第23章 峡谷先锋领主
十分钟后,徐小受穿过了野猴林。
在野猴林的另一边是一段峡谷,两侧陡峭的崖壁耸立,岩石层叠错落。
一缕阳光从峡谷顶端洒落下来,照亮了峡谷侧方长满了的各种翠绿植被,增添了一种神秘而幽静的氛围。
徐小受沿着峡谷快步行走,一路前行了数百米都没有发现一只野怪。
这时因为没有怪物叠加迅捷之力,提升移速的被动消失,速度大降。
“玛德,设计这么好的风景干啥,找个野怪都要跑这么远!”
被动没续上,徐小受不满的吐槽了一句。
又继续朝着峡谷深处前进。
走了十来分钟后,徐小受终于看到了野怪,形状类似于甲壳虫,就是体型十分巨大,趴在那里有近一米高。
徐小受通过洞察之眼查看属性。
峡谷先锋(普通):8级
生命值:2017/2017。
物理攻击:94
物理防御:47
魔法防御:47
移动速度:3
技能1:硬化皮肤(受到的所有伤害降低10,最低伤害为1)。
“很好,这种肉比野怪我最喜欢了!”
这峡谷先锋的属性是他喜欢的类型,血高防厚攻击低,8级的小怪,攻击力还比不上7级的野猴。
若是寻常玩家对上,恐怕会比较头疼,但对他来说,防御再高有个屁用,只要生命值比他低,就能秒杀!
“开干!”
徐小受先是消耗100能量一棒子敲死1只峡谷先锋。
-25,-7080
“叮,触发天赋,最大生命值+778!当前最大生命7868。”
“叮,击杀8级【峡谷先锋(普通)】,获得经验74点,越1级击杀额外获得10的经验7点,当前经验107/10500。”
“被动值+8,当前被动值718/1000。”
“耶?天赋造成的伤害居然少了10点!”
虽然天赋附加伤害变化极其微小,但徐小受还是注意到了。
看这样子他的天赋附加伤害虽然无视防御,但会受这硬化皮肤的固定减伤效果影响。
不过也才10点而已,影响不大。
徐小受并不在意,再次开始引怪,准备群刷。
但峡谷先锋的移速让他有些头疼。
太特么慢了,8级的野怪才3点移动速度,引个怪,搞得他的强迫症都犯了。
而且因为体型巨大,同时能攻击他的最多四只,即便是躺在地上挨打,也最多5只。
唯一欣慰让他一点的就是,这峡谷先锋攻速不慢,与野猴差不多。
“靠,去看看别的怪!”
徐小受刷了一会,还是有些受不了,趁着移速buff叠满,朝着峡谷深处跑。
前进了几公里距离,发现一路上全身峡谷先锋,等级由8上升到10。
“我淦,感情新手村8-10级的野怪就这一种了?”
徐小受脸色一黑,有些难受了。
这时,前方一个巨型甲虫吸引了他的注意,通过洞察之眼一看。
峡谷先锋领主(青铜级boss):10级
生命值:144020/144020。
物理攻击:463
物理防御:220
魔法防御:220
移动速度:10
技能1:硬化皮肤(觉醒)(若受到的伤害超过500,则降低10受到的伤害,否则降低50,最低伤害为1)。
技能2:荆棘反甲(受到普通攻击时,对攻击目标反弹防御之和30的魔法伤害)。
技能3:蓄力冲锋(积蓄力量,发动技能2s后,对目标发起冲锋,冲锋期间无视任何控制,提升100的移动速度,持续10s,冲锋期间击中目标,对目标及20x20米范围内造成200+80的物理攻击伤害,同时使主目标陷入3s的眩晕,cd60s)。
“卧槽,青铜级boss!”
徐小受惊叹道。
紧接着双眼就爆出两道精光,青铜级boss啊,意味着能爆青铜器。
又能发财了!
不过这boss属性有点凶,14w的生命值,肉得离谱。
而且三个技能也是变态至极,第一个技能就是普通峡谷先锋的强化版,低于500,受到的所有伤害降低50,高于500降低10,简直就是肉上加肉。
再配合第二个技能荆棘反甲,几乎就没了群殴的可能。
以这boss的防御,攻击一下,就会受到132的魔法反伤,即便是徐小受自个儿,一身豪华装备下,魔法防御也才81,攻击一次就会受到51点反伤,其他玩家就更不用说了,a几下都能把自己a没了。
至于最后一个技能蓄力冲锋,一撞就是一大片。
相比普通峡谷先锋,这boss的移速就快的惊人,估计是体型大,动起来也快吧。
基础10的移速,再加上冲锋提升100,即便是他叠满迅捷之力都跑不过,百分百挨锤。
综上所述,这boss基本不是新手村的玩家能够打的,即便是现在的徐小受也不行。
14w的生命值,需要他触发二十多次天赋,旁边又没有普通峡谷先锋,光是扛着boss打,根本扛不住。
“先去升级天赋!”
徐小受又原路返回刷8级的峡谷先锋。
就这样刷了一个小时,天赋终于升至3级。
被动之神(唯一):3级
被动值(6/10000)
效果1:能学习所有被动技能,不受职业限制,且所有被动技能效果提升150→200,能够自主控制每个被动技能的开启与关闭,但无法学习主动技能。
效果2:每次受击获得2→3点能量值,能量值上限200→300,消耗100点能量值,可移除所有减益与控制效果,同时可使下一次攻击附加最大生命上限100的伤害(该伤害无法被格挡,且无视防御),若被攻击的目标高于于自身等级2级,将为你提供造成伤害10+当前等级x10的的永久最大生命值(初始上限:1000→5000)(若攻击目标等级不满足条件或提升达到上限值,则回复相应数值的生命值)。
效果3:每次触发效果2及击杀一个高于自身等级2级的目标(boss除外),提升目标等级1被动值(精英5,黑铁boss 20,boss等阶每高一阶最终获得的被动值翻一倍),每次死亡天赋等级下降1级(最低1级,等级下降,当前累计的被动值保持不变)。
目前增加最大生命值:7000/35000(5000等级)。