。因为正面硬碰硬,只会让一边的包点沦落得更快。

    “max你拿道具拖会,我马上过来。”

    max听见对面往b包点扔道具,这个意图是打算进攻包点了,他无奈只好赌对面是真打,提前支来了toothless。

    等toothless赶来b包点,b唯一的路口香蕉道那边已经交了烟,烟膨胀成一团朝空气散开灰色的雾,刚好隔断了进b包点的路。

    烟后没有动静,对面似乎放弃强攻b包点。

    “不好,他们真正打算打的是a!”coke在a包点最角落,他清晰地听见了a1有许多脚步,近在咫尺,这不可能是假打。

    而hr此时三b两a,重防了b,轻放了a。a包点只剩coke与alex,而他两人相距较远,一个在包点左侧一个在包点的右侧,不能第一时间支援。

    air3没有犹豫地清掉了coke,并把包下在coke那边,严谨地将alex连接那边封上烟,防止他拿信息。

    对面五人俱在,道具齐全。max看了眼自家的经济,如果这把硬打,输了,经济会崩掉,就得重新攒钱,那么就是说要放几回合的分。

    他决定:“保了,我们打下把。”

    其他人没异议,都往b包点躲着。

    上半场air3的进攻来看,toothless这个在局中的人都渐渐发现,对面的指挥战术明显是吃透了max。

    指挥能带来的作用是什么呢?是他能从ct的道具、对面人员的动向,精准判断出哪个包点是重防区,哪个地方是薄弱点,这样大大提高了进攻效率。

    而他们也有意时不时避开toothless,导致她每回合都只能打回防,面对自家这边掉人,以少打多,她只有时时刻刻绷紧神经,超负荷战斗。

    几回合下来,他们ct能顺利清掉t方的机会不多,所以她既以最大能力发挥但又吃力不讨好,可谓是体验感极差。

    这样打只会拖死一个人的状态,toothless知道不能再这样下去,被动的等待了,她必须要主动抓机会。

    max想阻止她,被她反问道:“与其等死,不如站着死。与其等别人给机会,不如我自己去找机会。”

    max一个“兵来将挡,水来土掩”的传统思想,被她这么一说,已经对败退的局面不作希望,他只得让她尝试,看看是否有新转机。

    toothless倒也不是想找人杀,这不现实。比赛中,能一换一且全身而退已是赚翻,她只想拿个首杀,在存活人数方面减少他们防守方的压力。

    步/枪手突破遇见狙,那也只有期望她能打空这枪子弹,不然就只有两手一摊,看队友视角。

    hush被toothless找到并打掉,她扔了个闪,防止对面迅速找上来。

    hr作出一点小变动,让他们追回了几分。

    但对于已经走远的局势来说,这也只能挽尊不被打的那么难看而已。

    攻守交换,作为突破手的hush换成了守方,他没必要像攻方一样打的那么激进,他也是被自家的指挥加紧看守,让他老实听指挥。

    观众先是看hush带队突破,现下换成了neil。

    neil打头,alex站在身后不远处,toothless为这两人保驾护航。

    max选择进攻a点,道具落地后,就严格执行他的指令,四人一齐上,留coke作为自由人,断后。

    air3的指挥进攻都吃透了max,自然防守方也有所针对。hr五人进入包点后几乎是被包围,让toothless产生一种瓮中捉鳖之感,但是她没有办法,只能用手上的枪来保护包。

    包点不大,有些死角可以用道具测一下是否有站人,把包点能站人的点位都搜干净,那就等着air3大军来缴人。

    toothless听见脚步朝她过来,就知道她即将暴露,只能主动开枪先带走一个。

    将自己又退回掩体后,游戏自动换弹。对于步步紧逼的敌人,她知道只有最后一枪的机会,在下一次换弹的时候她就会阵亡。

    能为队友减少一分压力是一分,抱着这样的想法,她又带走了一个。

    但对面的配合将他们有意无意分割成孤岛,要么能一打二,要么就只能死。

    除非air3马枪,不然一换一都是极限。toothless看到队友一个接一个倒下,她的视角成了上帝视角,只能眼睁睁看着对面将包拆了。

    深深的无力感笼罩在她心头,她又一次感觉到这个游戏是如此的艰难。

    【空军队这个回防可以好好学下,教学啊简直是。】

    【像我们这种小菜鸡,真的要学下职业哥怎么打回防的,他们都是先丢道具,而我们直接拿枪去找人硬拼,人死了,道具还带在身上。】
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