第110章 天赋等级再次提升
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“好家伙,没想到这荆棘反甲还能这样使用!”
徐小受被自己的操作惊住了,同时这一番操作也让他打开了一扇新的大门。
他感觉这些被动技能,还有很多操作空间。
不过现在不是考虑这些的时候,先干掉眼前的boss先。
21级的彩金boss生命值高达6000w。
当然基础属性对于他来说并不是多强,强的是彩金boss的技能。
要是没有升级觉醒技能之前,徐小受面对这么一只彩金boss还有些虚。
但现在各个技能强化之后,输出已不是同日而语。
徐小受此刻光环齐开,消耗能量值一股脑输出了出去,这彩金boss头顶冒出十来个伤害。
彩金boss的减伤技能惊人,徐小受的输出基本都被降低了一半还多,高达200w最大生命值的天赋伤害,打boss身上不如百万。
反而是毒伤大发神威,仅仅几秒钟,毒伤便得加到了百万,秒伤杀轻轻松松便高过了天赋附加伤害。
而且随着时间推移,毒伤越发的恐怖,而且还有这毒伤吸血,再加上自然之力等生命回复,徐小受轻轻松松便抗住了彩金boss的输出。
仅仅二十来秒,这彩金boss便倒在了徐小受的面前。
“啧啧,这实力提升了何止一倍啊!”徐小受暗叹道,在提升前打一个20级彩金boss,打得异常疲软,底牌频出,才将其击杀。
而眼下仅仅击杀还要强一些的21级彩金boss,反而轻松无比。
“以我现在的实力,即便是同级的彩金boss也能敌得过吧!”
徐小受对自己的实力有了大概的认知,死后继续开刷。
在通关第22层时,他的天赋被动之神提升至6级。
被动之神(唯一):6级
被动值(32/10000000)
效果1:能学习所有被动技能,不受职业限制,且所有被动技能效果提升300→350,能够自主控制每个被动技能的开启与关闭,但无法学习主动技能。
效果2:每次受击获得5→6点能量值,能量值上限500→600,消耗100点能量值,可移除所有减益与控制效果,同时可使下一次攻击附加最大生命上限100的伤害(该伤害无法被格挡,且无视防御),若被攻击的目标高于于自身等级16级,将为你提供造成伤害10+当前等级x10的的永久最大生命值(若攻击目标等级不满足条件或提升达到上限值,则回复相应数值的生命值)。
效果3:每次触发效果2及击杀一个高于自身等级16级的目标,提升目标等级2被动值(精英5,黑铁boss 20,boss等阶每高一阶最终获得的被动值翻一倍),每次死亡天赋等级下降1级(最低1级,等级下降,当前累计的被动值保持不变)。
目前增加最大生命值:700000/1750000(20000→50000等级)。
天赋6级,被动技效果的提升使得他的全属性再次暴涨,尤其是最大生命的提升,翻了一倍不止。
如果在天赋提升之前,徐小受感觉自己在面对同等级的彩金boss应该会有些勉强,但现在天赋提升之后,他的实力再次大幅增长。
现在面对同等级的彩金boss,徐小受觉得能够轻易斩杀。
果然,徐小受一路闯塔,轻松打过35层的彩金boss,一路闯过低40层才停了下来。
20-40层兑换的全属性超过6000,此刻他的属性面板再次暴涨。
此刻每5层便有大量技能点的奖励,如今拥有34个技能点。
并且第30层与低40层还分别兑换了一本史诗级技能书。
分别为身强力壮与绝地反击。
身强力壮属性很简单,增加10的力量与10的体力。
而绝地反击在徐小受的眼里就很惊喜了。
其技能效果为:每受击一次使下一次攻击伤害提升10,最多叠加10层,触发攻击后,增伤效果消失。
这效果很牛逼了,1级叠满后就有100的增伤提升,虽然条件比较苛刻,需要挨打10次才能叠满,但这对他来说,完全符合天赋叠加能量的机制,二者可以相互累加。
“奈斯,又是一个牛皮技能!”
徐小受喜不自胜,立即将这两本技能书学了。
随后前往下一层。
“叮,请玩家选择试炼对象!”
就在徐小受下意识要选困难难度时,却发现眼前的选项列表发生了变化。
简单难度:41级紫金boss。
困难难度:41级彩金boss。
噩梦难度:41级传说boss。
“我擦,噩梦难度,41级的传说?这能干得过吗?”
徐小受心里直打鼓。
为了稳妥起见,徐小受打算再提升一波。
如今觉醒石碎片再次积累了不少,足够合成5枚史诗级觉醒石与6枚稀有觉醒石。
反而是技能点不够多,只有30个技能点,只够他点满4本史诗级技能。
先是使用技能觉醒石,5枚史诗级觉醒石分别觉醒了黑暗亲和、虚空之触、自然之力、身强力壮与绝地反击。
至此他所学的所有史诗级技能全部觉醒完毕。
而技能加点,徐小受则是选择将自然之力与虚空之触与绝地反击拉满。
因为虚空之触已有3级,因此总共花费24个技能点。
三个技能觉醒后竟然都发生了质变。
自然之力-史诗(觉醒):每秒恢复5的最大生命值,提升100的生命恢复效果。
虚空之触-史诗(觉醒):每次普通攻击命中目标,若目标的力量低于自己3倍,则会将目标拉至身前,并同化目标,同一目标2s内最多只能触发一次,提升225米攻击距离。
绝地反击-史诗(觉醒):每受击一次使下一次攻击伤害提升225,最多叠加30层,增伤效果可持续两次攻击。