第234章 秘籍教导
大嘴连忙辩解说:“诶,老板可一点不弱,小亥连输两分呢。”
小亥这会还在回想刚才的对局,见大嘴喊他,赶紧上来解释一番。
其实不用他解释,游戏上陈国汉就压着草薙京在打,一下就关到了墙边处。
内行人看一眼大概知道情况,陈国汉的铁锤随转随停,一刻都忘记攒气和牵制。
并且轻手时不时地点一下,让草薙京根本跳不起来,只能被动挨打。
大嘴控制好距离,想用站轻脚点击,打对手的跳跃动作。
很遗憾,陈晓青明显知道这一点,根本没跳第二次,飞快前跑抓了个指命投。
摇摇乐!
等草薙京站起来时,大嘴犹豫了一下,不知升龙还是防守。
结果,摇摇乐继续抓人!
现在这种时候,上线的三位主播哪能不明白,大嘴完全落入下风。
能把人逼到这种程度,除了水平可以,他们想不到其他情况。
鬼烧(升龙拳)!
“唉,好绝望的升龙啊,大嘴这是完全放弃了吗?”
“没办法,这大猪太有压迫力了。”
“看来我倒是可以学习一下。”
三人之中k神就是使用八猪门的选手,这里每一分细节,他都有参考价值。
大嘴的绝望升龙被识破,来到第二顺位的八神庵上场。
陈晓青却在说:“排人时,多考虑能把气留到下一个人吧。”
“嗯,我知道!”大嘴只能无奈解释。
因为草薙京是不留气给八神庵,包括红丸也是如此。这是游戏固定限制。
这次排人他的确考虑不周,应该用八神排第一或者第三顺位,这样怒气值会运用好一些。
大嘴的八神庵表现比小亥要好一些,主要没冠军压力。
两人的立回套路非常多,着实让观战的几人学到了。
一个躲闪不及,陈国汉吃了个削风,然后就是一套重拳加超必杀技。
大嘴终于见到第三顺位的大门,八神庵的血量很健康,如果发挥好的话,拿下大门用不是不可能。
“大嘴同学,能否吃香喝辣就看你发挥了。”
“放心,老板不会责怪你的,加油!”
陈晓青翻了下白眼,游戏这种东西就如此充满意外,并不是说你经验丰富就能稳赢。
具体还得看个人临场发挥。自己家的职业主播每晚都在比赛,临场发挥绝对有实力。
大门五郎上场,这次大嘴没有太多机会,被抓住一次跳跃破绽。
头上拂外加地雷震就把八神拉到红血状态。刚翻身起来,大门小跳虚晃压起身。
八神压根不敢乱动,拉后防御状态等待出招。
天地返!
这是大门五郎的指令投,会有两段伤害。按血量计算,吃完这招八神庵还剩个血皮血量。
处理得当的话,拿回一些血量完全没问题。结果,陈晓青控制大门五郎做着各种动作。
紧接着,再一次地雷震把剩下的血量收下。
一刹那,场上一众人集体鸦雀无声,询问大嘴干嘛不防御?
起身防住地雷震的话,打个确反伤害,起码能打大门一半的血量。
大嘴无语道:“兄弟们,我一直没动啊,死拉下防御呢,偏偏就中了。”
这时候的职业选手,还没有人把大门的bug震发明出来,第一次见到,难免相当震撼。
陈晓青边打边解释说:“这是大门的bug震,防不住的技能,一会给你们说明。”
“bug?老板干嘛不修复啊?”
陈晓青摇摇头不想解释,她以前就是职业圈的人,对于游戏有自己的一套理解。
认为每一款格斗游戏都有自己的魅力,bug可以修复,但一些bug是可以留下来当作特色菜处理。
如果把每个bug修复,感觉跟改变一款经典作品一样,不可饶恕。
大门bug震可以有,无限连就必须改,这是她的理解。
最后的红丸上场,陈晓青干脆边打边给他们解释大门的bug震。
“每个角色都有固定的起身时间,大门可以用技能或者默数时间,来计算角色的起身时间,使用地雷震压起身。”
“你们看连招显示,不可防御的地雷震是计算在连招中的,并且只有一次而已。”
众人看被抓起的红丸,果然是这样。
“老板,为什么要用技能来计算起身时间呢?”
这问题其实大部分玩家都不清楚,并且想知道其中的原因。个人职业选手使用bug震。
动作技能各有不同,有时候甚至只需要前跑一段距离就可以办到。
“这问题问得真好,用技能的话容易影响游戏帧数,而且容易背下来。”
“原来如此,我们明白了。”
现在的游戏业中,就有相当的帧数检测软件,给一些专业人士检测游戏随时帧数跳动。
他们职业选手有时候也会用。所以他们一点都不陌生。
既然有了开头,每人的问题张口就来。陈晓青也有问必答,对于自家选手没什么好隐瞒的。
拿大嘴的红丸做案列,演示各种前世秘籍,什么是压键指令投,什么是复合指令。
什么叫目压,怎么做切防才能防御指令投等等。
众人现在才发现,陈晓青的实力原来这么可怕。
认真起来大嘴就像提线木偶一般,被各种套路打得满地找牙。
“嘴兄,干嘛直接投降吧,不是有说投降输一半的说法嘛。”
“你们别让他投降,要不然谁上去培练来着。”
大嘴:“”
等输了一分后,陈晓青干脆让大嘴配合自己,来说明一些技能如何用。
“大嘴跳防,我们下地抢指令投。”
“好的!”
“所谓的压键,其实就是把使用的拳脚键按住,这样指令投的时间会变长。”
众人是看出来了,无论大嘴的红丸跳防多少次,永远都抢不过跳跃攻击的陈国汉。
“这种时候抢投看下地谁最快,技能谁最远,要是同时发动的话,角色就会这样。”
屏幕中两角色暂时停顿一下,这是平时说的指令投同时发动,游戏系统判定两人相杀。
但用了压键后,胜算会提高不少。
“我去,这拳皇97这么复杂吗?老板?”
“嗯,你们以为游戏很简单吗?”
(最近工作比较忙,暂时一更,忙完恢复两更)