第6章 两个新建筑
打开大本营建造图纸,白色的光芒溢散。
熟悉的专属提示面板出现:
【叮!是否选定当前木屋作为据点,进行大本营改造?】
【注:大本营改造需要耗费300单位木料】
【是】【否】……
江楚点击“是”。
一股纯净的白色光芒从图纸上浮现而出,逐渐笼罩了周围的一切。
而随着这股光芒覆盖整座木屋,“叮叮咚咚”的声音不断响起,江楚站在木屋中间,只觉身处一片温和白润的云光当中。
大概五分钟过后,木屋内的白光逐渐消散,露出了改造后焕然一新的大本营木屋。
原先破破烂烂的墙壁被笔直整齐的一排排木板所代替,屋顶也重新被完好无缺的木板覆盖。
整个木屋据点甚至比原先大了一圈,看起来空间开阔了许多。
当然,这些都不是重点。
重点是,在这新的大本营浮现时,江楚的面前浮现出了新的提示面板:
【叮!恭喜你成功建造了大本营,成功踏上了领主之路的第一步!!】
【叮!你已解锁据点编辑功能!】
【叮!你已解锁新的建筑:制作工坊!】
【叮!你已解锁新的建筑:炼金工坊!】
……
“哦?解锁了新功能与新建筑?”
江楚扫望了一眼身处的大本营内部,并没有发现有什么明显的功能增加或者变化。
看来,升级大本营的主要作用,就是解锁新的建筑或者功能,这倒是和他前世玩过的某款游戏有些相似。
微微思考片刻,他将目光转移到刚解锁的新功能“据点编辑”。
所谓的据点编辑,就是能够将大本营解锁,但尚未安装的建筑进行安装放置和移动编辑。
而目前,安装栏里,就躺着两个等待安装的建筑:工作台与炼金锅炉。
首先是工作台。
江楚点击建筑编辑功能,选中制作工坊:
【叮!是否花费100单位木料建造制作工坊?】
【是】【否】……
江楚选择了“是”。
【叮!木料扣除成功!】
随着系统提示面板的浮现,在他的视野中,面前以大本营为中心,出现了一块块虚线宫格。
这些虚线宫格每一块所占的面积,都有100平米,足足比大本营大了一圈。
“这就是据点编辑功能吗,居然还有辅助放置建筑的虚线……”
江楚思考片刻后,选择了位于大本营左边的安装宫格,然后选择确定安装。
随着白光凝聚闪烁,面前的虚线消失,不多时,一座如同维修店铺的建筑出现在了他的眼前。
江楚走进工作台里,一块特殊的面板浮现:
【添加制造图纸】【选择制造】
江楚点击了第一个选项。
他记得自己在拾捡哥布林掉落奖励时,似乎是拿到过一张制造图纸。
果然,随着他的点击,面板画面刷新,空荡荡的选择界面里,唯一一张制造图纸摆在他的面前:
【可选图纸:】
【木斧制造图纸……】
江楚直接点击“木斧制造图纸”,随即,眼前制作工坊内的机器发出蒸汽机般的轰鸣声。
大概五秒钟左右,眼前的面板上弹出“添加成功”,随后自动返回了主界面。
而此时,第二个按钮“选择制作”上方多出了一个红色的提示光点。
江楚点击“选择制作”。
面板画面刷新。
一个类似于游戏工作台的制作界面出现在他的眼前。
上面有着许许多多如刀枪棍棒或是造型奇葩的工具,只不过这些工具现在都是灰色的,无法制作。
唯独在第一格中,存在着一个木头斧头的图标。
江楚点击图标:
【叮!是否确定制作:粗制木斧?】
【制造耗材:木料10,岩石2】
【制造时间:60s】
江楚点击确定,随后眼前制作工坊的机器又开始轰鸣运作。
60秒过后,一柄光滑锋利的石斧从工作机器上方的缺口处弹出,落在了他的手上。
这柄石斧和哥布林掉落的石斧没有太大区别,无非就是干净了一些罢了。
不过话说回来,石斧这种工具,既可以作为武器杀伐,又可以用来砍树,放在前期着实是最实用的工具了。
特别是现在的武器市场这么缺乏,自己拥有了制作工坊并且解锁了图纸,岂不是能够源源不断的制造石斧进行售卖?
说做就做,江楚立刻操作面板,预留100单位木料后,开始连续制作起了粗制石斧。
机器的轰鸣声再次响起。
7分钟后,江楚背包中多出了7把粗制石斧。
有了这些斧头,起码他的手中不再是空空荡荡的了,放到交易市场上,或许还能交易来许多不错的物资。
将粗制石斧收好后,他离开了制作工坊,重新来到大本营前,点击面板“据点编辑”功能,打算建造大本营所解锁的另外一个建筑。
刚才他在制造石斧时,预留了100单位的木料也是因为这个。
随着他点击面板,熟悉的提示面板出现:
【叮!是否花费100单位木料建造炼金工坊?】
【是】【否】……
江楚点击“是”。
【叮!木料扣除成功!】
随着系统提示面板的浮现,在他的视野中,9宫格虚线再次出现。
江楚选择据点编辑范围,这次选择了大本营的右边,让三个建筑处于一条水平线上。
随着他的点击,白光凝聚闪烁,面前的虚线消失,很快,一座阴暗的铺面建筑出现在了他的眼前。
走进铺面之内,能看到中间是一个巨大的锅炉,就跟太上老君炼孙悟空的那宝鼎似的。
而在锅炉下方,燃烧着凶猛的火焰。
江楚用手指轻轻触碰了下锅炉,一块面板弹出:
【请选择你要进行炼制的魔药配方……】
此时,江楚的背包中,有着两个不同的配方,其中一个是完成新手任务获得的奖励,而另外一个,是打破任务记录获得的随机配方奖励。
江楚点击“解析配方”,随后选择界面出现,上面存在着两个名为“恢复魔药”“雷电魔药”的两个魔药配方。
其中一个是恢复魔药的品质为白色,而雷电魔药的品质为绿色。
江楚首先拿起白色的恢复魔药尝试炼制。
随着画面闪烁,消息面板弹出:
【叮!选择配方成功……】
【该魔药配方正在解析中……】
大概过了十秒钟的样子,江楚眼前锅炉的锅盖微微颤动了一下,随即配方的详情界面出现在江楚的视野当中:
【叮!配方解析成功!!】
【恭喜您获得:残缺的f级魔药配方“恢复魔药”!!】
【恢复魔药:一种能够瞬间恢复角色大量体力值的魔药,甚至还能够治愈伤势……】
【配方详情:水+魔物骨髓!】
【材料可添加次数:2】
【备注:残缺的魔药配方没有具体的材料添加比例,需要玩家自行摸索……】
“哦?需要自己调配魔药比例嘛……魔物骨髓,难道是那些哥布林?”
江楚立马反应过来,怪不得开局游戏给所有玩家直接安排那么多笨拙的哥布林进行清扫。
原来这些哥布林不仅仅能够给玩家招募的角色提供经验,它们身上的材料也能够成为后续魔药制造中的重要一环。
这么说来的话,这些怪物可不是什么灾害或者麻烦,而是游戏系统所提供的难得的资源啊!
……