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第160章 反恐精英的优势

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    现场很快就剩下三个ct阵营和大司马他们五个土匪。

    其他死亡后的主播,视角就会落在活着的队友身上,这一点设计符合玩家心态。

    其他人一看大司马他们,顿时急眼了。

    “老马什么情况?这时候还在家里溜达?我们在外面都打一圈了。”

    “过客也在这里,你们还能慢一点吗?”

    “你们这是去b点埋包吗?别埋了,就三个敌人。直接上去拼啊。”

    众主播的意见差不多,五人打三人,怎么看都不会输才对。

    大司马一副高深莫测地表情说:“急什么,包一埋敌人就得过来。”

    “过客兄弟,赶紧掩护我。”

    五人悄悄地摸去b点,路上碰到一名敌人,没交火两下敌人就跑了。

    水友一听主播们的话顿时不乐意了。这不是报点嘛,太作弊了。

    “诶诶,你们死了的人,不能指点啊。太不公平了,有没有?”

    “对啊,咱们可上不了直播,这样对我们不公平。”

    主播们一想也对,自己这种叫场外协助,的确对水友们不公平。

    “好吧,好吧。我们不说了。”

    问题不说大司马,各种奇葩操作就出来了。

    明明五打三,却搞得比赛一样谨慎,把包一埋,队友就找掩体埋伏。

    偏偏还差点被敌人打穿,把应该得到的分给扔了。

    炸药包一爆,无人生还,但游戏却是土匪胜利获得一分。

    众人这才明白土匪的好处,别管什么技术好不好,包一炸比什么都好。

    下一盘大司马一直在叫唤。

    “选个方向一起冲啊,拿包的跟上。”

    “老马选那个方向?算我一个。”

    “a门冲吧,别管有的没的,全部一起冲。”

    于是16个人浩浩荡荡杀向了a大门,小妹本来最快,一出去就秒杀一名敌人。

    对手支援一到,小妹就想往后退去,结果就发现a门那里挤了一堆队友。

    “我去,你们干嘛呢?赶集吗?”

    “娘的,前面的赶紧走啊,后面的别挤了。我卡住了。”

    “你们赶紧回去啊,敌人太多了。”

    “轰轰!”两个手雷滚进来,这下子彻底安静下来。

    “看看,全被炸死了,你们还能不能配合了。”

    “卧槽,刚才一个手雷炸了五个,太爽了。”

    有时候网络游戏就有这种魅力,一玩下来你就能经常碰到各种奇葩队友。

    技术好不好也不说,给你找麻烦哪是一找一个准。

    这种人挤人的表现就是互相没有配合所至,一个前一个后,最后全部交代在一起。

    这盘毫无意外是ct阵营轻松获胜,下一盘大司马苦口婆心的分析一遍。

    这会的冲锋是没挤人在门口,问题一出门各种手雷,闪光弹一直扔个不停。

    前面刚出去的人,集体成了瞎子,被敌人打得七零八落,别提多坑爹了。

    “我是看明白了,无论如何都不能和你们一起冲锋。”

    “唉,刚出门就挨了队友两颗闪光弹,我在想,咱们有这么深仇大恨吗?”

    “下一盘我不和你们一起了,太坑爹了。”

    呆小妹言辞犀利,让一群大老爷们羞愧低头,个别主播调侃说。

    “小妹别啊,和哥在一起呗,我带你飞!”

    沫子也背叛革命说:“我和小妹在一起吧,互相有个照应。”

    下一盘,跟大司马冲锋的人不多了,但也有一半人口。

    大司马这时终于拿上了黄金ak笑着说:“看看,黄金做的枪啊,想拿就求我吧。”

    “哼,说得人家没开会员似的。”

    一行人刚摸进b区,立即碰上敌人的猛烈抵抗,枪声大作下。

    大司马光荣牺牲,黄金ak也被敌人捡了。

    “卧槽,老马的遗物落我手上了。”

    “诶诶,黄金ak给我耍耍,你自己买一把玩会。”

    一通打闹下来,众人终于摸清楚,竞技模式是怎么回事。

    ct阵营是防御,胜利条件是全消灭敌人或者有人活到最后。

    t阵营是进攻,胜利条件是全灭敌人或者埋炸药包到敌人的地盘。

    总的来说,各有各的优势,主要还是看发挥。

    这也间接解答所有人关于,游戏模式胜利条件的猜测。

    有时间和炸药包的限制,躲猫猫反而会遭到队友的嫌弃,因为会影响到每一局初始金额的多少。

    从而让你买不了想要的武器,而且游戏存在随退随上的模式,一旦人数不够就会有新的队友加入。

    这一点设定很关键,能随时保持满员的同时,还能适当补充一些技术牛逼的队友。

    很快众人就感觉到该游戏的魅力,但也有一些弊端出现。

    一开始大家的打法还光明正大,很快就有了蹲坑埋伏的现象出现。蹲坑的人还是从大司马开始。

    转角碰到爱,换谁来都感觉别扭。

    还好竞技模式算是打完了,下一局开的是团队模式。

    这里无论是队友还是自己,全部都是无限复活,成绩只看得分。

    技术比较好的个人立马找到感觉,拿起枪就往敌人阵地摸去,保证一换一是正常发挥。

    多打几个那是技术好的表现。呆小妹杀疯了,在直播间里大喊。

    “谁也别跟老娘抢人头,都听到没有?”

    宝哥无语:“小妹这是血脉觉醒了吗?团队模式才是她的爱?”

    这一天众人的试玩代表着大部分人的意见,反恐精英无论是射击手感,还是打击反馈都非常出色。

    完全可以比肩当时的死亡之屋2代。当然,也有人表示过,该游戏没有音乐的问题。

    但很快被众人骂了下去,人家一款竞技游戏,你要什么音乐?

    总不能在竞技过程中,还给你一首高燃的歌曲吧?要是这样反而成了一种负担。

    毕竟游戏需要分辨枪声,脚步声等因素,音乐出现只会违和。

    “灭绝师太又给我们上了一课啊。”

    “可不是么,反恐精英有太多东西值得我们借鉴了。”

    同行们一阵感慨,灭绝师太脑袋里到底装了什么?如此优秀的游戏是怎么想出来的?

    同样,另外一款网络游戏,也有大量的因素可以学习。
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